快速解答:Ray 是以主動技能 Bond of Eclipse 創造擊倒與續戰視窗的角色。核心不是看到敵人就立刻開技能,而是先削低目標血量、保留可追擊角度,再用技能完成擊倒或延續交戰;最適合能掌握距離、隊友火力與撤退路線的玩家。
更新說明(2026 年 9 月檢視):技能數值、解鎖方式、角色平衡與組合強度可能更新。本文保留技能時機、隊伍角色與武器距離的長期方法;Ray 目前狀態與確切數值請以遊戲內角色頁及官方 OB53 更新為準。
Ray 是一名以鎖定目標、完成擊倒與延續交戰為核心的 Free Fire 角色。Bond of Eclipse 不是一般偵查技能,也不適合拿來盲目衝過空地;它會建立一段有時限的對決視窗,要求你與隊友在安全形度內持續壓低目標血量。
當小隊需要懲罰掩體後的低血量敵人時,Ray 能扮演終結者。若隊伍已有能破壞 Gloo Wall、提供治療或率先製造傷害的角色,他更容易把技能視窗轉成實際擊倒。
Bond of Eclipse 在扇形範圍內向前射擊,並標記第一個未擊中的敵人,持續 10 秒。在此連結期間,將目標生命值降至 40 或以下會立即將其擊倒。如果該敵人在被標記時被擊倒或消滅,Ray 的技能將重置,並在短時間內恢復生命值。
使用 Ray 的關鍵是紀律。不要連結目標後立刻穿越空地;應從掩體啟動技能,迫使敵人消耗 Gloo Wall 或改變位置,再用目前可控制的武器射程完成追擊。
先觀察連結標記與剩餘時間,再決定是否追擊;如果目標已撤到隊伍無法支援的位置,就放棄這次視窗。
Ray 在完成連結後仍需要真正的火力與位置配合。技能不是免費視野,而是一段需要你判斷是否值得投入的交戰承諾。
把已連結目標的血量壓到技能條件內,才能把 Bond of Eclipse 的終結效果轉化成擊倒。
成功完成擊倒或淘汰後,技能重置與續戰效果才有價值;若為了追擊失去掩體,重置也無法補回位置劣勢。
好的 Ray 交戰在按技能之前就已開始:先確認目標、隊友角度、可用武器與撤退路線,再決定投入、等待或停止追擊。
| 片刻 | 該怎麼辦 | 為什麼這很重要 |
|---|---|---|
| 按下前 | 保持 30m 的前進角度,選擇你的小隊能夠真正施壓的敵人。 | 如果目標距離較遠、健康或有三位隊友保護,Ray 的連結就會被浪費。 |
| 在10s連結期間 | 呼叫目標,突破或切斷掩體,並從受保護的車道繼續射擊。 | 此技能獎勵集中傷害,而不是在空地上單獨衝刺。 |
| 在 40 HP 線 | 切換到最快的完成選項並立即停止復活或治療重置。 | 只有當您及時轉換時,Ray 的即時敲擊才能將切屑傷害轉化為贏得回合的揮桿。 |
| 敲門聲之後 | 使用重置和短暫的生命值恢復來重新從掩體中窺視或與小隊重新定位。 | 治療是一種動力獎勵,而不是允許單獨追擊下一個敵人。 |
Ray 的實際強度取決於技能版本、交戰時機與隊伍能否跟進。

當配對問題符合技能時,Ray 值得使用。 當你追逐連結目標時,Ray 不會保護你,所以貪婪的推動仍然可以被交易。 評估角色最安全的方法是詢問按下技能按鈕後會發生什麼:你是否會受到撞擊、強制掩護、逃脫壓力或配置你的團隊可以使用的資訊?
Ray 通常更適合第二時間進場,而不是第一個衝過門口。先讓破牆角色、投擲物或隊友製造初始傷害,再由 Ray 鎖定受傷目標完成擊倒。隊伍報點要說位置,例如「已連結屋頂」或「已連結右牆」,讓隊友知道該切哪個角度。
對於排名遊戲,避免將任何單一角色視為奇蹟修復。 Ray 應支援您的武器範圍、小隊角色和主動技能計劃。如果該技能解決了戰鬥中的第一個決定,但隨後讓你暴露在外,請將其與隊友或被動技能配對以彌補差距。
| 模式或角色 | Ray值 | 如何使用技能 |
|---|---|---|
| BR小隊 | 高的 | 當隊友突破掩體或造成空位傷害後,使用 Ray 作為小隊終結者。 |
| Clash Squad | 高的 | 當敵人受到爆發傷害後躲藏時,40 生命值的執行線可以進行近距離射擊。 |
| 獨奏BR | 中等的 | Ray可以贏得決鬥,但該技能不能阻止第三方或立即逃脫。 |
| 被動後防線 | 低的 | 如果開傷害後很少推,Ray的重置和HP獎勵就浪費了。 |
Ray已經使用了主動槽,所以他的個人裝備應該主要使用被動技能來幫助他完成連動目標。如果隊友帶來牆壓或治療,Ray 會變得更容易玩,因為他可以專注於 10 秒的執行視窗,而不是單獨創造每個空缺。
| 組合核心 | 最適合 | 為什麼它有效 | 留意 |
|---|---|---|---|
| 標記終結者 | Moco 幫助小隊在第一次攻擊後保持追蹤,而 Maro 支援對被標記的敵人進行更長時間的壓力。 | 最好先用 AR 命中開場傷害,再決定是否投入技能追擊。 | |
| 近距離完成 | Jota 有助於維持命中交易,而 Hayato 在最後一擊期間 HP 下降時可支援傷害壓力。 | 如果你在沒有掩護的情況下推進,不要依賴維持。 | |
| 快速追逐 | Kelly和D-Bee幫助Ray移動和射擊,同時在Bond of Eclipse啟動後縮小差距。 | 只有當路線被牆壁或地形覆蓋時,速度才有幫助。 | |
| AR控制 | Laura支援範圍精準度,Nikita幫助重新配裝節奏,讓Ray在10-30m的戰鬥中更加穩定。 | 僅使用霰彈槍的子彈中爆炸力較小。 | |
| 小隊清理 | 在 Ray 轉換敲擊後,Otho 風格的資訊和 Jota 的支援幫助球隊進行下一場交易。 | 這套組合仍需先製造可靠傷害;不要把 Ray 當成只負責掃描的角色。 |
Ray喜歡選擇一個目標後能夠快速完成任務的武器。 AR 和 SMG 是可靠的,因為它們可以先切後追。當敵人已經在你的壓力範圍內時,霰彈槍很強大,但如果連結開始太遠,它們就會很危險。要獲得更廣泛的武器參考,請使用Free Fire 武器Tier List在你決定這個角色是否適合你的角色之後。
| 範圍 | 最佳武器風格 | Ray 如何提供協助 | 簡單的習慣 |
|---|---|---|---|
| 0-10m | Ray 可以快速完成低目標,尤其是在破牆或近距離揮桿之後。 | 首先從掩體進行連線,然後只有在知道敵人可以撤退的位置時才發動攻擊。 | |
| 10-30m | 這是 Ray 的最佳實用範圍,因為您可以標記、傷害並完成任務,而無需穿越太多空地。 | 使用短脈衝;在連結期間浪費彈藥會花費整個視窗。 | |
| 30m+ | 較長的連結時間可能迫使敵人提前治療或移動,但 Ray 仍需要隊友火力或安全路線才能完成擊倒。 | 不要以未知的角度追逐遠處的目標。 |
Battle Royale:在戰鬥邊緣挑選一名敵人,從掩體中連線,讓你的小隊製造交叉火力。當 Ray 將受傷的玩家變成確定的撞擊時,而不是當他獨自潛入完整的複合體時,Ray 是最強的。
Clash Squad:在第一次 Gloo Wall 交易後或您的團隊在開場籌碼傷害後使用 Ray。如果連結的目標生命值較低而後退,則將牆線推在一起並在冷卻浪費之前完成。
不要在遠處的輪廓上燒傷 Bond of Eclipse。把它留給已經被你的 AR、手榴彈或隊友壓力擊潰的敵人。
連結離開牆堆或樹的邊緣玩家。讓隊友注視第二個角度,這樣相連的目標就不會引誘你陷入交火。
等到第一個 Gloo Wall 交換揭示敵人錨隱藏的位置,然後連結你的團隊可以爆發的目標。
使用該連結阻止低生命值敵人在掩體後面進行治療。如果目標在計時器內倖存,則重置而不是強制進行錯誤的揮桿。
使用此比較來確定 Ray 是否是正確的插槽,或者另一個角色是否更直接地解決相同的戰鬥。目標不是疊加類似的效果;這是為了彌補你的團隊實際上存在的弱點。
| 特點 | 主要價值 | 當...時使用而不是 Ray |
|---|---|---|
| 目標連結、執行線、重置獎勵 | 你想懲罰一個敵人,並在確認敲擊後連鎖勢頭。 | |
| 達世幣和 Gloo Wall 中斷 | 你需要先突破掩體,而不是在受傷後完成目標。 | |
| 快速移動入口 | 您需要純粹的機動性和較少的目標承諾。 | |
| 驚喜角度並在敲擊後重置 | 你喜歡伏擊遊戲而不是直接目標連結。 |
瞭解反擊也能讓你更能使用 Ray。如果對手開始做這些事情,請在下一輪之前調整技能時機。
| 反擊 | 為什麼會痛 | Ray調整 |
|---|---|---|
| Gloo Wall 熄火 | 連結的目標將一直存在,直到計時器消失。 | 在敵人重置之前,將 Ray 與牆壁壓或從側面攻擊。 |
| 交火誘餌 | Ray 追趕一名低生命值玩家並走進小隊的其他成員。 | 讓一名隊友錨定第二個角度;如果追擊路線是盲區,則停止推進。 |
| 遠距離戳 | 目標已標記,但距離太遠而無法轉換。 | 使用該連結僅供參考,並按住下一條掩護線而不是衝刺。 |
| 第三方計時 | Ray 受到打擊,但失去了下一筆交易。 | 在選擇另一個目標之前,從掩體中取出重置治療並重新配裝。 |
Ray的支出決策應該從角色解鎖和您實際需要的角色開始。如果您的帳號中同時出現 Ray 和 Diamond 選項,請先使用 Gold 並保留 Diamonds 以備後用。只有當 Bond of Eclipse 已經適合您的終結者角色時,才將 Diamonds 花在 Ray 上。
確認您的商店是否有 Ray、是否出現黃金選項以及當前價格是否與您的帳號區域相符。
如果您的商店顯示黃金解鎖,請先使用該路線。 Diamonds 應保留給無法用金幣解鎖的角色或後續活動需求。
不要因為Ray是新的就儲值。僅當您知道確切的 Diamond 間隙並且您將實際使用 Bond of Eclipse 時才進行儲值。
每週或每月的會員資格對於普通玩家來說很有意義,但單一角色的解鎖通常只需要當前的價格差距。
角色可用性、黃金選項、Diamond 價格和活動路線可能會因帳號、地區和更新而變更。使用第199章或者10000 金幣僅當這些選項出現在您自己的商店中時作為預算檢查。最終值得信賴的數字始終是目前角色頁面上顯示的價格。
| 貨幣路線 | 要檢查什麼 | 最佳使用 |
|---|---|---|
| 直達Diamonds | Diamond 面額、解鎖價格與金幣選項可能因地區和版本不同;請直接檢視目前遊戲內角色頁,不沿用母文中的舊面額範例。 | 只有當您知道 Ray 是您想要解鎖或配置的角色後才能使用此功能。 |
| 會員資格 | 儲值區域可能會出現每週精簡版、每週和每月會員選項。 | 更適合那些喜歡穩定的 Diamond 收入而不是一大包的玩家。 |
| 角色解鎖 | 消費前請檢查目前Ray角色頁面。只有當您的商店中出現該選項時,才將 199 Diamonds 或 10000 金幣視為預算支票。 | 以目前遊戲內頁面顯示為準 |
| 活動路線 | 角色可用性、折扣和獎勵路線可能會在活動期間發生變化。 | 首先檢查目前路線,以免儲值超過解鎖所需的 Diamonds。 |
首先規劃角色,然後僅在您知道實際需要的確切解鎖路線或事件成本時才進行儲值。
儲值 Free Fire Diamonds是的。 Ray 使用主動技能,因此他在你的配置中佔據主動位置。為他配備有助於傷害、移動或維持的被動技能。
它連線 Ray 前面擊中的第一個未擊倒的敵人。如果該目標在連結過程中 HP 降至 40 或以下,他們會立即被擊倒。成功的擊倒或消滅可以重置技能並短暫恢復生命值。
是的,尤其是當您的團隊可以打破障礙並快速進行交易時。此模式為 Ray 提供了許多短戰,其中一次低 HP 執行就可以決定回合。
Ray 可以理解,但並不完全適合初學者。新玩家可能會超越連結。學習使用掩護並僅在目標已經受到壓力時才進行承諾。
當您已經有辦法向目標施加壓力並想要終結者時,請使用 Ray。當你的主要問題是突破Gloo Wall並開始進入時,請使用Oscar。
最終推薦:當您在回合開始前為 Bond of Eclipse 選擇明確的工作時,Ray 最強。
Copyright © FUTURE OUTLOOK TECHNOLOGY LIMITED.Company Registration No.: 77374965 All rights reserved.UNIT 135,1/F.,143 WAI YIP STREET,KWUN TONG HK