시의 「◦」, 서약의 「∞」
필살기로 기억 정령 데미우르고스를 소환해 즉시 보너스 턴을 주고 동료의 필살기를 활성화합니다. 이후 강화 일반 공격만 사용하는 「과거의 물결」 상태로 전환됩니다.
키레네는 모든 계정에 넣는 범용 버퍼라기보다 기억 캐릭터와 기억 정령을 중심으로 가치가 커지는 서포터입니다. 검색에서 가장 많이 갈리는 180 바커 공과 200 속도도 ‘누가 더 높은 숫자인가’가 아니라 첫 필살기를 언제 여는가의 차이입니다.

| 세팅 | 장점 | 비용 | 추천 |
|---|---|---|---|
| 속도 200 | 첫 필살기와 행동 횟수를 최대한 당김 | 속도 부옵 요구가 매우 높음 | 고속 유물이 이미 준비된 계정 |
| 속도 180 + 바커 공 | 행동 게이지와 속도를 조합해 현실적으로 선턴 확보 | 장신구 선택이 고정 | 명함·가성비 지원 운용 |
| 기억 파티 균형형 | HP·치명타 피해를 더 챙겨 데미우르고스 기여 증가 | 동료에 따라 속도 조정 필요 | 카스토리스·에버나이트 중심 |
필살기로 기억 정령 데미우르고스를 소환해 즉시 보너스 턴을 주고 동료의 필살기를 활성화합니다. 이후 강화 일반 공격만 사용하는 「과거의 물결」 상태로 전환됩니다.
비술로 특수 영역을 만들고 이동 속도를 높입니다. 영역 안에서 전투를 시작하면 전투 스킬의 결계를 곧바로 펼쳐 첫 필살기 준비를 앞당깁니다.

| 부위 | 기본 선택 | 바꾸는 조건 |
|---|---|---|
| 몸통 | 치명타 피해 | 생존이 부족하면 HP |
| 신발 | 속도 | 목표 속도를 이미 달성했을 때 HP 검토 |
| 구체 | HP | 개인 피해 비중을 높일 때 얼음 피해 비교 |
| 매듭 | HP 또는 에너지 회복 | 첫 필살기 주기가 부족하면 에너지 회복 |
| 부옵션 | 속도 → HP·치명타 피해 → 효과 저항 | 선택한 180/200 구간에서 조정 |
키레네결계·기억 정령 지원
카스토리스기억 메인 딜러
에버나이트받는 피해 증가·기억 지원
히아킨저HP 회복·생존카스토리스는 죽음의 용과 파티 HP 변동을 활용하고, 에버나이트는 기억 시너지를 보완합니다. 히아킨은 낮아진 HP를 복구해 사이클을 이어 주므로 키레네의 지원이 실제 피해로 연결되기 쉽습니다.
속도 숫자보다 첫 필살기와 파티 기억 정령 기여를 얼마나 앞당기는지 비교.
고속 세팅에서 HP와 치명타 피해를 지나치게 잃지 않기.
바커 공은 180 세팅의 행동 순서를 만드는 도구이지 항상 고정 정답은 아님.
전투 시작 버프가 적용된 상태에서 첫 두 행동을 기록.





| 재료 | 총 필요량 |
|---|---|
| 공포에 짓밟힌 육신 | 15개 |
| 신용 포인트 | 308,000개 |
| 세이렌의 지느러미 잔해 | 65개 |
| 용기에 찢긴 가슴 | 15개 |
| 영광의 세례를 받은 육신 | 15개 |
승급 단계에서 사용하는 수량만 합산한 값입니다. 행적과 광추 강화 재료는 별도로 계산하세요.
결계와 필살기, 데미우르고스 관련 행적을 먼저 올립니다. 기억 파티의 핵심 딜러와 생존 캐릭터가 없다면 키레네 성혼보다 파티 완성이 더 큰 상승이 될 수 있습니다.
두 세팅을 캐릭터 창 속도만으로 비교하면 판단이 어렵습니다. 같은 콘텐츠에서 전투 시작부터 첫 필살기까지 필요한 아군 행동 수, 키레네 자신의 행동 수, 필살기 직전 남는 에너지를 기록하세요. 200 속도가 첫 필살기를 앞당기지 못한다면 HP와 치명타 피해를 잃으면서 얻는 실전 이득이 작을 수 있습니다.
| 비교 항목 | 180 + 바커 공 | 속도 200 |
|---|---|---|
| 첫 행동 | 행동 게이지 효과로 선턴 확보 | 순수 속도로 반복 행동 확보 |
| 유물 난도 | 중간, 장신구 선택 고정 | 매우 높음, 속도 부옵 집중 |
| HP·치명타 피해 | 상대적으로 챙기기 쉬움 | 부옵 손실 가능성 큼 |
| 추천 전투 | 일반 고난도와 명함 운용 | 행동 압축이 중요한 고투자 도전 |
키레네는 비기억 파티에서도 결계와 행동 보조를 제공할 수 있지만, 기억 캐릭터 수와 기억 정령 소환에서 얻는 추가 이득이 줄어듭니다. 범용 화합 서포터를 빼고 키레네를 넣었을 때 첫 필살기는 빨라졌지만 메인 딜러의 직접 피해가 줄어들 수 있으므로, 한 사이클 총 피해와 생존을 함께 비교해야 합니다.
키레네의 파티 우선도가 가장 높아지는 조건입니다.
회복과 기억 정령 사이클이 자연스럽게 연결됩니다.
범용 버퍼와의 실제 총 피해 비교가 필요합니다.
180 바커 공으로 시작하고 HP·치명타 피해를 보완합니다.
전용 광추나 성혼이 첫 필살기를 정확히 한 행동 앞당기는지, 기억 정령의 추가 행동 또는 피해 증가가 파티의 핵심 공격 구간에 적용되는지 확인하세요. 이미 180 바커 공으로 원하는 타이밍을 달성했다면 광추의 속도 관련 가치보다 HP·파티 피해 기여를 더 크게 볼 수 있습니다.
고속 세팅에서 생존과 기억 정령 기여를 동시에 보완합니다.
몸통과 광추 효과에 따라 개인·지원 기여를 높입니다.
첫 필살기 전 제어로 사이클이 무너지는 상황을 줄입니다.
첫 필살기까지 한 행동이 줄어드는 경우에만 우선도가 크게 오릅니다.
같은 파티와 콘텐츠에서 전투 시작부터 첫 필살기까지 키레네와 동료가 각각 몇 번 행동했는지 기록하세요. 200 속도로 바꿔도 필살기 시점이 같다면 손실한 HP·치명타 피해가 더 클 수 있습니다. 반대로 보너스 턴과 결계가 한 라운드 빨라진다면 고속 세팅의 가치가 분명해집니다.
| 기록 항목 | 확인할 내용 | 조정 방향 |
|---|---|---|
| 첫 행동 | 바커 공 효과로 선턴을 잡는지 | 장신구와 시작 속도 비교 |
| 필살기 직전 에너지 | 부족량이 실제 한 행동인지 | 에너지 매듭 또는 동료 행동 조정 |
| 필살기 이후 생존 | 고속 세팅 때문에 HP가 부족한지 | HP 주옵션·부옵션 보완 |
아닙니다. 200은 매우 높은 투자 구간이며, 180과 바커 공 조합으로 원하는 첫 필살기 타이밍이 나오면 HP와 치명타 피해를 보완하는 편이 효율적입니다.
첫 필살기가 실제로 한 행동 빨라질 때 가치가 큽니다. 행동 횟수가 달라지지 않는다면 HP 매듭이 생존과 기억 정령 기여에 더 도움이 될 수 있습니다.
사용할 수 있지만 기억 정령과 황금의 후예 관련 시너지가 줄어듭니다. 비기억 파티에서는 첫 필살기 속도와 결계 유지 효과를 범용 서포터와 비교하세요.
속도와 생존이 확보된 뒤 검토합니다. 180·200 속도를 맞추느라 HP와 효과 저항이 지나치게 낮아지면 안정적인 주옵션이 더 낫습니다.
속도 숫자보다 바커 공 행동 게이지, 에너지 회복 매듭, 동료 행동 횟수를 차례로 비교하세요. 한 요소를 바꿨을 때 첫 필살기가 실제로 한 행동 빨라지는지가 기준입니다.
다른 기억 딜러와 기억 정령 파티를 운용한다면 가치가 있습니다. 기억 캐릭터가 거의 없다면 범용 서포터를 빼고 얻는 이득을 체험 구간에서 먼저 비교하세요.
목표 필살기 턴이 유지되는 범위에서 속도 부옵을 줄이고 HP와 효과 저항을 보완하세요. 속도는 한 행동을 줄일 때만 큰 가치가 있습니다.
키레네는 기억 파티가 있는 계정에서 가장 빛납니다. 180 바커 공과 200 속도 중 유물 보유 상황에 맞는 쪽을 선택하고, 첫 필살기와 데미우르고스가 실제로 언제 열리는지 확인한 뒤 성혼 투자를 결정하세요.
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