Ver.7.2の「幽境の激戦」は、2026年11月11日11:00~12月15日4:59(日本時間)に開催されます。今回の相手は 波濤の投錨者、鉄甲熔炎帝王、集光の月ヤモリの3体です。公式告知で確認できる開催情報を土台に、実装後の攻略動画とプレイヤー間で繰り返し話題になっている「3編成の役割競合」「ギミックを処理しても時間切れになる理由」「撤退して編成を直す基準」まで整理しました。
先に結論: 波濤の投錨者には手数の多い雷、鉄甲熔炎帝王には小型の甲殻蟹をまとめて削れる水、集光の月ヤモリには全体回復と岩元素または重い攻撃を残します。1編成ずつ完成させるのではなく、3編成を同時に仮組みするのが最も重要です。
原神公式イベント案内の情報を、分割せず1枚で読めるようManaBuyが再整理しました。画像をクリックすると完全な公式原画像を原寸で開けます。
難易度ごとに目的を分けると、無駄な育成を減らせます。
| 目的 | 重視するもの | やめ時 |
|---|---|---|
| イージー~マスター | 有利元素と基本ギミック | 報酬を回収できれば、厳密なローテーションは不要 |
| エクストラ | ギミックを処理できる3編成+必要火力 | 原石やイベント報酬を狙う現実的な到達点 |
| アルティメット | 光を授けし者なし、厳しい時間制限、高い縦投資 | 記録・名誉目的。突破のためだけに新キャラを引かない |
実装初日のアルティメット3戦クリア報告でも、複数の凸や高い武器投資が使われています。これは「その編成でクリア可能」という実例であり、無凸・低投資の基準編成ではありません。
高難度では同じキャラ・武器・聖遺物を3戦で使い回せません。実装後の相談で特に多いのは、波濤の投錨者にオデットなどの反応役を使ったあと、月ヤモリ用の回復役や岩枠が足りなくなるケースです。

次の順番で固定してください。
オデットなしでも波濤の投錨者を処理できるなら、別編成へ回す価値があります。逆に星反応を成立させるために不可欠なら1戦目へ固定し、月ヤモリは別の回復役で解決します。キャラ名を丸ごとコピーするより、この判断のほうが重要です。
| ボス | ギミックを通す最低条件 | より強い解答 | よくある誤解 |
|---|---|---|---|
| 波濤の投錨者 | 手数の多い雷で豪胆値・勇躍状態を抑える | 対応する星反応の雷ダメージ | 「全難易度で星反応編成が必須」 |
| 鉄甲熔炎帝王 | 小型甲殻蟹へ範囲水攻撃を当て、本体へ衝突させる | 複数体を削りながら開放後も火力を出せる水ドライバー | 「角へ水を当て続ければ終わる」 |
| 集光の月ヤモリ | 繭の対象を最大HPまで回復し、月石の錨を破壊 | 全体回復+錨に岩ダメージ | 「両手剣を1人入れれば自動的に解決」 |
最低条件は、ボスを攻撃可能な状態へ戻すための条件です。高難度では、解除中にも有効なダメージを稼げるかが次の壁になります。解除条件を満たしていない時に会心率だけ上げても、結果はほとんど変わりません。

出典:SoraHoshina氏のVer.7.2「幽境の激戦」Fearless実戦(2026年11月11日)。波濤の投錨者の勇気を雷元素の月感電導で削る局面を確認できます。 Source run.
波濤の投錨者は飲み物を口にして「豪胆値」をため、満タンになると「勇躍状態」に入ります。勇躍状態ではシールドと高い全耐性を得ます。Ver.7.2公式更新情報では、雷元素ダメージで豪胆値を減らせること、対応する星反応の雷ダメージならさらに効率が上がることが説明されています。
したがって、正確な優先順位は 「雷の手数が最低条件、雷系の星反応が上位解」 です。すべての難易度で星反応編成が絶対条件という意味ではありません。
| 編成の型 | 例 | 残すべき条件 |
|---|---|---|
| 雷・星反応 | ミティヤまたはセノ/オデットまたは氷主人公/フィッシュルまたは八重神子/耐久 | 反応下地と連続雷付着 |
| フリンズ軸 | フリンズ/反応役/裏雷/耐久 | 攻撃前に反応役を切らさない |
| 手持ち重視 | 育成済み雷アタッカー/氷主人公/フィッシュル/ヒーラー | 最大火力より豪胆値管理を優先 |
実装日の星4武器エクストラ攻略例では、ミティヤ/八重神子/オデットを含む編成で突破しています。これは一つの実証ルートであり、凸数や育成状況まで全アカウントで再現できるという意味ではありません。

出典:SoraHoshina氏のVer.7.2「幽境の激戦」Fearless実戦(2026年11月11日)。小型カニを巻き込む水元素攻撃がメインのシールド解除につながる局面です。 Source run.
通常戦では、2本の炎角へ水元素を付着して破壊する流れが中心です。しかし高難度では、それだけでは説明が足りません。実戦では 3体の小型甲殻蟹 のシールドを剥がし、帝王へ突進させることで本体のシールドを削り、蓄積したダメージを返す流れが重要になります。
実装後の日本語攻略・プレイヤー検証では、小型甲殻蟹が受けたダメージを記録し、水ダメージのほうが本体へ大きく転送されると報告されています。これは公式告知に数値が掲載された仕様ではないため、厳密な計算式ではなく「水で蟹をまとめて削る」という編成指針として扱います。詳しい実戦の流れは、実装日の日本語解説動画でも確認できます。
| 編成 | 強み | 注意点 |
|---|---|---|
| ヌヴィレット/フリーナ/風またはバッファー/耐久 | 広範囲の継続水攻撃で複数の蟹を処理しやすい | 蟹がまとまる前に主力攻撃を始めない |
| スカーク/フリーナまたは行秋/氷サポーター/耐久 | 水付着を維持しつつ、月ヤモリ用ヒーラーを温存できる | 水攻撃が全ての蟹へ届くか確認 |
| ムアラニ/水サブ/バッファー/耐久 | 開放後の火力が高い | 単体攻撃だけでは蟹処理が遅れやすい |
| 水ドライバー/行秋/風サポーター/ヒーラー | ギミック優先の低コスト構成 | 集敵と元素エネルギー管理が必要 |
前述のエクストラ攻略例では ヌヴィレット/フリーナ/エスコフィエを含む編成が使われています。ヌヴィレットだけで蟹処理が安定するなら、汎用サポーターを過剰に投入せず、月ヤモリへ残す選択も有効です。

出典:SoraHoshina氏のVer.7.2「幽境の激戦」Fearless実戦(2026年11月11日)。月石の錨の層を削りながら岩元素ダメージを返す局面を確認できます。 Source run.
集光の月ヤモリは、「輝ける繭」の回復チェック と 「月石の錨」の破壊・ダメージ転送チェック を同時に要求します。片方だけ解決すると、「ギミックは分かっているのに時間切れ」という状態になりやすいボスです。
輝ける繭はキャラごとに付与されます。プレイヤー検証では、解除まで会心・与ダメージ・受ける回復量に大きな不利がかかり、最大HPまで戻すと不利が強化効果へ反転すると報告されています。
高難度のプレイヤー検証では、錨へのダメージ転送率は 岩が約70%、非岩が約10% と説明されることがあります。公式パッチノートで公表された数値ではありませんが、「両手剣でも破壊は可能」「岩なら転送火力まで伸ばせる」という二つの意見が両立する理由です。両手剣の自由枠は最低条件を通せても、アルティメットの火力条件までは満たせない場合があります。
| 編成の型 | 例 | 重要点 |
|---|---|---|
| 岩アタッカー | ナヴィア、兹白、リンネアなど/岩サポーター/全体ヒーラー/自由枠 | 全員の繭を解除し、錨中に岩火力を出す |
| 岩2枠 | 荒瀧一斗またはノエル/岩サポーター/ヒーラー/バッファー | 全回復を損なわず岩ヒット数を確保 |
| 他元素アタッカー | 主力/岩または重撃破壊役/全体ヒーラー/サポーター | ギミック2枠を固定し、残り2枠で火力を成立させる |
| 過負荷ルート | 雷・炎軸/シュヴルーズ系サポート/回復または耐久/自由枠 | 錨は割れても、繭解除と総火力は別に必要 |
実装日のエクストラ攻略例では 兹白/コロンビーナ/リンネアを含む岩編成が使われています。一方、コミュニティでは過負荷や両手剣で錨を割る代替例も確認されています。ただし転送ダメージまで同等とは限らないため、「錨を壊せた=アルティメット火力も足りる」とは判断しないでください。
最初のギミックで編成ミスが見えているのに、同じ形で10分繰り返す必要はありません。

| 最初のサイクルで起きたこと | 原因 | 最初に直すもの |
|---|---|---|
| 波濤の投錨者の勇躍状態が長い | 雷付着の頻度または行動順 | 裏雷を追加する、設置を早める |
| 最初の甲殻蟹で帝王が開かない | 狙う相手、範囲水付着、位置取り | 本体ではなく蟹を狙い、水攻撃の範囲を広げる |
| 裏キャラに繭が残る | 回復範囲不足 | 全体回復へ変更、または全員を順に最大HPへ戻す |
| 錨は壊せるが火力差が大きい | 転送効率またはギミック枠の火力不足 | 岩火力を増やす、低火力の破壊専用枠を見直す |
実装後の相談では、1回失敗した直後に「誰を引けばいいか」へ進むケースが目立ちます。まず次の順で、手持ちのギミック編成を整えてください。
シールドや繭が残っている状態でステータス上の会心ダメージだけ増やしても、クリアへつながりにくいためです。
全難易度で必須ではありません。公式説明では、通常の雷ダメージでも豪胆値を減らせます。対応する星反応の雷ダメージは効率が高いため、エクストラやアルティメットほど価値が上がります。
どちらも錨破壊に使えますが、高難度のダメージ転送は岩が有利です。両手剣・落下攻撃・過負荷は代替の破壊手段であり、繭を最大HP回復で解除する役割は別に必要です。
まず各ボスの代替しにくい役割を固定します。今回の月ヤモリは回復範囲と錨火力の両方を求めるため、最も希少なサポート枠を使いやすい戦闘です。帝王は自己完結しやすい水編成、投錨者は雷付着と反応維持を優先すると分配しやすくなります。
目的の報酬をエクストラまでで回収できたなら、アルティメットは任意の記録挑戦です。ギミックを理解していても、初日クリア例では凸・モチーフ武器・手持ちの厚さが大きく影響しています。
波濤の投錨者には継続的な雷付着、鉄甲熔炎帝王には安定した水編成、集光の月ヤモリには全体回復と錨火力を割り当てます。最初の30秒で失敗原因を判断し、育成素材や星玉を使う前にサポーターの再配置を試してください。目的の報酬を回収できた時点で止める判断も、正しい攻略ルートです。
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