엘러윈은 하단 공격로 사수로, 스킬을 사용하면 불·물·바람 드래곤 소울이 다음 기본 공격에 적용됩니다. 불은 피해, 물은 회복, 바람은 이동 속도와 밀쳐내기를 담당합니다. 스킬을 한꺼번에 쓰기보다 필요한 원소를 고르고 강화 기본 공격을 사용하는 것이 핵심입니다.
영웅 통계는 HOK Camp에서 2026-10-29 16:00 UTC에 갱신됐으며, 11개 Camp 직접 언어 추천은 2026년 11월 4일 수집했습니다.
공식 데이터: HOK Camp — 엘러윈
빠른 답변: 플레임 샷을 먼저 강화하세요. 스킬 사용 후에는 드래곤 은신이 강화한 기본 공격을 쓰고, 스킬만 연속으로 누르지 마세요. 플레임 샷은 직접 피해, 아쿠아 샷은 회복, 라이딩 윈드는 이동 속도와 밀쳐내기를 제공합니다. Camp 추천은 점멸, 이글 아이 10, 캘러미티 10, 스텔스 10과 치명타·공격 속도 장비입니다.
엘러윈 빌드 한눈에 보기
드래곤 은신은 최근 두 번 사용한 스킬의 드래곤 소울을 기억합니다. 매번 필요한 원소와 강화 기본 공격을 안전하게 사용할 타이밍을 함께 판단해야 합니다.
엘러윈 스킬 설명
드래곤 은신
엘러윈이 마지막으로 시전한 2개 스킬의 원소 용의 혼이 메인/서브 검결에 부착되고, 기본 공격 시 목표 1명이 추가되어 피해를 입힌다.
스킬 시전 시 용의 혼 표식이 중첩되고, 다음 기본 공격을 강화한다.
용의 혼 공격을 여러 번 받는 경우 후속 용의 혼은 1%의 피해만 입히며, 원소 전환 시 동일한 원소 용의 혼을 우선 유지한다.
저장된 소울과 강화 공격을 의도적으로 사용하고, 같은 대상에 들어가는 후속 소울을 완전한 추가 피해로 계산하지 않습니다.
강화 · 피해 · 1s
플레임 샷
엘러윈이 검기를 날려 범위 내 적에게 물리피해 및 고정 피해를 입힌다.
이후 기본 공격 시 추가 피해를 입힌다.
직접 피해가 필요하고 안전하게 기본 공격할 수 있을 때 불을 사용합니다.
피해 · 피해 · 12.5s
아쿠아 샷
엘러윈이 검기를 휘둘러 범위 내 적에게 물리피해를 입히고, 명중 시 체력을 회복한다.
이후 기본 공격 시 체력과 마나를 회복한다.
체력과 마나 회복이 필요할 때 물을 사용하고 안전한 대상을 계속 공격합니다.
회복 · 피해 · 12.5s
라이딩 윈드
엘러윈이 검기를 휘두르며 가속하고, 범위 내 적에게 피해를 입히며 밀어낸다.
해당 스킬 시전 후 가속 효과를 획득한다.
바람으로 적을 밀치고 지속 이동 속도를 얻어 사수 거리를 회복합니다.
제어 · 가속 · 피해 · 12.5s
은신의 승천룡
엘러윈이 용으로 현신해 하늘로 승천한 후 전방으로 급강하해 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 둔화시킨다. 착지 지점에서 적에게 다시 같은 양의 피해와 용의 공포 효과를 부여한다.
이후 엘러윈이 진룡설검을 드러내고 자신을 강화한다. 이때 쌍검결이 주변에 있는 최대 2명의 추가 목표를 공격한다.
비행 경로와 착지 지점을 먼저 정한 뒤 다중 대상 기본 공격을 활용합니다.
강화 · 제어 · 피해 · 80s
엘러윈 콤보와 스킬 순서
아래 순서는 Camp 스킬 설명을 바탕으로 하며 확인되지 않은 수치나 숨은 효과를 추가하지 않습니다.
안전한 딜 패턴
플레임 샷 → 기본 공격 → 안전한 각도에서 공격 지속. 스킬 뒤 강화 공격까지가 피해 패턴입니다.
회복 패턴
아쿠아 샷 적중 → 기본 공격 → 안전한 대상 공격 지속. 스킬과 후속 공격으로 회복합니다.
밀쳐내고 거리 확보
라이딩 윈드 → 위협에서 이동 → 새 거리에서 기본 공격. 밀쳐내기와 이동 속도를 먼저 사용합니다.
궁극기 후속 공격
은신의 승천룡으로 전장 통과 → 위험 지역 밖 착지 → 모인 적에게 기본 공격.
HOK Camp 추천 장비 경로
Camp의 12개 행에는 초반 부품, 완성 장비, 후반 선택지, 완전히 중복된 데스티니가 포함됩니다. 12개의 최종 장비가 아닙니다.
12단계 장비 경로 읽는 법
스톰 소드, 라이트풋 슈즈, 아이언 소드, 썬더클랩 브랜드는 구매 과정의 부품입니다. 데스티니 전에 완성 장비 6종이 이미 등장하므로 데스티니는 후반 생존 교체 장비입니다. 11·12행의 ID, 아이콘, 능력치와 설명이 같아 두 번째 행은 데이터 중복입니다.
빌드 목표
- 초반 부품으로 물리 공격과 이동 확보.
- 이터니티 블레이드로 치명타 피해 완성.
- 부츠 오브 덱스터리티로 공격 속도와 회복 추가.
- 섀도 리퍼와 데이브레이커스 버추로 지속 화력 강화.
- 둠스데이로 기본 공격, 체력, 흡혈 추가.
- 오버로드 마이트를 후반 고공격 선택으로 사용.
- 데스티니는 하나의 생존 교체 장비로만 계산.
엘러윈 아르카나와 점멸
Camp는 1레벨 아르카나 30개를 사용합니다. 수량과 표시 수치를 그대로 유지합니다.
총합은 물리 공격 +5, 물리 관통 +12, 치명타율 +3%, 이동 속도 +2%입니다.

점멸은 120초 쿨다운으로 지정 방향에 짧게 순간이동합니다. 라이딩 윈드 외에 즉시 위치 조정 수단을 제공합니다.
빌드가 스킬과 맞는 이유
- 치명타율과 치명타 피해가 주요 성장 축입니다.
- 공격 속도가 강화 기본 공격과 라인 화력을 유지합니다.
- 이동 속도가 사수의 거리 조절을 돕습니다.
- 아쿠아 샷, 부츠, 둠스데이가 유지력을 더합니다.
- 드래곤 은신, 둠스데이, 궁극기는 기본 공격 지속과 잘 맞습니다.
- 점멸, 라이딩 윈드, 데스티니가 생존 선택을 늘립니다.
자주 하는 실수
- 강화 기본 공격 없이 스킬만 연속 사용.
- 회복이나 거리 확보가 필요한데 불만 선택.
- 안전한 후속 대상 없이 아쿠아 샷 사용.
- 라이딩 윈드의 밀쳐내기를 무시.
- 위험한 위치에 궁극기로 착지.
- 중복 데스티니가 포함된 12행을 12개 완성 장비로 해석.
엘러윈 빌드 FAQ
엘러윈의 역할과 라인은?
Camp는 엘러윈을 사수로 분류하고 하단 공격로를 추천합니다.
어떤 스킬을 먼저 올리나요?
플레임 샷입니다. 직접 피해를 주고 후속 기본 공격을 강화합니다.
가장 쉬운 콤보는?
플레임 샷 후 강화 기본 공격, 안전하면 공격을 이어갑니다.
드래곤 은신은 어떻게 작동하나요?
최근 두 스킬의 드래곤 소울을 저장하고 그 효과를 기본 공격에 더합니다.
추천 아르카나는?
이글 아이 10, 캘러미티 10, 스텔스 10입니다.
왜 데스티니가 두 번 나오나요?
Camp가 같은 장비 데이터를 중복 반환했기 때문이며 다른 두 번째 장비가 아닙니다.
마무리
엘러윈은 스킬과 기본 공격을 하나의 판단 순환으로 사용합니다. 불은 피해, 물은 회복, 바람은 거리 확보에 쓰고 강화 공격을 이어가세요. Camp의 12행은 구매 경로이며 중복 데스티니를 추가 슬롯으로 만들면 안 됩니다.
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