Honor of Kings(オナー・オブ・キングス)には、クラッシュレーン、ジャングラー、ミドルレーン、ファームレーン、ロームという5つのポジションがあります。違いは、最初に向かう場所だけではありません。どこからゴールドと経験値を集めるか、いつ味方へ合流するか、集団戦で誰を狙い、誰を守るかまで変わります。
初心者は「強いヒーローを選ぶ」前に、自分が何をしている時間を楽しいと感じるかでポジションを選ぶと失敗しにくくなります。1対1で前線を作りたいならクラッシュ、マップ全体を動かしたいならジャングラー、スキルと合流を両立したいならミドル、遠距離から継続火力を出したいならファーム、味方を助けて戦闘を動かしたいならロームが主な候補です。
クイックアンサー: 5つのポジションは、クラッシュが前線とサイド、ジャングラーがモンスターとマップ目標、ミドルが中央からの合流、ファームがゴールドを集めた後の継続火力、ロームが味方の保護と戦闘の準備を担当します。どのポジションにも簡単な部分と難しい部分があります。最初は「自分が担当する資源」と「集団戦での仕事」を一つずつ覚え、3試合ほど同じポジションを続けてから合うか判断しましょう。
Honor of Kings公式サイトでは、クラッシュレーン、ジャングラー、ミドルレーン、ファームレーン、ロームという名称が使われています。ただし、マップ上に5本の道があるわけではありません。
クラッシュ、ミドル、ファームは主に3本のレーンを担当します。ジャングラーはレーンの間にあるジャングルを回り、ロームは一つのレーンへ固定されず味方を支えます。そのため、この記事では5つをまとめて「ポジション」と呼び、道そのものを説明するときに「レーン」と呼びます。
もう一つ混同しやすいのが、ヒーローの「クラス」です。ファイター、タンク、アサシン、メイジ、マークスマン、サポートは戦い方の分類であり、ポジション名とは限りません。同じファイターでもクラッシュへ行くヒーローとジャングラーとして使われるヒーローがいます。クラスだけで行き先を決めず、ヒーロー選択画面の推奨ポジションや現在の調整内容も確認しましょう。

| ポジション | 主な資源 | 序盤の中心 | 集団戦の中心 | 特に必要な力 |
|---|---|---|---|---|
| クラッシュレーン | 担当レーンのミニオン | 対面との駆け引き、前線維持 | 進入、妨害、味方の保護、サイド管理 | 1対1、耐える判断、合流判断 |
| ジャングラー | ジャングルのモンスター | 効率よく成長し、各レーンへ圧力をかける | 重要な敵を狙う、マップ目標を管理する | ミニマップ、時間管理、判断速度 |
| ミドルレーン | 中央レーンのミニオン | 素早く処理して左右へ合流する | 範囲攻撃、妨害、敵の進入を止める | スキル精度、ローテーション、安全確認 |
| ファームレーン | 担当レーンのミニオンとゴールド | 安全に装備をそろえる | 倒されず継続してダメージを出す | 位置取り、射程管理、危険察知 |
| ローム | ローム向けの仕組みとチーム行動 | 味方を守り、危険を先に確認する | 戦闘開始、妨害、保護、撤退支援 | マップ把握、味方との距離、状況判断 |
この表は一般的な役割です。実際にはヒーローの性能とチーム編成によって変わります。クラッシュでも後方から攻撃するヒーローがいれば、ロームでも自分から戦闘を始めるタイプと味方を守るタイプがいます。「ポジション名だけで動きを固定しない」ことも重要です。
「初心者に一番簡単なポジション」を一つに決めることはできません。操作が簡単でも判断が難しいポジションがあり、同じポジションでも使うヒーローによって難度が変わります。まずは、自分が試合中に何をしている時間を楽しいと感じるかで候補を絞りましょう。
| 自分がしたいこと | 最初に試す候補 |
|---|---|
| 1対1を練習し、前線にも立ちたい | クラッシュレーン |
| マップ全体を動き、試合の流れを作りたい | ジャングラー |
| スキルを当て、左右へ合流したい | ミドルレーン |
| 遠距離から攻撃し、後半の主力になりたい | ファームレーン |
| 味方を守り、戦闘の始まりと終わりを判断したい | ローム |
候補を決めたら、同じポジションを最低3試合続けます。1試合だけでは、味方や相手の組み合わせに左右されすぎるためです。3試合後に、次を振り返ります。
最後の質問も大切です。理論上向いているポジションでも、遊んでいて楽しくなければ練習は続きません。

クラッシュレーンは、序盤に対面との1対1が起こりやすいポジションです。ファイターやタンク系のヒーローが選ばれることが多く、ダメージを受けながら戦う、敵の後方へ入る、味方の前に立つといった役割を持ちます。
初心者が最初に意識したいのは、対面を倒すことよりミニオンを失わないことです。相手を追ってレーンを離れすぎると、敵のジャングラーに挟まれたり、戻る間にタワーを削られたりします。敵の位置が見えないときは、川や茂みに近づきすぎず、ミニオンが自分側へ来るのを待つ選択も必要です。
中盤以降は、ずっとクラッシュレーンへ残るのではなく、次のどちらをするか判断します。
集団戦では、必ず敵の後方へ飛び込めばよいわけではありません。味方のファームレーン担当が狙われているなら守る、敵の危険なヒーローへ圧力をかける、狭い場所をふさぐなど、自分のヒーローが得意な仕事を選びます。
向いている人: 近距離戦が好き、1対1を練習したい、チームの前線を作りたい人。
ジャングラーは、レーンではなくジャングルのモンスターを倒して成長します。各レーンへ突然合流するガンクが目立つため、初心者は「敵を倒しに行く役」と考えがちですが、本当の仕事はそれだけではありません。
ジャングラーは、自分のモンスターが残っている場所、味方と敵のレーン状況、次に争われそうなマップ目標を見比べて行き先を決めます。成功する可能性が低いガンクを何度も狙うと、自分の成長が止まり、重要な場面でレベルや装備が足りなくなります。
ガンクへ行く前には、次の3点を確認します。
敵を倒せなくても、相手を帰還させて味方が安全にミニオンを取れたなら意味があります。反対に、長時間茂みで待ち続けて何も起きなければ、時間を失っています。短く状況を見て、難しければ次のモンスターや目標へ移動しましょう。
向いている人: ミニマップを見るのが好き、複数の選択肢から次の行動を決めたい、試合全体へ影響したい人。
ミドルレーンはマップ中央にあるため、左右どちらのレーンにも比較的移動しやすいポジションです。メイジ系のヒーローが多く、範囲攻撃や妨害スキルを使ってミニオンを処理し、味方へ合流します。
重要なのは、「移動すること」より「移動できる状態を作ること」です。自分のミニオンを残したまま長時間サイドへ行くと、経験値とゴールドを失い、中央のタワーも危険になります。まずミニオンを処理し、敵ミドルレーン担当の位置を確認してから動きます。
サイドへ行っても必ず戦う必要はありません。敵へ姿を見せて後退させる、川の安全を確認する、味方が戻るまで近くにいるだけでも圧力になります。成果が出ないまま居続けず、次のミニオンに間に合うよう中央へ戻る判断も大切です。
集団戦では、敵の攻撃範囲へ不用意に入らず、範囲攻撃や妨害を複数の敵へ当てられる位置を探します。スキルをすべて一人へ使うべきか、敵の進入を止めるために残すべきかを考えましょう。
向いている人: スキル攻撃が好き、中央から各地へ合流したい、集団戦で範囲攻撃や妨害を使いたい人。

ファームレーンは、装備をそろえて継続的なダメージを出すことが期待されるポジションです。マークスマン系のヒーローが選ばれることが多く、成長後はタワーや敵ヒーローへ安定して攻撃できます。
序盤の目標は、無理にキルを取ることではなく、安全にゴールドを集めることです。射程が長くても、耐久力や逃げる手段が十分とは限りません。敵ロームやジャングラーが見えないときに前へ出ると、一度の攻撃で逃げ道を失うことがあります。
集団戦では、敵の一番奥にいる相手を無理に狙う必要はありません。自分が安全に攻撃できる敵から攻撃を続けるほうが、結果として大きなダメージになります。味方の前線より先へ出ない、逃げるためのスキルを攻撃だけに使わない、敵の進入役が見えるまで位置を隠す、といった工夫が重要です。
ファームレーン担当が序盤に倒されても、試合が終わったわけではありません。危険な戦闘を避け、安全なミニオンを取り、味方と行動して装備差を少しずつ戻します。
向いている人: 遠距離攻撃が好き、安全な位置を探すのが得意、装備がそろった後に継続火力を出したい人。
ロームは一つのレーンへ固定されず、味方の保護、敵の位置確認、戦闘の開始や撤退支援を担当します。タンク系だけでなく、回復、シールド、妨害、移動支援などを得意とするヒーローもいます。
初心者が誤解しやすいのは、ロームを「ファームレーン担当の横にずっといる役」と考えることです。序盤に味方を守る時間は必要ですが、中央やジャングル周辺で戦闘が起きるなら、先に移動して人数をそろえる価値があります。
ロームは自分だけで敵を倒すより、味方が攻撃しやすい形を作ります。
自分から始めるタイプか、味方を守るタイプかで立ち位置が変わります。ヒーローの強みと逆の行動をしないことが、ロームを理解する第一歩です。
向いている人: 味方を助けるのが好き、ミニマップを見るのが苦にならない、キル数以外の貢献を楽しめる人。
初心者は「自分のレーンを守るべき」と「味方へ合流すべき」の間で迷います。移動前に、次の4点を確認すると判断しやすくなります。
「何となく戦闘が起きそう」という理由だけで遠くへ移動すると、到着前に戦闘が終わり、自分のレーンの資源も失うことがあります。間に合わないと判断したら、無理に追いかけず、近くのミニオンやタワーで別の利益を作る選択もあります。
一方で、自分のミニオンだけを見続けるのも危険です。大きな目標の周辺で両チームが集まっているなら、サイドの小さな利益より人数をそろえる価値が高くなる場合があります。ミニマップと味方の合図を見て、早めに動き始めましょう。
どのポジションにも共通する失敗は、「自分のヒーローができること」だけを見て、味方が今できることを確認しないことです。攻撃を始める前に、味方との距離と人数を一度確認してください。
万人に共通する一番はありません。近距離ならクラッシュ、スキル攻撃ならミドル、遠距離攻撃ならファームが入り口になりやすい一方、使うヒーローの難易度でも変わります。最初は操作しやすいヒーローを選び、同じポジションを3試合ほど続けて判断してください。
モンスターの順番、各レーン、マップ目標を同時に見る必要があるため、覚える項目は多めです。ただし、マップを見て計画を立てることが好きなら、初心者でも練習できます。最初から毎回キルを成功させようとせず、成長を止めないことから始めましょう。
常に一緒にいる必要はありません。味方を守ることは重要ですが、中央やジャングル周辺へ先に動き、人数をそろえる必要もあります。ファームレーン担当が安全にミニオンを取れる状態かを確認してから移動します。
クラスは戦い方の特徴、ポジションは試合中に担当する資源と場所を示すためです。同じファイターでもクラッシュとジャングラーの両方で使われる場合があります。推奨ポジションと現在のゲーム内表示を確認しましょう。
Honor of Kingsの5ポジションは、単に立つ場所が違うのではありません。クラッシュは前線とサイド、ジャングラーは成長経路とマップ目標、ミドルは中央からの合流、ファームは後半へ向けた継続火力、ロームは味方が戦いやすい状況作りを担当します。
最初からすべてを使えるようになる必要はありません。自分が楽しめそうなポジションを一つ選び、3試合続けて、資源を集める場所、戦闘での仕事、レーンを離れるタイミングを確認してください。役割が分かると、ヒーロー選びや装備の意味も理解しやすくなります。
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