과제 • 기습점검
일반 공격으로 단일 적에게 물리 피해를 줍니다. 전투 스킬 포인트를 회복하면서 다음 환락 스킬과 필살기 구간을 준비할 때 사용합니다.
에바네시아는 필살기 한 번의 숫자보다 웃음 포인트와 에너지를 얼마나 끊김 없이 돌리는지가 중요한 물리·환락 딜러입니다. 필살기의 바운스와 「여우 선생님」 추가 공격이 모두 돌아가야 광역전과 단일전에서 기대한 성능이 나옵니다.

| 항목 | 추천 |
|---|---|
| 광추 | 다음 꽃피는 계절의 만남 / 눈부신 파키의 세상 / 오늘의 행운 |
| 유물 | 빛나는 공훈의 마법 소녀 4세트 |
| 장신구 | 0호 스테이지 펑크 로드 2세트 |
| 주옵션 | 치명타 피해 몸통, 속도·공격력 신발, 물리 피해 구체, 에너지 회복 매듭 |
| 부옵션 | 치명타 확률·피해 → 속도 → 공격력 |
일반 공격으로 단일 적에게 물리 피해를 줍니다. 전투 스킬 포인트를 회복하면서 다음 환락 스킬과 필살기 구간을 준비할 때 사용합니다.
전투 스킬로 주 대상과 인접한 적을 공격해 웃음 포인트를 확보합니다. 적 수와 다음 필살기 타이밍을 함께 보고 사용하세요.
필살기는 전체 공격 뒤 랜덤 바운스를 이어 갑니다. 적이 적을수록 한 대상에 바운스가 모이기 쉬워 단일 보스에서도 피해를 집중할 수 있습니다.
특성은 에너지와 전용 자원 누적을 연결하고, 조건을 채우면 「여우 선생님」 추가 공격으로 이어집니다.
강화 공격 구간에서는 남은 적 수와 환락 자원량을 확인해 추가 공격이 낭비되지 않도록 순서를 맞춥니다.
잡몹이 많은 웨이브에서는 전체 공격과 바운스가 넓게 퍼지고, 보스 한 명만 남으면 바운스가 집중됩니다. 따라서 필살기를 무조건 즉시 쓰기보다 적 수와 다음 환락 강화 턴을 보고 사용하는 편이 좋습니다.

| 선택 | 추천 상황 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| 속도 신발 | 파티가 에바네시아의 행동과 에너지 공급을 따라가지 못할 때 | 효광과 행동 순서, 필살기 주기 |
| 공격력 신발 | 지원으로 행동 수가 충분하고 한 번의 피해를 높일 때 | 속도 컷이 무너지지 않는지 |
| 에너지 회복 매듭 | 필살기와 특성 자원 연결이 자주 끊길 때 | 과도한 에너지로 공격 스탯을 잃지 않는지 |
에바네시아메인 딜러
효광환락 지원·사이클 보조
개척자 • 환락웃음 포인트·보조 피해
곽향회복·에너지 지원효광이 빠지면 단순히 범용 화합 캐릭터를 넣는 것보다 웃음 포인트 수급과 강화 공격 횟수가 얼마나 줄어드는지 먼저 보세요. 생존 슬롯은 에너지가 부족하면 곽향, 전투 스킬 포인트가 부족하면 평타 비중이 높은 캐릭터가 편합니다.
행적은 실제 피해 비중이 큰 필살기와 특성, 전투 스킬을 우선하고 일반 공격은 나중에 올립니다. 승급 재료는 아래 공식 아이콘으로 보유량을 확인하세요.





| 재료 | 총 필요량 |
|---|---|
| 천진난만 크레파스 | 15개 |
| 신용 포인트 | 308,000개 |
| 꿈을 만드는 딥 펜 | 15개 |
| 침략 응괴 | 65개 |
| 꿈을 그리는 붓 | 15개 |
승급 단계에서 사용하는 수량만 합산한 값입니다. 행적과 광추 강화 재료는 별도로 계산하세요.
기본 사이클과 파티 구성을 먼저 완성합니다.
저항 관통으로 직접 피해 상승을 노립니다.
치명타 피해와 에너지 흐름을 함께 강화합니다.
대체 광추에서 실제 사이클이 부족할 때 우선도를 올립니다.
| 전투 상황 | 필살기 사용 판단 | 세팅 영향 |
|---|---|---|
| 다수 웨이브 | 다음 웨이브까지 웃음 포인트를 남길지 확인 | 속도와 에너지 회전의 가치가 큼 |
| 정예 2명 | 바운스가 주요 대상에 얼마나 모이는지 확인 | 치명타와 물리 피해를 균형 있게 투자 |
| 단일 보스 | 바운스 집중 구간에 지원 버프를 겹침 | 공격력 신발의 한 번 피해가 유리할 수 있음 |
| 소환물이 반복되는 보스 | 소환물 정리와 보스 집중 타이밍을 분리 | 필살기 즉시 사용보다 웨이브 관리가 중요 |
필살기는 광역 공격과 바운스를 동시에 담당하고, 특성은 「여우 선생님」 추가 공격을 여는 핵심입니다. 따라서 필살기와 특성을 먼저 올리고, 전투 스킬을 그다음으로 투자하는 방식이 무난합니다. 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 아끼는 턴에 사용하지만 전체 피해 비중이 낮다면 마지막에 올려도 됩니다.
바운스 횟수와 핵심 폭딜 구간에 직접 연결됩니다.
에너지와 전용 자원, 추가 공격의 연결 고리입니다.
웃음 포인트 수급과 다수 대상 압박을 담당합니다.
포인트 관리용 비중이 높다면 핵심 행적 이후 투자합니다.
효광이 없다면 행동 보조형 화합 캐릭터, 에너지 지원, 전투 스킬 포인트 공급 중 가장 부족한 기능을 한 자리로 보완합니다. 범용 피해 버퍼를 넣었는데 필살기가 늦어진다면 에너지 지원으로 교체하고, 에너지는 충분하지만 강화 공격 횟수가 부족하다면 행동 게이지 보조를 우선하세요.
| 대체 방향 | 얻는 것 | 잃는 것 |
|---|---|---|
| 행동 보조 서포터 | 에바네시아의 공격 횟수와 빠른 웨이브 전환 | 환락 전용 자원 지원 |
| 에너지 서포터 | 필살기와 추가 공격 주기 안정화 | 한 번의 공격 고점 |
| 전투 스킬 포인트 지원 | 장기전에서 전투 스킬 사용 안정 | 즉시 피해 버프 |
| 두 번째 환락 딜러 | 웃음 포인트와 환락 시너지 확대 | 생존 또는 범용 지원 슬롯 |
치명타 확률은 캐릭터 창 수치만으로 판단하지 말고 광추, 장신구, 파티 버프가 모두 적용된 전투 상태에서 확인합니다. 치명타 확률이 안정된 뒤 치명타 피해와 공격력을 높여야 필살기 바운스의 평균 피해가 올라갑니다. 속도 부옵 하나로 행동 횟수가 늘지 않는다면 더 좋은 치명타 부옵을 가진 유물이 실전에서 앞설 수 있습니다.
적 수가 많은 순간에 바운스가 분산돼 주요 대상 피해가 낮아질 수 있습니다.
치명타 확률이 낮으면 다단 공격의 평균 피해가 불안정합니다.
지원이 뒤늦게 움직이면 첫 강화 턴이 버프 없이 지나갑니다.
파티 코어가 비어 있다면 성혼보다 효광·생존 슬롯 확보가 더 큽니다.
필살기 바운스가 한 대상에 모이기 쉬워 단일전 대응도 가능합니다. 다만 효광 등 환락 지원이 부족하면 필살기와 추가 공격 회전이 느려질 수 있습니다.
고정 숫자보다 실전 버프 적용 후 필살기 바운스와 추가 공격이 안정적으로 치명타를 내는지 확인하세요. 치명타 피해보다 확률을 먼저 안정화하는 편이 좋습니다.
가능하지만 웃음 포인트와 환락 자원 회전이 느려질 수 있습니다. 개척자·환락과 범용 지원 캐릭터를 사용해 필살기 주기가 한 행동 이상 밀리는지 확인하세요.
필살기와 추가 공격 누적이 늦으면 속도 신발이 안정적입니다. 지원으로 행동 순서가 이미 확보됐다면 공격력 신발을 비교하세요.
명함 파티의 에너지 회전과 치명타가 부족한지 먼저 봅니다. 파티 코어가 비어 있다면 광추나 성혼보다 효광 등 핵심 동료 확보가 우선입니다.
필살기와 추가 공격 주기가 실제로 빨라질 때 우선도가 높습니다. 같은 행동 수로 필살기를 쓸 수 있다면 공격 계열 매듭과 부옵션을 비교하세요.
필살기와 특성처럼 바운스·추가 공격·전용 자원에 연결되는 행적을 먼저 올리고 전투 스킬을 강화하세요. 일반 공격은 핵심 사이클 이후에 투자해도 됩니다.
에바네시아는 치명타 수치만 높여 끝나는 딜러가 아닙니다. 필살기 바운스, 여우 선생님 추가 공격, 웃음 포인트와 에너지 회전까지 한 사이클로 맞춘 뒤 공격력 세팅과 성혼을 올리세요.
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