不死途は、雷属性・巡狩の★5キャラクターです。雷属性・巡狩の★5アタッカーとして、単体ボスや精鋭戦で火力を出す選択肢です。 育成では、光円錐、速度や会心の配分、同じ軸の支援・耐久枠を先に決めると育成が安定します。
雷の単体火力が不足している人、巡狩アタッカーでボス戦を楽にしたい人向けです。 まずは本体確保を優先し、光円錐や星魂は手持ちの代用と次の跳躍予定を比較して決めましょう。

| 項目 | 内容 | 育成の要点 |
|---|---|---|
| レアリティ | ★5 | 限定キャラの場合は、本体、光円錐、星魂の順で予算を分けます。 |
| 属性 | 雷弱点の敵に対して採用しやすい選択肢です。 | |
| 運命 | 単体ボスや精鋭処理に強い火力枠。弱点一致や行動順支援と合わせます。 | |
| 育成ステータス | 会心率、会心ダメージ、速度、攻撃力を中心に、単体火力を伸ばします。 | 主力か支援かで、速度と火力ステータスの重みが変わります。 |
| 区分 | 判断基準 | 優先度 |
|---|---|---|
| キャラの山場になりやすい行動です。火力役ならダメージ源、支援役なら編成全体への影響を判断します。 | 高 | |
| SP消費と効果量を見ながら、実戦で何度使うかを判断します。 | 高 | |
| 固有リソースや追加効果に関わることが多く、役割の理解に直結します。 | 中 | |
| 戦闘開始前の仕込み。高難度や周回で初動を整えたい時に判断します。 | 必要に応じて | |
| 主力でなければ後回しにしやすい項目です。素材が足りない時の調整枠です。 | 後回し |

不死途を編成に入れる時は、属性だけでなく「どの敵に火力を出すか」「支援や耐久をどれだけ必要とするか」を先に決めます。演出やスキルの動きから、実戦で意識したい点を解説します。
| 見る点 | 実戦での使い方 |
|---|---|
| 単体へ火力集中 | 巡狩らしく精鋭やボスを素早く削る役割を持ちます。取り巻き処理役と分担すると動きやすいです。 |
| 追加攻撃を活かす | 必殺技や追加攻撃の回転を支援できる編成ほど、総ダメージが伸びます。 |
| 速度支援と相性 | 行動回数を増やす支援を入れると、単体火力の圧を維持しやすくなります。 |
巡狩向けの会心、攻撃力、与ダメージ、行動テンポを伸ばせる光円錐が選択肢です。
| 優先度 | 光円錐 | 判断メモ |
|---|---|---|
| 高 | 或る嘘の終幕 | 主力運用の本命候補。必殺技と追加攻撃を軸にする不死途の火力を伸ばします。 |
| 代用 | 星海巡航 | 微課金寄りの代用候補。会心率を補い、巡狩アタッカーとして形にしやすいです。 |
| 調整 | 会心・攻撃力・与ダメージ系の巡狩光円錐 | 手持ちでは会心率と必殺技回転を落としすぎないものを選びます。 |
| 枠 | おすすめ候補 | 理由 |
|---|---|---|
| トンネル遺物 | 大公 4セット | 追加攻撃を軸にする不死途と噛み合う選択肢です。 |
| オーナメント | 奔狼の都藍王朝 / 荒涼の惑星ツガンニヤ | キャリー型なら王朝、味方支援も見る型なら千の星系を比較します。 |
| メイン効果 | 会心率 / 速度 / 雷ダメージ / 攻撃力またはEP回復効率 | 必殺技から追加攻撃へつなげるため、速度と会心率を厚めにします。 |
先にすべてを完璧にするより、役割が成立する最低ラインを作ってから、光円錐や星魂へ進む方が素材と星玉を節約しやすいです。
| 順番 | 見る項目 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 会心率 | 単体火力のブレを減らし、ボス戦の安定感を上げます。 |
| 2 | 速度と攻撃力 | 攻撃回数と一撃の重さを両立します。 |
| 3 | 支援との速度調整 | ロビンや行動順支援と山場を合わせます。 |
編成は役割だけでなく、SP、速度、耐久、主力の行動回数が噛み合うかを判断します。下の例は、現在の主流編成や代表的な組み方をもとに、手持ちへ落とし込みやすい形で整理しています。
| 編成タイプ | メンバー例 | 使う場面 |
|---|---|---|
| ダブルアタッカー編成 | 不死途 / 千冶・刃 / ロビン・夏空の歌 / ヒアンシー | 千冶・刃で取り巻きを処理し、不死途は単体火力を集中させます。 |
| キャリー編成 | 不死途 / サンデー / トリビー / 丹恒・騰荒 | 行動回数と会心支援を重ね、不死途を主力として押し上げます。 |
| 微課金寄り編成 | 不死途 / ブローニャ / 主人公・記憶 / 丹恒・騰荒 | 手持ちが限られる場合でも、行動順支援と耐久で単体火力を出します。 |
| 素材 | 使い道 | 準備メモ |
|---|---|---|
| 昇格・軌跡育成で確認したい素材です。 | 必要数はゲーム内の育成画面で確認し、足りない分から集めます。 | |
| 昇格・軌跡育成で確認したい素材です。 | 必要数はゲーム内の育成画面で確認し、足りない分から集めます。 | |
| 昇格・軌跡育成で確認したい素材です。 | 必要数はゲーム内の育成画面で確認し、足りない分から集めます。 | |
| 昇格・軌跡育成で確認したい素材です。 | 必要数はゲーム内の育成画面で確認し、足りない分から集めます。 |
| 星魂 | 判断基準 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 運用の快適さや火力の伸びを見たい段階です。無凸で使ってから不足を感じるか判断します。 | 候補 | |
| 運用の快適さや火力の伸びを見たい段階です。無凸で使ってから不足を感じるか判断します。 | 候補 | |
| レベル上昇や追加強化が中心。推し運用や高難度更新を狙う人向けです。 | 深追い枠 | |
| レベル上昇や追加強化が中心。推し運用や高難度更新を狙う人向けです。 | 深追い枠 | |
| レベル上昇や追加強化が中心。推し運用や高難度更新を狙う人向けです。 | 深追い枠 | |
| キャラを中心に長く使う人向けの最終強化です。 | 推し向け |
限定キャラは本体、光円錐、星魂を同時に追うほど星玉の消費が重くなります。引く前に、手持ちで足りない役割と次に狙いたいキャラを分けて判断しましょう。
| 判断 | 判断基準 |
|---|---|
| 引きやすい人 | 雷弱点のボスに強い巡狩アタッカーが欲しい人。 |
| 待ってよい人 | 雷火力が足りていて、範囲火力や全体支援の方が不足している人。 |
| 深追い判断 | 本体確保後、巡狩光円錐の手持ちが薄い場合だけモチーフ候補を比較します。 |
主力や支援枠がまだ少ない場合は、役割が手持ちに足りているかを優先します。好きなキャラなら育成価値はありますが、耐久と支援も一緒に整えると扱いやすくなります。
必須ではありません。最適候補は強力ですが、同じ運命の代用で運用し、火力や回転率に不足を感じたら更新を検討できます。
まずメインステータスを揃え、次に速度や会心などのサブステータスを詰めます。完璧な厳選より、実戦で動ける状態を先に作る方が効率的です。
無凸で役割を比較してからで十分です。星玉に余裕がある場合だけ、1〜2凸や光円錐との比較で判断しましょう。
不死途は、雷属性の単体火力を補いたい時に採用しやすい巡狩アタッカーです。会心率、速度、攻撃力を整え、範囲処理役や行動回数を増やす支援と組ませると、ボス戦で役割を出しやすくなります。
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