Honor of Kings(オナー・オブ・キングス)の装備は、対戦中に得たゴールドで購入し、その試合だけヒーローを強化する仕組みです。初心者はゲーム内のおすすめビルドを使って問題ありません。ただし、毎試合同じ6枠を同じ順番で完成させればよいわけではありません。
まずヒーローの強みを作るコア装備をそろえ、その後は「誰から、どの種類のダメージで倒されているか」「敵の回復や耐久を処理できているか」を確認します。物理攻撃が原因なら物理防御、魔法攻撃なら魔法防御、回復が原因なら回復を抑える効果というように、困っている問題と装備の目的を一つずつ結び付けましょう。
最終確認:2026年10月20日。 装備の名称、価格、属性、固有効果、おすすめビルドはアップデートで変わる場合があります。購入前は現在のゲーム内説明を優先してください。
クイックアンサー: 最初はおすすめビルドを使い、1~2個のコア装備でヒーローの基本的な火力や耐久を作ります。その後、物理ダメージが痛いなら物理防御、魔法ダメージが痛いなら魔法防御、敵の回復が戦闘を長引かせているなら回復対策を検討してください。負けているからといって装備を全部変えるのではなく、最後の数枠や購入順を一つずつ調整し、変えた理由を説明できる状態を目指します。
Honor of Kingsでは、ミニオン、モンスター、敵ヒーローなどから得たゴールドを使い、対戦中に装備を購入します。購入した装備と残ったゴールドは次の試合へ持ち越されないため、必要な装備を完成させて、その試合の有利へ変えることが重要です。
装備には、単純に攻撃や防御の数値を増やすものだけでなく、移動、回復、シールド、攻撃速度、貫通、クールダウン短縮などを助けるものがあります。装備を選ぶときは、数字の大きさだけでなく、追加効果が自分のヒーローの戦い方と合うかを確認します。
| 比較 | 装備 | アルカナ |
|---|---|---|
| 設定する時間 | 対戦中に購入する | 対戦前に設定する |
| 使用する資源 | その試合で得たゴールド | アカウント側の設定・育成素材 |
| 主な役割 | 成長しながら敵や試合展開へ対応する | 序盤から役割に合う基礎能力を補う |
| 変更の単位 | 購入順や一部の装備を試合ごとに変える | ヒーローやポジションに合わせて構成を用意する |
アルカナが対戦前の準備なら、装備は対戦中の問題解決です。敵の構成、育っている相手、戦闘が起きる場所を見ながら選べる点が大きな違いです。

ヒーローを使い始めたばかりなら、おすすめビルドを土台にして構いません。スキル操作、レーン、ミニマップまで覚えながら、すべての装備を一から選ぶと判断が増えすぎます。
ただし、おすすめビルドは「どの試合でも唯一の正解」ではありません。次の条件では、同じ構成をそのまま完成させる前に調整を考えます。
おすすめ構成を全部捨てる必要はありません。ヒーローの中心となる装備は残し、状況に対応する1~2枠や購入順を変える方法から始めると、違いを確認しやすくなります。
ショップを開いてから考えるのではなく、直前の戦闘を短く振り返ります。次の順番で確認すると、必要な装備を絞りやすくなります。
敵チーム全体ではなく、自分へ実際に大きな影響を与えている相手を見ます。敵に物理攻撃型が3人いても、毎回育った魔法攻撃型に倒されているなら、先に魔法への対応が必要な場合があります。
物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージでは対応が異なります。物理防御だけを増やしても、主な原因が魔法や確定ダメージなら改善しません。戦闘結果や相手のスキル説明から、原因を確認してください。
短時間の大ダメージに耐えられない場合と、通常攻撃や継続ダメージで少しずつ削られる場合では、役立つ防御効果が変わります。防御の種類だけでなく、HP、シールド、回復、ダメージ軽減など、受け方に合う効果を見ます。
ファームレーン担当なら安全に攻撃を続けられたか、ロームなら味方を守る前に倒されなかったか、ジャングラーなら目標や敵後衛へ近づけたかを考えます。生存しても役割を実行できない構成なら、移動やクールダウンなど別の問題が残っている可能性があります。

具体的な装備名はアップデートで変わるため、初心者はまず「何を解決するカテゴリか」で探す習慣を付けましょう。
| 困っている状況 | 確認する装備効果 | 注意点 |
|---|---|---|
| 物理攻撃ですぐ倒される | 物理防御、HP、ダメージ軽減 | 魔法攻撃が原因なら効果が薄い |
| 魔法スキルですぐ倒される | 魔法防御、HP、魔法へのシールドや回復 | 敵の主な魔法攻撃が瞬間型か継続型かも見る |
| 通常攻撃で削られ続ける | 物理防御、HP、攻撃速度や通常攻撃へ対応する効果 | 一つの数値だけでなく敵の攻撃回数を見る |
| 敵の回復・吸血が多い | 回復を抑える効果 | 誰が安定して効果を付けられるかチーム内で考える |
| タンクへダメージが通らない | 物理または魔法の貫通、継続火力 | 自分のダメージタイプと合う貫通を選ぶ |
| 敵へ近づけない、逃げられない | 移動速度、減速、接近や自衛を助ける効果 | 火力を増やすだけでは距離の問題を解決できない |
| スキルが間に合わない | クールダウン短縮、マナや継戦を助ける効果 | 上限や重複条件は現在のゲーム内説明を確認する |
| 集団戦の最初に狙われる | 防御、HP、シールド、復帰や一時的な生存を助ける効果 | 生き残った後に逃げるか反撃するかも決めておく |
確定ダメージが大きい相手には、物理防御や魔法防御だけを積んでも十分に軽減できない場合があります。HP、生存時間、距離、相手の攻撃を受けない位置取りまで含めて考えましょう。
装備変更は、完成した6枠の最後だけで考えるものではありません。対応が必要になる時間に間に合わなければ、その装備を選んだ意味が小さくなります。
序盤は、ミニオン処理、ジャングル周回、レーン維持など、自分の基本動作を安定させる装備が重要です。相手に一度倒されたからといって、最初のコアをすべて防御へ変えると、今度は必要な火力や成長速度を失うことがあります。
ただし、同じ攻撃で繰り返し倒されてレーンへ立てないなら、小さな防御素材や靴の選択を早める価値があります。完成装備だけでなく、途中の素材が今の問題を軽くできるかも確認してください。
1~2個のコア装備がそろう中盤は、状況対応を入れやすい時間です。誰が育っているか、次の目標周辺でどの敵と戦うかを見て、防御、回復対策、貫通などの優先順位を決めます。
「最終的には必要だから」と後回しにすると、重要な集団戦へ間に合わない場合があります。必要な効果が明確なら、予定していた火力装備より先に完成させる判断もあります。
終盤は復活までの時間が長く、一度倒される影響が大きくなります。火力を少し増やすより、一回の大きな攻撃に耐えてスキルや通常攻撃をもう一度使えるほうが価値を持つ場合があります。
全枠が埋まった後に装備を売って入れ替える場合は、ゴールドを失う点と、新しい装備が次の戦闘で本当に必要かを確認してください。焦って何度も売買すると、完成状態を維持できません。

| ポジション | 基本として残したい考え方 | 状況で調整しやすい部分 |
|---|---|---|
| クラッシュレーン | レーン処理と前線での仕事 | 物理・魔法防御、HP、接近、継続戦闘への対応 |
| ジャングラー | 周回と主なダメージを作るコア | 防御、貫通、回復対策、敵後衛へ届くための効果 |
| ミドルレーン | ミニオン処理とスキル火力 | 魔法貫通、クールダウン、回復対策、自衛 |
| ファームレーン | 通常攻撃や主な火力を成立させるコア | 貫通、吸血、自衛、移動、敵前線への対応 |
| ローム | 味方を守る、戦闘を始めるための機能 | 敵の主なダメージに合う防御、回復対策、チーム支援 |
ロームだから防御だけ、ファームだから攻撃だけとは限りません。攻撃役でも一つの防御装備で戦闘時間が伸びれば、結果として出せる合計ダメージが増えることがあります。反対に、前線役でも相手へ何も圧力をかけられないなら、ヒーローの性能に合う攻撃や妨害効果が必要になる場合があります。
おすすめビルドは便利ですが、敵のダメージ構成や育ち方まで自動で解決するものではありません。購入前に、直前の戦闘で困ったことを一つ確認しましょう。
原因が味方から離れた位置や人数差なら、装備を変えても同じ結果になります。まず倒された場所と敵の人数を確認し、装備で解決できる問題か分けてください。
物理防御と魔法防御は同じではありません。敵の見た目やクラスだけで判断せず、実際に受けたダメージとスキル説明を確認します。
攻撃前に倒されるなら、完成した火力装備を生かせません。敵に狙われ続ける試合では、攻撃を一枠減らして生存時間を作る判断も必要です。
強い効果でも、必要な瞬間に押せなければ価値を出しにくくなります。操作に慣れるまでは、使う場面を一つ決めるか、自動で役立つ効果を選ぶ方法もあります。
名称と数値はアップデートで変わります。「物理防御が必要」「回復を抑えたい」「硬い敵へ貫通が必要」という目的を覚えるほうが、別のヒーローや新しい装備にも応用できます。
帰還中や復活を待つ時間に、次の項目を確認してください。
すべてを毎回確認する必要はありません。まず「誰に、なぜ倒されたか」と「次の戦闘で何をするか」の二つだけでも、同じおすすめビルドを押し続ける状態から抜け出せます。
基本操作を覚える間はおすすめ装備で問題ありません。ただし、物理と魔法のどちらで倒されているか、敵の回復が多いかだけは確認し、必要なときに1~2枠や購入順を変えてみましょう。
ヒーローによって異なります。最初はゲーム内おすすめや現在の構成を参考に、主な火力、周回、耐久を作る1~2個を中心として考えます。それ以外の枠は、敵と試合展開へ対応できる余地を残します。
一回の攻撃もできず倒される場合は、防御で生存時間を作るほうが合計ダメージを増やせることがあります。ただし、危険な位置へ出る問題まで装備だけで解決しないようにしてください。
敵へ安定して攻撃やスキルを当て、回復を抑える効果を維持しやすい味方が候補です。全員が同じ対策を急ぐより、誰が効果を付けるかを考え、ほかの味方は必要な火力や防御を整えます。
変更すること自体が目的ではありません。敵の構成や育ち方が違っても、基本のコアが同じ場合はあります。解決したい問題があるときだけ、購入順または一部の枠を変えましょう。
必ずしもそうではありません。人数差、レベル差、ミニオン、目標への到着、集団戦の位置なども勝敗へ影響します。リプレイや戦闘結果を見て、装備で改善できる問題と動き方の問題を分けてください。
Honor of Kings初心者は、おすすめビルドを捨てて最初から全装備を選び直す必要はありません。まずヒーローの役割を成立させるコアをそろえ、その後で自分を倒しているダメージ、敵の回復、硬い前線、自分の生存時間を確認します。
変更するときは、全構成ではなく1~2枠か購入順から始めましょう。「物理防御が必要」「魔法ダメージへ耐えたい」「回復を抑えたい」「タンクへ貫通が必要」という目的を言葉にできれば、装備名や環境が変わっても判断を応用できます。
Honor of Kingsの初心者向け攻略、アルカナ、ポジション別ガイドは、ManaBuy Honor of Kings Hubから確認できます。
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