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키레네 세팅 공략: 속도 180·200과 기억 파티 기준

정태훈
작성자 정태훈
게시일 Sep 29 2026 · 수정일 Sep 29 2026
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키레네는 모든 계정에 넣는 범용 버퍼라기보다 기억 캐릭터와 기억 정령을 중심으로 가치가 커지는 서포터입니다. 검색에서 가장 많이 갈리는 180 바커 공과 200 속도도 ‘누가 더 높은 숫자인가’가 아니라 첫 필살기를 언제 여는가의 차이입니다.

키레네 공식 캐릭터 아트
출처: 붕괴: 스타레일 공식 HoYoWiki. 키레네 캐릭터 일러스트.

속도 180과 200 세팅 비교

세팅장점비용추천
속도 200첫 필살기와 행동 횟수를 최대한 당김속도 부옵 요구가 매우 높음고속 유물이 이미 준비된 계정
속도 180 + 바커 공행동 게이지와 속도를 조합해 현실적으로 선턴 확보장신구 선택이 고정명함·가성비 지원 운용
기억 파티 균형형HP·치명타 피해를 더 챙겨 데미우르고스 기여 증가동료에 따라 속도 조정 필요카스토리스·에버나이트 중심

키레네 스킬과 첫 필살기 운용

시의 「◦」, 서약의 「∞」 아이콘

시의 「◦」, 서약의 「∞」

필살기로 기억 정령 데미우르고스를 소환해 즉시 보너스 턴을 주고 동료의 필살기를 활성화합니다. 이후 강화 일반 공격만 사용하는 「과거의 물결」 상태로 전환됩니다.

서풍의 끝자락, 영원한 편안 아이콘

서풍의 끝자락, 영원한 편안

비술로 특수 영역을 만들고 이동 속도를 높입니다. 영역 안에서 전투를 시작하면 전투 스킬의 결계를 곧바로 펼쳐 첫 필살기 준비를 앞당깁니다.

키레네 스킬 전투 연출
출처: 붕괴: 스타레일 공식 HoYoWiki. 키레네 스킬 연출.

주옵션과 부옵션 우선순위

부위기본 선택바꾸는 조건
몸통치명타 피해생존이 부족하면 HP
신발속도목표 속도를 이미 달성했을 때 HP 검토
구체HP개인 피해 비중을 높일 때 얼음 피해 비교
매듭HP 또는 에너지 회복첫 필살기 주기가 부족하면 에너지 회복
부옵션속도 → HP·치명타 피해 → 효과 저항선택한 180/200 구간에서 조정

기억 파티에서 가장 자연스러운 구성

키레네 캐릭터 아이콘키레네결계·기억 정령 지원
카스토리스 캐릭터 아이콘카스토리스기억 메인 딜러
에버나이트 캐릭터 아이콘에버나이트받는 피해 증가·기억 지원
히아킨 캐릭터 아이콘히아킨저HP 회복·생존

카스토리스는 죽음의 용과 파티 HP 변동을 활용하고, 에버나이트는 기억 시너지를 보완합니다. 히아킨은 낮아진 HP를 복구해 사이클을 이어 주므로 키레네의 지원이 실제 피해로 연결되기 쉽습니다.

광추·유물 선택에서 놓치기 쉬운 점

광추

속도 숫자보다 첫 필살기와 파티 기억 정령 기여를 얼마나 앞당기는지 비교.

유물

고속 세팅에서 HP와 치명타 피해를 지나치게 잃지 않기.

장신구

바커 공은 180 세팅의 행동 순서를 만드는 도구이지 항상 고정 정답은 아님.

실전 확인

전투 시작 버프가 적용된 상태에서 첫 두 행동을 기록.

재료와 투자 순서

공포에 짓밟힌 육신 아이콘
출처: 붕괴: 스타레일 공식 HoYoWiki. 공포에 짓밟힌 육신 아이콘.
신용 포인트 아이콘
출처: 붕괴: 스타레일 공식 HoYoWiki. 신용 포인트 아이콘.
세이렌의 지느러미 잔해 아이콘
출처: 붕괴: 스타레일 공식 HoYoWiki. 세이렌의 지느러미 잔해 아이콘.
용기에 찢긴 가슴 아이콘
출처: 붕괴: 스타레일 공식 HoYoWiki. 용기에 찢긴 가슴 아이콘.
영광의 세례를 받은 육신 아이콘
출처: 붕괴: 스타레일 공식 HoYoWiki. 영광의 세례를 받은 육신 아이콘.

80레벨 승급 재료 총량

재료총 필요량
공포에 짓밟힌 육신15개
신용 포인트308,000개
세이렌의 지느러미 잔해65개
용기에 찢긴 가슴15개
영광의 세례를 받은 육신15개

승급 단계에서 사용하는 수량만 합산한 값입니다. 행적과 광추 강화 재료는 별도로 계산하세요.

결계와 필살기, 데미우르고스 관련 행적을 먼저 올립니다. 기억 파티의 핵심 딜러와 생존 캐릭터가 없다면 키레네 성혼보다 파티 완성이 더 큰 상승이 될 수 있습니다.

180 바커 공과 200 속도는 첫 필살기로 비교합니다

두 세팅을 캐릭터 창 속도만으로 비교하면 판단이 어렵습니다. 같은 콘텐츠에서 전투 시작부터 첫 필살기까지 필요한 아군 행동 수, 키레네 자신의 행동 수, 필살기 직전 남는 에너지를 기록하세요. 200 속도가 첫 필살기를 앞당기지 못한다면 HP와 치명타 피해를 잃으면서 얻는 실전 이득이 작을 수 있습니다.

비교 항목180 + 바커 공속도 200
첫 행동행동 게이지 효과로 선턴 확보순수 속도로 반복 행동 확보
유물 난도중간, 장신구 선택 고정매우 높음, 속도 부옵 집중
HP·치명타 피해상대적으로 챙기기 쉬움부옵 손실 가능성 큼
추천 전투일반 고난도와 명함 운용행동 압축이 중요한 고투자 도전

기억 파티에서의 첫 웨이브 운영

  1. 키레네가 결계와 기억 정령 지원을 준비합니다.
  2. 에버나이트 등 지원 캐릭터가 받는 피해 증가와 기억 효과를 적용합니다.
  3. 카스토리스가 HP 변동과 죽음의 용 자원을 쌓습니다.
  4. 히아킨이 회복으로 생존과 다음 기억 사이클을 동시에 보조합니다.
  5. 키레네의 첫 필살기를 핵심 기억 정령 공격 전에 맞춥니다.

비기억 파티에서 사용할 때 확인할 손익

키레네는 비기억 파티에서도 결계와 행동 보조를 제공할 수 있지만, 기억 캐릭터 수와 기억 정령 소환에서 얻는 추가 이득이 줄어듭니다. 범용 화합 서포터를 빼고 키레네를 넣었을 때 첫 필살기는 빨라졌지만 메인 딜러의 직접 피해가 줄어들 수 있으므로, 한 사이클 총 피해와 생존을 함께 비교해야 합니다.

기억 딜러 보유

키레네의 파티 우선도가 가장 높아지는 조건입니다.

기억 생존 캐릭터 보유

회복과 기억 정령 사이클이 자연스럽게 연결됩니다.

비기억 딜러만 보유

범용 버퍼와의 실제 총 피해 비교가 필요합니다.

고속 유물 부족

180 바커 공으로 시작하고 HP·치명타 피해를 보완합니다.

광추와 성혼 투자 전 점검

전용 광추나 성혼이 첫 필살기를 정확히 한 행동 앞당기는지, 기억 정령의 추가 행동 또는 피해 증가가 파티의 핵심 공격 구간에 적용되는지 확인하세요. 이미 180 바커 공으로 원하는 타이밍을 달성했다면 광추의 속도 관련 가치보다 HP·파티 피해 기여를 더 크게 볼 수 있습니다.

키레네 유물에서 버리기 쉬운 좋은 부옵

HP 백분율

고속 세팅에서 생존과 기억 정령 기여를 동시에 보완합니다.

치명타 피해

몸통과 광추 효과에 따라 개인·지원 기여를 높입니다.

효과 저항

첫 필살기 전 제어로 사이클이 무너지는 상황을 줄입니다.

에너지 회복

첫 필살기까지 한 행동이 줄어드는 경우에만 우선도가 크게 오릅니다.

첫 필살기 로그를 남기면 180과 200을 쉽게 고를 수 있습니다

같은 파티와 콘텐츠에서 전투 시작부터 첫 필살기까지 키레네와 동료가 각각 몇 번 행동했는지 기록하세요. 200 속도로 바꿔도 필살기 시점이 같다면 손실한 HP·치명타 피해가 더 클 수 있습니다. 반대로 보너스 턴과 결계가 한 라운드 빨라진다면 고속 세팅의 가치가 분명해집니다.

기록 항목확인할 내용조정 방향
첫 행동바커 공 효과로 선턴을 잡는지장신구와 시작 속도 비교
필살기 직전 에너지부족량이 실제 한 행동인지에너지 매듭 또는 동료 행동 조정
필살기 이후 생존고속 세팅 때문에 HP가 부족한지HP 주옵션·부옵션 보완

함께 보면 좋은 스타레일 가이드

키레네 자주 묻는 질문

키레네 속도 200을 반드시 맞춰야 하나요?

아닙니다. 200은 매우 높은 투자 구간이며, 180과 바커 공 조합으로 원하는 첫 필살기 타이밍이 나오면 HP와 치명타 피해를 보완하는 편이 효율적입니다.

에너지 회복 매듭이 항상 좋은가요?

첫 필살기가 실제로 한 행동 빨라질 때 가치가 큽니다. 행동 횟수가 달라지지 않는다면 HP 매듭이 생존과 기억 정령 기여에 더 도움이 될 수 있습니다.

기억 파티가 아니어도 키레네를 쓸 수 있나요?

사용할 수 있지만 기억 정령과 황금의 후예 관련 시너지가 줄어듭니다. 비기억 파티에서는 첫 필살기 속도와 결계 유지 효과를 범용 서포터와 비교하세요.

키레네 치명타 피해 몸통이 필요한가요?

속도와 생존이 확보된 뒤 검토합니다. 180·200 속도를 맞추느라 HP와 효과 저항이 지나치게 낮아지면 안정적인 주옵션이 더 낫습니다.

키레네 첫 필살기가 늦으면 무엇부터 바꾸나요?

속도 숫자보다 바커 공 행동 게이지, 에너지 회복 매듭, 동료 행동 횟수를 차례로 비교하세요. 한 요소를 바꿨을 때 첫 필살기가 실제로 한 행동 빨라지는지가 기준입니다.

카스토리스가 없어도 키레네를 뽑을 가치가 있나요?

다른 기억 딜러와 기억 정령 파티를 운용한다면 가치가 있습니다. 기억 캐릭터가 거의 없다면 범용 서포터를 빼고 얻는 이득을 체험 구간에서 먼저 비교하세요.

속도를 올리다 HP가 너무 낮아지면 어떻게 하나요?

목표 필살기 턴이 유지되는 범위에서 속도 부옵을 줄이고 HP와 효과 저항을 보완하세요. 속도는 한 행동을 줄일 때만 큰 가치가 있습니다.

정리

키레네는 기억 파티가 있는 계정에서 가장 빛납니다. 180 바커 공과 200 속도 중 유물 보유 상황에 맞는 쪽을 선택하고, 첫 필살기와 데미우르고스가 실제로 언제 열리는지 확인한 뒤 성혼 투자를 결정하세요.

정태훈
가이드 에디터
정태훈은 슈터와 MOBA 중심의 경쟁 가이드 기고자이며 ‘바로 체감되는 기본기’를 중시합니다. 세팅의 이유, 흔한 실수, 짧은 드릴을 한 세션에 시험할 수 있게 정리합니다. 밸런스 패치가 들어오면 핵심 세팅을 재테스트하고 달라진 지점만 구체적으로 고칩니다.
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