포효하는 망자, 소생의 종
필살기로 죽음의 용을 소환해 즉시 행동시키고, 경계 안 모든 적의 모든 속성 저항을 낮춥니다. 특성으로 쌓은 피해 증가도 죽음의 용에게 이어집니다.
카스토리스는 다른 딜러처럼 속도를 올리면 오히려 핵심 유물 효과와 행동 구조가 꼬일 수 있습니다. 낮은 속도, 높은 HP, 파티 전체의 HP 변동을 죽음의 용 소환과 피해로 바꾸는 구조를 이해하면 저투자 계정도 세팅 방향이 명확해집니다.

| 항목 | 추천 방향 |
|---|---|
| 광추 | 이별이 더 아름답도록 / 꽃은 잊지 않는다 / 땀은 많이, 눈물은 적게 |
| 유물 | 망국을 애도하는 시인 4세트 |
| 장신구 | 고요한 습골지 2세트 |
| 주옵션 | 치명타 피해 몸통, HP 신발·구체·매듭 |
| 부옵션 | 치명타 확률 → 치명타 피해 → HP 백분율 |
| 속도 | 유물 조건을 살리는 95 이하 저속 운용부터 검토 |
망국을 애도하는 시인은 낮은 속도 구간에서 치명타 확률을 확보하고 기억 정령에도 효과를 적용합니다. 카스토리스는 파티 HP 감소와 회복을 전용 자원과 죽음의 용 HP로 바꾸므로, 본인과 파티의 HP가 곧 공격 사이클의 재료입니다.
필살기로 죽음의 용을 소환해 즉시 행동시키고, 경계 안 모든 적의 모든 속성 저항을 낮춥니다. 특성으로 쌓은 피해 증가도 죽음의 용에게 이어집니다.
비술로 적의 접근을 막는 상태에 들어갑니다. 선공하면 전투 시작과 함께 죽음의 용과 경계를 열어 첫 소환까지의 공백을 줄입니다.

| 구분 | 저투자 시작 | 고투자 확장 |
|---|---|---|
| 광추 | 4성·대체 광추로 HP와 기본 사이클 확보 | 전용 광추로 HP·방어력 무시·행동 이득 강화 |
| 유물 | 주옵션이 맞는 4세트 우선 | 95 이하 속도와 치명타 부옵 정교화 |
| 파티 | 힐러와 기억 지원 한 자리씩 확보 | 키레네·에버나이트·히아킨 완성 |
| 성혼 | 명함 완성도 확인 | 1·2성혼의 용 소환·행동 체감 비교 |
카스토리스죽음의 용 메인 딜러
키레네필살기·기억 정령 지원
에버나이트받는 피해 증가·기억 시너지
히아킨저HP 회복·사이클 유지카스토리스는 HP를 적극적으로 사용하므로 힐러가 단순 생존 담당이 아닙니다. 히아킨의 회복은 다음 죽음의 용 사이클을 위한 자원으로 이어지고, 키레네와 에버나이트는 기억 정령의 피해와 행동을 보완합니다.
망국을 애도하는 시인의 저속 조건을 먼저 확인.
생존과 전용 자원, 죽음의 용 사이클을 동시에 보완.
유물 효과와 실전 버프를 포함해 안정화.
확률이 충분해진 뒤 고점 투자.
좋은 유물이라도 95 기준을 넘기면 세트 효과가 달라질 수 있습니다.
HP를 많이 쓰는 파티에서 회복 공백은 피해 사이클까지 끊습니다.
기억 지원과 생존 슬롯이 없으면 광추 상승을 활용하기 어렵습니다.
확률이 낮으면 평균 피해가 불안정합니다.





| 재료 | 총 필요량 |
|---|---|
| 있는 듯 없는 듯한 조짐 | 15개 |
| 신용 포인트 | 308,000개 |
| 어두운 장막의 달빛 | 65개 |
| 점점 가까워지는 비명 | 15개 |
| 끝없는 탄식 | 15개 |
승급 단계에서 사용하는 수량만 합산한 값입니다. 행적과 광추 강화 재료는 별도로 계산하세요.
죽음의 용과 특성, 필살기처럼 HP 변동을 피해로 바꾸는 행적부터 올립니다. 파티 회복과 소환 주기를 시험한 뒤 부가 행적을 채우세요.
카스토리스와 동료가 HP를 사용하거나 회복하면 해당 변화가 전용 자원과 죽음의 용 운용에 연결됩니다. 이 단계에서는 체력이 낮아졌다는 이유만으로 즉시 모든 회복을 사용하기보다, 적의 공격과 다음 소환 타이밍을 함께 봅니다.
죽음의 용이 등장한 뒤에는 키레네와 에버나이트의 기억 지원, 받는 피해 증가, 치명타 버프를 겹칩니다. 소환 직전에 지원 버프가 끝나지 않도록 행동 순서를 조정하고, 잡몹이 남아 있다면 광역 공격이 낭비되지 않도록 체력을 맞춰 둡니다.
히아킨 같은 회복 캐릭터는 파티를 살리는 동시에 다음 자원을 준비합니다. 죽음의 용 공격 직후 회복을 배치하면 낮아진 HP를 복구하면서 다음 소환까지의 공백을 줄일 수 있습니다.
| 확인 항목 | 통과 기준 | 실패 시 조정 |
|---|---|---|
| 캐릭터 창 속도 | 유물 조건을 만족하는 구간 유지 | 속도 부옵이 붙은 부위 교체 |
| 전투 시작 버프 | 외부 속도 버프로 조건이 바뀌지 않는지 확인 | 속도 버퍼 또는 장신구 조정 |
| 행동 공백 | 지원과 죽음의 용이 공백을 메우는지 확인 | 파티 행동 보조 재배치 |
| 치명타 확률 | 세트 효과 적용 후 안정적인 평균 피해 | 치명타 피해보다 확률 부옵 우선 |
키레네와 에버나이트를 모두 보유하지 않았다면 기억 지원 한 자리와 범용 피해 지원 한 자리로 시작할 수 있습니다. 이때 범용 지원의 버프가 기억 정령에도 적용되는지, 카스토리스 본체 행동에만 적용되는지 확인하세요. 힐러는 파티 HP를 크게 회복하면서 전투 스킬 포인트 부담이 낮은 캐릭터를 우선합니다.
범용 행동·피해 지원을 사용하되 기억 정령 적용 범위를 확인합니다.
받는 피해 증가 또는 방어력 관련 지원으로 보완합니다.
회복량과 전투 스킬 포인트가 안정적인 생존 캐릭터를 사용합니다.
HP와 기억 정령 기여를 제공하는 대체 광추로 사이클부터 완성합니다.
저속 세팅이라고 모든 속도 부옵이 붙은 유물을 즉시 버릴 필요는 없습니다. 전체 속도가 95 이하라면 소량의 속도 부옵이 있어도 사용할 수 있습니다. 반대로 HP가 매우 높더라도 치명타 확률이 불안정하면 죽음의 용 다단 공격의 평균 피해가 낮아지므로, 세트 효과를 포함한 실전 치명타 확률을 먼저 확인하세요.
첫 웨이브에서 파티 HP가 실제로 몇 번 감소하고 회복되는지, 죽음의 용 소환 직전에 키레네·에버나이트의 버프가 남아 있는지 차례로 확인합니다. 소환이 한 행동 늦는다면 카스토리스의 HP만 더 올리기보다 힐러와 기억 지원의 행동 순서를 먼저 바꾸는 편이 효과적입니다.
사용하는 유물 세트의 발동 단계와 전투 중 속도 버프를 함께 봐야 합니다. 가장 높은 치명타 보너스를 노리면 낮은 구간을 유지하고, 조건을 넘었다면 한 단계 낮은 효과와 전체 부옵을 비교하세요.
고정 숫자보다 죽음의 용 소환 주기와 치명타 균형이 중요합니다. HP만 높이고 치명타 확률이 낮아지면 다단 공격의 평균 피해가 떨어집니다.
회복량이 크고 전투 스킬 포인트 부담이 낮은 힐러를 우선합니다. 죽음의 용 공격 직후 파티 HP를 복구해 다음 자원 축적까지 연결할 수 있는지가 중요합니다.
대체 광추로 HP와 소환 사이클이 안정되면 성혼의 행동 구조 변화가 더 크게 느껴질 수 있습니다. 반대로 광추가 HP와 기억 정령 피해를 함께 해결한다면 전용 광추를 먼저 비교하세요.
파티 HP 감소와 회복 횟수가 적거나 지원 캐릭터의 행동이 카스토리스 뒤에 몰려 있으면 자원 축적이 늦어집니다. 첫 웨이브의 HP 변동 순서를 기록해 보세요.
아닙니다. 최종 전투 속도가 사용하는 세트의 기준 안에 남는다면 소량의 속도 부옵도 사용할 수 있습니다. 개별 부위가 아니라 장착 후 총속도로 판단하세요.
사용할 수 있지만 죽음의 용 지원과 HP 회복의 효율이 낮아질 수 있습니다. 기억 지원 한 자리와 안정적인 힐러부터 확보한 뒤 범용 버퍼를 넣어 시작하세요.
카스토리스는 저속과 HP를 단점이 아니라 공격 자원으로 바꾸는 기억 딜러입니다. 95 이하 속도 조건, 안정적인 회복, 기억 지원을 먼저 완성하고 치명타와 전용 광추로 고점을 올리세요.
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