ヒアンシーは、風属性・記憶の★5キャラクターです。風属性・記憶の★5キャラクターとして、記憶編成の安定と継戦を支えるタイプです。 育成では、光円錐、速度や会心の配分、同じ軸の支援・耐久枠を先に決めると育成が安定します。
記憶編成を使う人、耐久や回復の安定枠が足りない人ほど優先度が上がります。 まずは本体確保を優先し、光円錐や星魂は手持ちの代用と次の跳躍予定を比較して決めましょう。

| 項目 | 内容 | 育成の要点 |
|---|---|---|
| レアリティ | ★5 | 限定キャラの場合は、本体、光円錐、星魂の順で予算を分けます。 |
| 属性 | 風弱点の敵に対して採用しやすい選択肢です。 | |
| 運命 | 記憶精霊や特殊行動を使う新しめの軸。専用シナジーの有無で評価が変わります。 | |
| 育成ステータス | 速度、EP回復効率、HP、防御、効果抵抗を優先します。 | 主力か支援かで、速度と火力ステータスの重みが変わります。 |
| 区分 | 判断基準 | 優先度 |
|---|---|---|
| キャラの山場になりやすい行動です。火力役ならダメージ源、支援役なら編成全体への影響を判断します。 | 高 | |
| SP消費と効果量を見ながら、実戦で何度使うかを判断します。 | 高 | |
| 固有リソースや追加効果に関わることが多く、役割の理解に直結します。 | 中 | |
| 戦闘開始前の仕込み。高難度や周回で初動を整えたい時に判断します。 | 必要に応じて | |
| 主力でなければ後回しにしやすい項目です。素材が足りない時の調整枠です。 | 後回し |

ヒアンシーを編成に入れる時は、属性だけでなく「どの敵に火力を出すか」「支援や耐久をどれだけ必要とするか」を先に決めます。演出やスキルの動きから、実戦で意識したい点を解説します。
| 見る点 | 実戦での使い方 |
|---|---|
| 回復を切らさない | 味方全体のHPを安定させながら、記憶精霊の行動で追加の支援価値を出します。 |
| 速度を重視 | 高い速度を活かして回復と支援を回すため、耐久だけに寄せすぎない方が扱いやすいです。 |
| 記憶編成を支える | アグライアやロビン・夏空の歌など、記憶精霊を使う編成で継戦力を底上げします。 |
記憶向けの支援・耐久・EP回転を補える光円錐を優先します。火力よりも、味方を守りながら役割を続けられるかを判断します。
| 優先度 | 光円錐 | 判断メモ |
|---|---|---|
| 高 | 空の虹が消えぬように | モチーフ光円錐。速度、精霊天賦、被ダメージ上昇支援をまとめて見られます。 |
| 中 | 尽きぬ追憶 | 速度と味方与ダメージを補える代用候補。記憶編成の支援を厚くできます。 |
| 代用 | 物語をめくって / 光陰を織り黄金と成す | HP、治癒量、速度を補えるかを比較して、手持ちから選びます。 |
| 枠 | おすすめ候補 | 理由 |
|---|---|---|
| トンネル遺物 | 速度・HP・治癒量を伸ばせるセット | ヒアンシーは耐久と記憶精霊のテンポが重要です。 |
| オーナメント | 深慮に浸る巨樹 | 速度条件を満たせる場合、治癒量を伸ばしやすい選択肢です。 |
| サブステータス | 速度 / HP / 防御 / 効果抵抗 / EP回復効率 | 回復と支援を途切れさせないため、火力より安定を優先します。 |
先にすべてを完璧にするより、役割が成立する最低ラインを作ってから、光円錐や星魂へ進む方が素材と星玉を節約しやすいです。
| 順番 | 見る項目 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 速度とHP | 回復回数と耐久を同時に確保します。 |
| 2 | EP回復効率 | 必殺技で味方全体を立て直す場面を作りやすくします。 |
| 3 | 治癒量と効果抵抗 | 高難度で崩れにくい耐久枠に仕上げます。 |
編成は役割だけでなく、SP、速度、耐久、主力の行動回数が噛み合うかを判断します。下の例は、現在の主流編成や代表的な組み方をもとに、手持ちへ落とし込みやすい形で整理しています。
| 編成タイプ | メンバー例 | 使う場面 |
|---|---|---|
| アグライア記憶編成 | アグライア / ロビン・夏空の歌 / キュレネ / ヒアンシー | 記憶精霊とEP補助を重ね、ヒアンシーが回復と継戦を支えます。 |
| 不死途+千冶・刃編成 | 不死途 / 千冶・刃 / ロビン・夏空の歌 / ヒアンシー | 攻撃回数の多い編成を耐久面から支える型です。 |
| アベンチュリン愉悦編成 | アベンチュリン・波と戯れる夏 / ロビン・夏空の歌 / 爻光 / ヒアンシー | 愉悦軸の耐久枠として入り、行動テンポを崩さないよう支えます。 |
| 素材 | 使い道 | 準備メモ |
|---|---|---|
| 昇格・軌跡育成で確認したい素材です。 | 必要数はゲーム内の育成画面で確認し、足りない分から集めます。 | |
| 昇格・軌跡育成で確認したい素材です。 | 必要数はゲーム内の育成画面で確認し、足りない分から集めます。 | |
| 昇格・軌跡育成で確認したい素材です。 | 必要数はゲーム内の育成画面で確認し、足りない分から集めます。 | |
| 昇格・軌跡育成で確認したい素材です。 | 必要数はゲーム内の育成画面で確認し、足りない分から集めます。 | |
| 昇格・軌跡育成で確認したい素材です。 | 必要数はゲーム内の育成画面で確認し、足りない分から集めます。 |
| 星魂 | 判断基準 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 運用の快適さや火力の伸びを見たい段階です。無凸で使ってから不足を感じるか判断します。 | 候補 | |
| 運用の快適さや火力の伸びを見たい段階です。無凸で使ってから不足を感じるか判断します。 | 候補 | |
| レベル上昇や追加強化が中心。推し運用や高難度更新を狙う人向けです。 | 深追い枠 | |
| レベル上昇や追加強化が中心。推し運用や高難度更新を狙う人向けです。 | 深追い枠 | |
| レベル上昇や追加強化が中心。推し運用や高難度更新を狙う人向けです。 | 深追い枠 | |
| キャラを中心に長く使う人向けの最終強化です。 | 推し向け |
限定キャラは本体、光円錐、星魂を同時に追うほど星玉の消費が重くなります。引く前に、手持ちで足りない役割と次に狙いたいキャラを分けて判断しましょう。
| 判断 | 判断基準 |
|---|---|
| 引きやすい人 | 記憶編成を使い、回復やデバフ解除が不足している人。 |
| 待ってよい人 | 高難度用の耐久枠がすでに複数あり、記憶軸をあまり使わない人。 |
| 深追い判断 | 本体だけでも耐久枠として役割を持ちやすく、光円錐は速度・治癒量不足を比較して判断します。 |
主力や支援枠がまだ少ない場合は、役割が手持ちに足りているかを優先します。好きなキャラなら育成価値はありますが、耐久と支援も一緒に整えると扱いやすくなります。
必須ではありません。最適候補は強力ですが、同じ運命の代用で運用し、火力や回転率に不足を感じたら更新を検討できます。
まずメインステータスを揃え、次に速度や会心などのサブステータスを詰めます。完璧な厳選より、実戦で動ける状態を先に作る方が効率的です。
無凸で役割を比較してからで十分です。星玉に余裕がある場合だけ、1〜2凸や光円錐との比較で判断しましょう。
ヒアンシーは、記憶編成の安定感を大きく上げる耐久・回復枠です。火力を伸ばすより、速度、HP、EP回復効率、治癒量を優先し、味方の行動テンポを止めない形で育てると長く使いやすくなります。
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