千冶・刃は、最大HPを火力へ変えつつ、必殺技の結界で敵全体に防御力ダウンと被ダメージ増加を付与する炎・虚無キャラです。速度138を軸に遺物と光円錐を選び、黄泉・不死途と組む編成では結界を再展開するタイミングまで決めると性能が安定します。
| キャラクター | レア度 | 戦闘属性 | 運命 |
|---|---|---|---|
千冶・刃 | ★5 | ||
| 主な役割 | HP参照のサブアタッカー兼デバッファー | ||
| Lv.80基礎ステータス | HP 1358/攻撃力 543/防御力 485/速度 107 | 日本語CV:三木眞一郎 | |
速度138、HP6800以上、会心率80%前後を最初の目標にします。必殺技を即撃ちする火力型と、結界終了まで温存する支援型は運用が異なるため、編成に合わせて決めてください。

出典:HoYoWiki。炎・虚無の千冶・刃を確認できます。
黄泉の必殺技回転を上げたい人、追加攻撃や必殺技を主軸にする編成を強化したい人には優先度が高いキャラです。自身が全体攻撃を担いながら、結界中は敵へ防御力ダウンと被ダメージ増加、味方へ与ダメージ強化を配れるため、アタッカーだけを入れ替えるより編成全体の伸び幅が大きくなります。
| 手持ち・目的 | 育成優先度 | 判断ポイント |
|---|---|---|
| 黄泉を主力にしている | 高い | 味方の攻撃ごとに「修羅の炎」を付与しやすく、残夢の獲得回数を増やせる。 |
| 不死途や必殺技アタッカーを使う | 高い | 範囲処理と結界バフを同時に補い、単体・複数の両方へ対応しやすい。 |
| 耐久枠が弱い | 中 | 被弾を引き受けて自身は耐えやすいが、味方全体の回復役を完全には代替しない。 |
| 単体アタッカーだけを集中強化したい | 手持ち次第 | 千冶・刃本人の火力より、結界と編成全体への支援を活かせるかで判断する。 |
| 項目 | 実用ライン | 伸ばす理由 |
|---|---|---|
| 速度 | 138 | 「無量忿怒」終了後の空白を短くし、次の必殺技へつなげやすくする。 |
| 最大HP | 6800~7000以上 | 通常攻撃・戦闘スキル・必殺技の火力と耐久を同時に上げる。 |
| 会心率 | 80%前後 | 強化中の会心ダメージ上昇を安定して活かす。 |
| 会心ダメージ | 100~120%以上 | HPと速度を確保した後に伸ばす。 |
| EP回復効率 | 連結縄で優先候補 | 結界の再展開を重視する支援運用で価値が高い。 |
速度138は「無量忿怒」のカウントダウン後に本人の行動を近づけ、結界の空白を短くする調整です。結界中に2回の本人行動まで安定させたい場合は、速度141以上も候補になります。厳選中は138を最初の停止線にし、HPと会心率を崩さず141へ届くなら上げる、と考えると無理がありません。
「修羅の炎」は必殺技・天賦・被弾時の効果から付与されるため、効果命中を主目的に積む必要はありません。サブ効果は会心率、HP%、会心ダメージ、速度の順で確認し、支援寄りならEP回復効率縄、本人火力を詰めるならHP縄を比較します。
必殺技「骨は炉に、血肉は薪にす」が戦闘の起点です。敵全体へデバフを付与し、自身は「無量忿怒」へ移行します。強化中は戦闘スキルが解放されますが、残りHPと結界カウントを見ずに連打すると再展開が遅れます。

出典:HoYoWiki。必殺技から強化状態へ移る流れを確認できます。
| 運用 | 必殺技を使うタイミング | 向いている編成 |
|---|---|---|
| 本人火力を優先 | EPが満ちたら使い、強化必殺技まで通す | 不死途とのWアタッカー、短期決戦 |
| 結界維持を優先 | 結界が切れる直前まで温存し、終了直後に再展開 | 黄泉の残夢供給、味方全体の火力支援 |

出典:HoYoWiki。無量忿怒中の強化戦闘スキルを確認できます。
| スキル | 主な効果 | 実戦での使い方 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 最大HP参照の単体炎ダメージと挑発 | 結界外でEPとSPを整え、敵の攻撃を本人へ寄せる。 |
| 戦闘スキル「葬り去る千刃」 | HPを消費して全体攻撃+ランダム対象への追加ヒット。SPを消費しない | 無量忿怒中だけ使用可能。HP1では使えないため、回復順を確認する。 |
| 必殺技「骨は炉に、血肉は薪にす」 | 敵全体へ「修羅の炎」を付与し、結界と無量忿怒を展開 | すべての支援と本人火力の起点。カウントダウン速度は70で固定。 |
| 天賦「因果清算」 | 味方の攻撃でチャージを獲得し、9層でEP回復+追加戦闘スキル | 手数の多い味方ほど追加攻撃とデバフ回数が増える。 |
| 追加能力「百錬の骨」 | 超過EPを蓄積し、戦闘開始時・結界解除時にEPを75%まで補う | 結界終了後の再始動を早める。EP減少を受ける場面では再展開が遅れる。 |
| 部位 | 第一候補 | 代用・判断 |
|---|---|---|
| トンネル遺物 | 神業を探求する名匠 4セット | HPを増やし、防御力ダウンと味方への与ダメージ支援を同時に活かす。宝命長存の蒔者は会心調整用。 |
| オーナメント | 静謐な拾骨地 | HP条件を満たしやすく、HP参照火力と会心ダメージを伸ばす。 |
| 光円錐 | 煉獄に焼かれし新身 | HP、EP回復、敵が受ける会心ダメージをまとめて強化。 |
| 星4候補 | 決意は汗のように輝く | 追加の防御力ダウンで支援性能を補う。初めてのクエストの前にもEP面で使いやすい。 |
基本は「神業を探求する名匠」4セットです。本人のHPと会心ダメージを伸ばしながら、敵が防御力ダウン状態なら味方への与ダメージ支援まで得られます。耐久役を薄くして被弾を受ける運用では「純庭教会の聖騎士」ではなく、被ダメージ軽減と自己回復を持つ「吹雪と対峙する兵士」を選ぶ余地があります。行動順を厳密に組む支援特化では「昼夜の狭間を翔ける鷹」も候補ですが、通常攻略では名匠の方が扱いやすいです。
静謐な拾骨地は最大HP5000以上を条件に会心ダメージを伸ばせます。専用光円錐と本人火力を重視するなら炎属性ダメージオーブ、結界維持と耐久を優先するならHPオーブが安定します。EP縄で結界終了前にEPが大きく余る場合だけHP縄へ替え、実戦で再発動が遅れるならEP縄へ戻してください。
無凸でもデバフとサブ火力の役割は成立します。まず本体を確保し、黄泉支援が目的ならモチーフ光円錐より編成全体の不足枠を優先してください。本人火力まで求める場合にモチーフを検討し、星魂は費用に対して役割が変わる節目だけを狙います。
| 優先 | 育成先 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 必殺技 | デバフ、強化状態、火力のすべての起点。 |
| 2 | 戦闘スキル | 強化中の範囲火力を伸ばす。 |
| 3 | 天賦 | 追加攻撃とEP循環を安定させる。 |
| 素材 | 夢見の絵筆/明輝の紅炎 | 必要数を確認し、レベル上限解放分から集める。 |
必須ではありませんが、結界終了後の空白を短くする実用的な基準です。まずHPとEP循環を崩さない範囲で調整します。
主なダメージは最大HP参照です。攻撃力よりHP、速度、会心、EP回復効率を優先します。
使えます。不死途とのWアタッカーやHP参照キャラの支援役としても機能します。
本人火力なら早め、結界のデバフ維持なら終了直前まで温存します。
結界の再展開が遅れるならEP回復効率、必殺技が間に合ってEPが余るならHPを選びます。実戦で結界が切れた後の待ち時間を比較してください。
本人火力を伸ばすなら炎属性ダメージ、耐久と結界支援の安定を優先するならHPが扱いやすいです。サブ効果が大きく良い方を選んでも構いません。
使えます。「決意は汗のように輝く」で防御力ダウンを補うか、「初めてのクエストの前に」でEP循環を整え、編成内の防御力ダウン量と重畳ランクで選びます。
千冶・刃は速度138とHPを整え、必殺技の再展開タイミングを決めると性能が安定します。黄泉編成では残夢供給、不死途編成では範囲担当として役割を分けましょう。
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