快速解答:新帳號不需要同時培養所有角色。先組成一隊能完成主要內容的四人隊伍:一名主要輸出、一至兩名能在後臺觸發元素反應或提供增益的角色,再加治療/護盾或生存欄位。角色價值取決於現有隊伍與資源缺口,不應只按稀有度或單一排行決定。
版本說明(2026 年 9 月檢視):角色名單會持續增加,祈願順序與版本活動也會變動。本文不列出固定的當期祈願,而以元素分類、角色定位、培養順序與抽取判斷為主;新增角色請以遊戲內角色圖鑑與官方公告為準。
《原神》 擁有龐大的角色名單,但最好的帳號計劃並不是一次建立每個人。 首先根據您的帳號所缺少的內容對角色進行排序:後臺傷害、治療、護盾、聚怪、元素反應啟動、探索舒適度或強大的站場主輸出。 這個 《原神》 角色清單為您提供了按元素劃分的實用名冊地圖,然後將該清單轉換為建立決策、團隊規劃和抽取優先順序。 下面的角色檔案遵循 HoYoWiki 角色存檔結構,因此將其用作廣泛的名冊地圖,而不是承諾每個存檔名稱始終在當前祈願上可用或為每個帳號做好準備。
快速回答:對大多數玩家來說,首先培養的最佳 《原神》 角色是靈活的支撐和反應推動者 像是班尼特、星秋、香菱、和葉、那飛田、福裡娜、中離、夜蘭、雷電將軍、希洛寧等,還有適合你喜歡的隊伍的強力主輸出。 較新或較稀有的角色可能很出色,但在檢查他們的角色、團隊、武器需求、聖遺物集以及您的帳號是否已經擁有使他們發揮作用的支援後,他們更容易判斷。
元素是使用 《原神》 角色清單的最乾淨的方式,因為團隊是圍繞著反應、增益、護盾、治療和野外時間建立的。 下表遵循官方 HoYoWiki 元素篩選並使用官方角色圖示。 已有 ManaBuy 文章的角色可點選;僅圖鑑條目將保留為視覺角色名單參考,直到其完整的常青指南準備就緒。
火元素 承載、火元素 支援、汽化/熔化規劃。
水元素應用,綻放,蒸發,治癒,帳號靈活性。
草元素 隊伍,元素精通、綻放、超級綻放、加速和傳播。
雷元素 觸發器、充能輔助、Hyperbloom、Aggravate 和高耗能團隊。
聚怪、漩渦、阻力撕碎、移動、俯衝團隊和 風元素 攜帶。
凍結、融化、冰元素 支援、護盾、治療、冰元素 進行投資。
巖元素 護盾、阻力粉碎、結晶值、單聲道 巖元素 和靈活的支撐。
這些 HoYoWiki 圖鑑條目目前不公開元素篩選,因此將它們保留為名冊導航條目,而不是強制它們進入 火元素、水元素、草元素、雷元素、風元素、冰元素 或 巖元素。
馬內基納
曼尼金
長角色清單只有在幫助您決定下一步要做什麼時才有用。 如果您的帳號是新帳號,請不要同時追逐五個不同的主輸出。 選擇一名主要傷害製造者,然後建立支援核心,讓該角色清除領域、Boss、Spiral Abyss 樓層和事件戰鬥階段。 如果您的帳號較舊,那麼更好的問題通常不是“誰最強?”但是“誰解鎖了我還不能玩的隊伍?”
最安全的培養順序是支援第一,攜帶第二,豪華升級第三。 支援通常在許多團隊中仍然有價值,而攜帶可以變得特定於帳號。 精心打造的 班尼特、Xingqiu、Xiangling、Fischl、Kuki Shinobu、Sucrose、Kazuha、Nahida、Furina、Yelan、Zhongli、Kokomi 或 Xilonen 可以讓多個不同的團隊更容易玩。 當帳號已經具備正確的元素反應啟動和生存能力時,諸如 Neuvillette、Arlecchino、胡桃、Alhaitham、Mavuika、Xiao、Ayaka、Raiden Shogun、Chasca、Mualani 或 Navia 這樣的進位會變得更加強大。
在規劃樹脂和抽取時,先使用稀有度之前的角色。能夠提升三支隊伍的輔助通常是比沒有團隊核心的核心更好的早期培養,而一旦他們的支援、能量需求和聖遺物集得到解決,最喜歡的攜帶者就會成為更好的投資。
| 帳號需要 | 要檢查的角色 | 為什麼這會影響您的培養順序 |
|---|---|---|
| 普遍支援 | 班尼特、Furina、Xilonen、Kazuha、Jean、Xianyun、Kokomi、Zhongli | 儘早培養這些當你想要一項投資透過增益、治療、粉碎阻力、聚怪或舒適感來改善許多團隊。 |
| 水元素應用 | 星秋、夜蘭、福瑞娜、可可米、納維萊特、塔爾塔利亞、綾鬥 | 水元素 支援或驅動程式解鎖 Vaporize、Bloom、Hyperbloom、Freeze 和 雷元素-Charged。如果你的帳號缺少水元素,很多元素反應隊伍都會覺得不完整。 |
| 草元素核心 | Nahida、Alhaitham、Tighnari、Baizhu、Yaoyao、Collei、Kaveh | 草元素 團隊獎勵穩定的應用程式和元素精通規劃,而不是原始稀有性,因此正確的推動者可能比另一個 DPS 更重要。 |
| 雷元素觸發器 | 雷電將軍、菲什爾、久喜忍、八重美子、北斗、西諾、克洛林德 | 雷元素 單位決定 Hyperbloom、Quicken、Aggravate 和高能量旋轉。觸發水平和元素精通很重要在 Hyperbloom 中。 |
| 防護罩或舒適度 | 鍾離、蕾拉、迪奧娜、基拉拉、託馬、諾艾爾、白珠 | 舒適選秀權可以提高真正清晰的一致性,尤其是在行動裝置上、對抗老闆或在幹擾破壞迴圈的隊伍中。 |
| 站場主輸出 | Neuvillette、Arlecchino、胡桃、Alhaitham、Mavuika、Xiao、Ayaka、Navia、Lyney、Wanderer、Chasca、Mualani | 只有當您喜歡這種遊戲風格並且已經擁有使攜帶感覺順暢的支撐、武器選項和生存工具時,才進行大量投資。 |
新客戶應該重視低摩擦團隊。 班尼特和香菱可以組成很多火元素和反應小組的骨幹。 星球帶來了防禦實用性和水元素應用。 Fischl 會造成簡單的場外 雷元素 傷害。 蔗糖有助於聚怪和元素精通。 當治療或防護出現問題時,戴奧娜、萊拉、芭芭拉、瑤瑤和諾艾爾可以提供協助。 這些角色並不能解決每個團隊的問題,但它們可以讓新玩家在不需要完美的 5 星武器的情況下清除更多內容。
諾伊維爾特希望隊伍能夠支援他的出場時間和生存能力。 胡桃想要一致的水元素和盾或治療的決定。 Alhaitham 想要 草元素 反應結構。 Arlecchino 希望仔細 生命值 並支援規劃。 綾香想要凍結支援和良好的迴圈。 小和流浪者想要風元素的主輸出支援。 最好的一線隊是你可以用自己的陣容真正完成的。
大多數 《原神》 團隊都是圍繞著反應建立的,所以最好的角色清單不應該只排名傷害。它應該顯示誰啟用了反應,誰觸發了它,誰增強了它,以及誰讓團隊保持活力。
對於 Vaporize,請檢視 水元素 和 火元素 配對,例如 Xingqiu、Yelan、Furina、Tartaglia、胡桃、Arlecchino、Xiangling、班尼特 和 Mavuika。 對於 Bloom、Hyperbloom 和 Burgeon,請選中 Nahida、Baizhu、Yaoyao、Collei、Alhaitham、Nilou、Kuki Shinobu、Raiden Shogun、Thoma、Xingqiu、Yelan 和 Kokomi。 對於 Freeze,Ayaka、Ganyu、Shenhe、Kokomi、Mona、Kazuha、Venti 和 Layla 是需要評估的常用名稱。 對於巖元素團隊,Zhongli、Navia、Chiori、Albedo、Gorou、Arataki Itto、Noelle和Yun Jin扮演的角色截然不同,因此在投資之前請先閱讀團隊要求。
當一個角色解決了一個明確的帳號問題,與你已經擁有的角色一起工作,並且不需要你買不起的武器或命之座時,通常值得抽取。靈活的支援通常具有更高的帳號價值比其他場上的主輸出更好,但如果你瞭解隊伍並且會在幾個月內享受這種遊戲風格,那麼最喜歡的主輸出仍然是正確的。
在花費 原石 或 創世結晶 之前,請檢查三件事:該角色是否是需要、喜愛或豪華升級;您是否已經擁有使培養工作正常進行的隊友;付款前確認即時祈願、pity、UID、伺服器、產品和訂單詳細資訊是否正確。
對於大多數帳號,首先建立靈活的支援。 班尼特、Xingqiu、Xiangling、Fischl、Kuki Shinobu、Sucrose、Kazuha、Nahida、Furina、Yelan、Zhongli、Kokomi 和 Xilonen 很有價值,因為他們可以支援多個團隊。然後投資您最喜歡的利差。
當新角色解決了真正的團隊問題或您經常玩的最愛時,請抽取。當您已經擁有強大的角色但缺乏升級的天賦、武器、聖遺物或支援單位時,請建立當前的名單。
是的。一些四星角色仍然是帳號定義者,因為他們的效用難以替代。 班尼特、星秋、香菱、菲什爾、久木忍、蔗糖、迪奧娜、蕾拉、瑤瑤和雪佛斯在適合您的團隊時都值得培養。
首先建立一個完整的團隊,然後建立第二個團隊進行 Spiral Abyss 或替代反應。將樹脂散佈在太多角色上通常會延遲天賦等級、武器升級和聖遺物進度。
不可以。完整的指南需要確認角色、裝備、材料、團隊和武器選項。如果角色是新存檔的或尚未完全準備好供玩家培養,則在事實得到確認之前發布狀態、材料或監視清單文章會更安全。
不可以。只有在檢查您的祈願保底、原石、祈願時間以及角色是否適合您的帳號後才能儲值。如果您決定購買,請在付款前確認產品、UID、伺服器和訂單詳細資訊。
最佳 《原神》 角色列表不僅僅是名單計數。這是一個培養圖。使用完整檔案檢視存在的人員,然後按角色、反應值、支援靈活性和您自己的帳號差距對角色進行排序。首先建立一個可靠的核心,透過清晰的計劃抽取最愛,並在需要有關聖遺物、武器、天賦、迴圈和團隊組合的詳細資訊時使用個人角色指南。
這篇攻略的結論應放回玩家自己的進度驗證,而不是隻抄一份固定答案。先寫下目前目標,再以等級、武器、天賦、聖遺物與隊伍缺口逐項找出真正瓶頸;接著一次只更改一個選項,最後用數場實戰或一個完整活動週期複盤。版本、活動與帳號狀態改變時,沿用判斷方法,但重新核對遊戲內現況。
開始前先設定可承受的時間與資源上限。當投入已解除主要瓶頸,後續提升隻影響少數場景時,就把資源移到下一個短板。限時倒數、單場高光或一次失敗都不應改寫整套計畫;至少累積一組可比較紀錄,再判斷要維持、微調或停止。
若涉及付款,價格、幣別、商品內容與交付規則一律以結帳頁和當次訂單為準;若涉及角色或裝備強度,技能文字、數值與模式限制以目前遊戲內頁面為準。這樣能避免文章在版本更新後把舊數字誤當永久承諾。
不需要。保留仍可驗證的機制與決策脈絡,會隨版本變動的數字應回到遊戲內確認。
養成與消費可按一週或一期活動複盤;實戰配置則在累積數場相似對局後檢查。
先分類是操作、配對、資源不足還是配置問題。只有同一原因反覆出現,才調整對應專案。
同一階段只保留一個主要目標與一個備用方案,其餘選項先記錄,不立即投入。
先看遊戲內規則、技能或商品頁,再確認原本的核心目標是否仍成立,最後重跑小樣本測試。

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