黄泉はEPではなく「残夢」を9層貯めて必殺技を放つ雷・虚無アタッカーです。遺物と光円錐で会心率を整えるだけでなく、編成全体のデバフ回数を増やすことが火力へ直結します。無凸では虚無2枠を基本に、戦闘前会心率74~84%を目安として調整します。
| キャラクター | レア度 | 戦闘属性 | 運命 |
|---|---|---|---|
黄泉 | ★5 | ||
| 主な役割 | デバフ付与を必殺技回数へ変換する雷アタッカー | ||
| Lv.80基礎ステータス | HP 1125/攻撃力 698/防御力 436/速度 101 | 日本語CV:沢城みゆき | |
黄泉だけを強くしても、残夢が遅ければ必殺技回数は増えません。千冶・刃の結界、椒丘の敵行動時デバフ、銀狼・サフェルの手数を比較して編成を決めます。
黄泉は雷弱点がない敵にも必殺技で靭性を削れ、秘技では通常エネミーを戦闘なしで処理できる独自性があります。専用光円錐や2凸で伸び幅は大きいものの、無凸でも虚無2枠と安定したデバフ供給を用意すれば主力として成立します。まず黄泉本人の凸より、残夢を毎行動供給できる味方がいるかを確認してください。
| 手持ち | 育成判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 椒丘・千冶・刃・サフェルのいずれかがいる | おすすめ | 黄泉以外の行動や敵行動から残夢を獲得しやすい。 |
| 銀狼・ペラ中心 | 十分使える | 防御力低下とデバフ付与を担当でき、低コストで虚無2枠を満たせる。 |
| 虚無キャラがほとんどいない | 先に支援枠を確認 | 無凸の「奈落」と残夢供給を両立しにくく、必殺技間隔が長くなる。 |
| 短い探索を快適にしたい | 価値が高い | 秘技で通常エネミーを即時撃破でき、周回時間を短縮しやすい。 |
黄泉
椒丘
銀狼
アベンチュリン椒丘が敵の行動時にもデバフを付与し、銀狼が防御力低下と弱点対応を補います。アベンチュリンは耐久と追加デバフを担当します。
| 要素 | 増やし方 | 注意点 |
|---|---|---|
| 残夢 | 任意のユニットがスキルで敵へデバフを付与すると1層獲得。黄泉の戦闘スキルでも1層獲得 | 1回のスキルで複数敵へ付与しても、基本は1層。手数とデバフ発生回数を増やす。 |
| 集真赤 | デバフ付与時、集真赤が最も多い敵へ1層付与 | 必殺技の啼沢斬りで最大3層ずつ消去するため、ボスへ集める。 |
| 四相断我 | 残夢上限後の超過分を最大3層まで保存 | WAVE終了直前に残夢を無駄にしにくく、次の必殺技を早められる。 |
| 虚無人数 | 無凸は黄泉以外の虚無1名/2名で本人ダメージが上昇 | 無凸は虚無2名を基本にし、2凸後は1名へ減らして調和枠を採用しやすい。 |
| 枠 | おすすめ | 目標 |
|---|---|---|
| 遺物 | 死水に潜る先駆者 4セット | デバフ状態の敵へのダメージと会心を伸ばす。 |
| オーナメント | 顕世の出雲と高天の神国 | 虚無キャラを並べる編成で攻撃力と会心率を得る。 |
| 胴/脚 | 会心率/攻撃力 | 速度より1回の必殺技火力を重視する基本型。 |
| オーブ/縄 | 雷ダメージまたは攻撃力/攻撃力 | サブ効果が良い方を選び、会心率を優先。 |
| 目標 | 会心率74~84%・会心ダメ149~160%・攻撃力3750以上 | 戦闘中100%へ近づけ、残りを会心ダメージへ配分。 |

出典:HoYoWiki。残夢9層から必殺技へ移る攻撃演出を確認できます。

出典:HoYoWiki。本人の行動で残夢を補う基本動作を確認できます。
必殺技は「啼沢斬り」を3回使った後、「黄泉返り」で敵全体を攻撃します。啼沢斬りは対象の集真赤を最大3層消去し、消去数に応じて敵全体への追加ダメージが増えます。ボスと取り巻きがいる場面では、集真赤が多いボスを主対象にして3回の斬撃を集中させるのが基本です。取り巻きが次WAVEへ残る場合だけ、最後の一撃を分けて処理順を調整します。
| 候補 | 評価 | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 流れ逝く岸を歩いて | 最優先 | 会心ダメージと専用デバフで、本人の残夢供給と必殺技火力を同時に伸ばす。 |
| おやすみなさいと寝顔 | 星4候補 | 複数デバフを維持できる編成で与ダメージを伸ばす。 |
| 世界の名を以て | 代用候補 | デバフ状態の敵への火力を補い、攻撃力も確保する。 |
専用光円錐は黄泉自身の攻撃でデバフを増やしやすく、火力だけでなく残夢回転にも影響します。ただし、椒丘や千冶・刃のような高頻度供給役がすでにいる場合は、編成全体の不足を埋める方が優先されることもあります。星4光円錐を使う時は、敵へ維持できるデバフ数と重畳ランクを確認して選んでください。
無凸では虚無キャラ2名を基本にし、天賦の倍率と残夢供給を安定させます。2凸では虚無枠を1名まで減らしやすくなり、調和サポーターを採用する自由度が上がります。ただし、虚無枠を減らして残夢供給が遅くなるなら、編成変更が必ず火力上昇になるとは限りません。
| 投資段階 | 変化 | 停止線 |
|---|---|---|
| 無凸 | 虚無2名で奈落の最大効果を発動。編成コストは必要だが役割は完成 | まず無凸本体と残夢供給役を確保する。 |
| 1凸 | デバフ状態の敵への会心率が上昇 | 会心調整は楽になるが、編成自由度はまだ変わらない。 |
| 2凸 | 奈落に必要な虚無人数が1名減り、自ターンでも残夢と集真赤を獲得 | 調和サポーターを採用したい場合の明確な停止線。 |
| 専用光円錐 | 本人火力と本人行動でのデバフ付与を強化 | 2凸を狙わない場合でも実戦差が出やすい。手持ち光円錐と比較する。 |
必殺技と天賦を最優先し、次に戦闘スキルを上げます。昇格にはドリームコレクションパーツ系と鍛錬者の雷枝を使用します。先に必殺技の軌跡を確保し、遺物厳選は会心率の実用ラインを達成してから会心ダメージへ進めます。
基本型は攻撃力靴で必殺技火力を重視します。味方の残夢供給が不足する場合だけ行動回数とのバランスを見ます。
可能ですが、虚無2名の天賦条件と残夢供給を失う影響を比較する必要があります。
実用ラインは74%前後からです。戦闘中の各種効果を含めて100%へ近づけます。
手数の多い編成では千冶・刃、敵行動を利用した安定供給では椒丘が使いやすいです。
「奈落」の最大効果に必要な黄泉以外の虚無キャラが1名になり、調和サポーターを入れやすくなります。ただし、残夢供給が遅くなる場合は虚無枠を減らさない方が安定します。
使えますが、モチーフは黄泉自身の攻撃でデバフを付与しやすくなり、火力と残夢回転の両方へ影響します。星4候補では維持できるデバフ数と重畳ランクを確認してください。
サブ効果が近いなら雷属性ダメージが基本候補です。攻撃力バフが少ない編成や攻撃力オーブの会心サブ効果が大きく優れる場合は、攻撃力を選んでも構いません。
黄泉は会心ステータスだけでなく、残夢を何行動で9層にできるかを見て育てます。手持ちに合わせて千冶・刃型と椒丘型を選び、無凸では虚無2枠を基本にしましょう。
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