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原神Ver.7.1後半ガチャは引くべき?復刻2人を比較

田中 誠
著者 田中 誠
Sep 14 2026 公開 · Sep 14 2026 更新
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原神Ver.7.1後半では、スカークとエスコフィエが復刻します。水・氷だけで組む凍結編成を作るなら相性は非常に高く、スカーク未所持なら表アタッカー、所持済みならエスコフィエによる耐性ダウン・回復・控え火力の補強を優先します。

結論:スカークを持っているならエスコフィエの優先度が高め。両方未所持なら、水・氷4枠を用意できる人はスカーク→エスコフィエ、編成制限が重い人は温存も有力です。

Ver.7.1後半ガチャの開催期間とピックアップ

項目内容確度
開始2026年10月13日頃の見込み通常の前後半周期による目安。公式祈願告知を優先
終了Ver.7.1終了まで正確な日時はゲーム内告知待ち
★5スカーク/エスコフィエ公式発表
特徴水・氷のみの凍結編成で高相性既存の正式性能に基づく
原神Ver.7.1後半イベント祈願のスカーク
出典:COGNOSPHERE公式Ver.7.1発表。後半に復刻するスカークを確認するために掲載。

スカークは引くべき?

スカークは氷元素の表アタッカーで、固有天賦を活かすにはパーティを水・氷元素で統一することが重要です。通常攻撃型と元素爆発型の両方がありますが、ベネットなど他元素の定番支援を入れにくいため、手持ちチェックが優先です。

スカークの型主なダメージ源必要な支援・向く場面
通常攻撃型元素スキル後の通常攻撃を継続して当てるフリーナ・夜蘭の控え火力とバフ。単体〜継続戦向け
元素爆発型短いバフ時間へ元素爆発を集中モナの星異デバフと申鶴の氷バフ。短時間の火力勝負向け
共通条件水・氷だけで固有天賦を最大限活用水キャラを最低1名入れ、元素スキル天賦レベル上昇も狙う
引く価値が高い人見送ってよい人理由
フリーナ、夜蘭、申鶴など水氷支援を所持水氷の支援層が薄い編成制限を満たした時の火力を伸ばしやすい
氷の表アタッカーが不足既存DPSが複数完成新しい主力と弱点対応を増やせる
エスコフィエも確保予定1体分しか確保できない完成度は高いが2体分の原石が必要
原神Ver.7.1後半イベント祈願のエスコフィエ
出典:COGNOSPHERE公式Ver.7.1発表。後半に復刻するエスコフィエを確認するために掲載。

エスコフィエは引くべき?

エスコフィエは控えから氷ダメージを与え、元素爆発で全体回復もできるサブ火力兼サポーターです。水・氷キャラの人数に応じて敵の水・氷耐性を下げ、4人統一時に最大効果を狙えるため、スカークや既存の水・氷DPSを強化したい人に向きます。

育成ポイント目安・候補理由
聖遺物黄金の劇団4セット控えから発生する元素スキル火力を伸ばしやすい
元素チャージ効率150%前後を一つの目安元素爆発の全体回復を回し、フリーナのテンションも支えやすくする
会心率氷共鳴込みで上限超過に注意氷共鳴の会心率+15%を含めて実戦値を調整
役割優先元素スキル→元素爆発→通常攻撃控え火力・耐性ダウン・回復から素材を投入
手持ち優先度判断
スカーク所持・エスコフィエ未所持火力・回復・控え火力をまとめて改善
水または氷DPSを複数所持高め複数編成で使い回せるか確認
他元素を必ず入れたい中〜低最大耐性ダウンを失うため価値が下がる
回復枠だけが欲しい汎用ヒーラーより編成制限が重い

基本ローテーション

エスコフィエの元素スキルを先に設置し、フリーナまたはモナ、夜蘭など水枠のスキル・爆発を使用。最後にスカークへ交代して元素スキルから通常攻撃、またはバフが揃った瞬間に元素爆発を使います。回復が必要な時はスカークの攻撃時間へ入る前にエスコフィエの元素爆発を挟むと、フリーナのテンションも同時に稼ぎやすくなります。

編成で失敗しやすい点:ベネットや楓原万葉を無条件に入れると、水・氷統一で得るスカークの固有天賦とエスコフィエの最大耐性ダウンを崩します。別元素を採用するなら、失う効果より得る支援が大きいかを個別に比較してください。

後半のおすすめ編成

各キャラクターのアイコンまたは名前を選ぶと、武器・聖遺物・育成方法をまとめたManaBuyの個別攻略へ移動できます。

編成使い分け
通常攻撃型スカーク水共鳴と控え火力を重ね、通常攻撃を支援
元素爆発型スカーク短い火力時間へバフを集中
エスコフィエ凍結支援スカークなしでも氷主力の耐性ダウン・回復・凍結をまとめる

本体・モチーフ武器・凸の優先順位

現在の所持状況おすすめルート止めどき
両方未所持スカーク無凸→エスコフィエ無凸2人確保後は武器へ急がない
スカーク所持エスコフィエ無凸編成が完成した時点
エスコフィエ所持主力が必要ならスカーク無凸代用武器で運用を確認
両方所持よく使う方の武器・凸を比較次回確定分を残せないなら現状維持

スカークの武器・凸

スカークは無凸・代用武器でも主力として運用できます。モチーフ武器や2凸は火力を伸ばす追加投資ですが、エスコフィエ未所持なら、個人火力より先に編成全体を完成させる方が改善幅を得やすい場合があります。

エスコフィエの武器・凸

エスコフィエは無凸で耐性ダウン・回復・控え火力という役割を持てます。モチーフ武器は本人の火力を伸ばしますが、サポート目的なら無凸本体を優先し、スカークや次の限定キャラを確保してから検討してください。

原石・天井の配分

後半まで待つ人は、前半の試用で原石を使わず、後半1体または2体の最悪ケースを計算します。水・氷4人編成を完成できない場合は、キャラ確保後に支援不足へ気付くより、次バージョンへ温存する方が損失を抑えられます。

原神 チャージの商品アイコン
原神 チャージ後半開始時の天井と確定状態を確認し、不足分だけ補いましょう。
チャージ

原神 Ver.7.1後半ガチャFAQ

Ver.7.1後半はいつからですか?

2026年10月13日頃が目安ですが、正確な開始・終了時刻はゲーム内祈願告知を確認してください。

スカークとエスコフィエはどちらを優先しますか?

スカーク所持ならエスコフィエ。両方未所持で氷の主力が必要ならスカークを先に確保します。

2人はセットで必要ですか?

必須ではありませんが、水・氷統一編成では高相性です。どちらも既存の水氷キャラと単独運用できます。

武器と凸より2人確保を優先しますか?

水・氷編成を新しく作るなら、一般に2人の無凸本体で役割を揃える方が優先です。

まとめ

Ver.7.1後半はスカークとエスコフィエの復刻。水・氷だけで組む前提を満たせる人ほど価値が高く、スカーク所持者はエスコフィエ、両方未所持で氷主力が必要な人はスカークから検討します。武器・凸より先に無凸本体で編成を完成させましょう。

田中 誠
攻略編集者
田中誠は競技寄りの攻略コントリビューターで、シューターやMOBAの“すぐ効く基本”を重視します。設定の考え方、よくある負け筋、短い練習メニューを中心に、1セッションで試せる内容をまとめます。調整パッチ後は主要セットアップを再確認し、変わった点だけを具体的に書き換えます。

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