영웅 통계는 HOK Camp에서 2026-10-29 16:00 UTC에 갱신됐고, 9개 언어 추천 세트는 11월 3일 수집했습니다.

죽음의 낭떠러지를 먼저 강화합니다. 생사의 경계로 적을 표식한 뒤 기본 공격해야 추가 표식 대상 공격과 체력 회복이 발동합니다. 통과의 길은 지형 통과, 이동 속도, 진입 각도에 사용하세요. Camp 추천은 강타, 사냥 5, 정찰 10, 화근 10, 약탈 5와 공격 속도·치명타·유지력을 섞은 정글 빌드입니다.
| 항목 | HOK Camp 데이터 | 실전 의미 |
|---|---|---|
| 역할 | 전사 | 지속 기본 공격을 기동력과 제어로 지원합니다. |
| 추천 포지션 | 정글 | 강타와 정글 장비는 하나의 Camp 세트입니다. |
| 티어와 지표 | S · 48.89% / 1.56% / 3.33% | 날짜가 있는 스냅샷이며 영구 순위가 아닙니다. |
| 첫 스킬 강화 | 사일런스 | 표식, 다중 대상 기본 공격, 회복을 먼저 엽니다. |
| 소환사 스킬 | 징벌 | 재사용 30초, 몬스터와 미니언 대상입니다. |
아그란은 영혼의 공명으로 기본 공격 연결을 유지하고, 죽음의 낭떠러지로 다음 공격을 강화하며, 통과의 길 또는 영혼의 인도자로 예지자 상태에 들어갑니다. 모든 스킬을 한꺼번에 쓰는 것보다 순서가 중요합니다.

· 3s
아그란의 기본 공격은 창을 흔들어 창의 울림을 만들어내고, 창의 울림과 적의 영혼이 연결되어 지속적으로 피해를 입힌다. 적이 영혼 사슬에서 벗어나지 못하면 영혼 사슬의 피해 빈도가 점점 높아지고, 종료 시 다시 한번 높은 피해를 입힌다.
추격이 안전할 때만 영혼 연결을 유지하고 통과의 길로 이탈 경로를 줄입니다.

· 12.5s
아그란이 왕생의 길을 가르고 명중된 목표에게 피해를 입힌다. 왕생의 길이 벽체 또는 생사 경계벽에 닿으면 가속되고, 이후 적을 명중하면 추가로 피해를 입힌다. 아그란은 왕생의 길 위에서 지형을 무시할 수 있으며 가속된다. 왕생의 길이 처음 벽체에 닿으면 왕생 다리가 생성되고, 아그란이 다리를 지날 때 폭발적인 가속을 획득하며 근처에 있는 적은 둔화된다. 아그란이 해당 스킬을 다시 사용하면 창이 회수되고 신령사 상태가 된다.
피해뿐 아니라 지형 통과, 이동 속도, 진입 각도를 위해 사용합니다.

· 10s
아그란이 창을 휘둘러 전방의 적에게 피해를 입히고 둔화시킨다. 그다음 생사 경계벽을 남겨 접촉한 적에게 피해를 입히고 둔화시키며 표식을 남긴다. 아그란의 다음 기본 공격은 표식이 있는 모든 목표(최대 3명)를 추가로 공격해 추가 피해를 입히고 체력을 회복한다.
먼저 사용한 뒤 기본 공격하여 표식 추가 타격과 회복을 발동합니다.

· 40s
아그란이 하늘에서 강림해 주변 적에게 피해를 입히고 밀어낸다. 적군 영웅을 명중하면 아그란이 체력을 회복하고, 적군 영웅과 동일한 영체를 불러내 아군의 전투를 돕는다.
착지 후 아그란은 신령사 상태가 되고, 기본 공격 목표의 체력이 낮으면 목표를 바로 참살한다.
재사용 40초이므로 밀쳐내기, 영웅 적중 회복, 예지자 상태가 전투를 바꿀 때 사용합니다.
아래 순서는 Camp 공식 스킬 설명을 기준으로 하며 확인되지 않은 피해량이나 처형 기준은 넣지 않았습니다.
죽음의 낭떠러지 → 기본 공격 → 영혼의 공명 유지. 표식을 만들고 다음 공격으로 추가 대상과 회복을 얻습니다.
지형 방향 통과의 길 → 길이나 다리 통과 → 죽음의 낭떠러지 → 기본 공격. 먼저 좋은 각도를 만듭니다.
죽음의 낭떠러지 → 기본 공격 → 영혼의 인도자 → 예지자 상태에서 기본 공격. 제어와 회복이 40초 재사용에 걸맞을 때 사용합니다.
Camp의 12개 항목은 재료, 완성 장비, 정글 장비 강화, 후반 방어 전환을 포함한 구매 순서입니다. 12개 최종 장비가 아닙니다.
| 단계 | 장비 | 가격 | Camp 표기 효과 | 구분 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 추격의 칼날 | 700 | 공격 +25 몬스터 공격 시 공격력 증가 | 재료 |
| 2 | 신령의 신발 | 250 | 이동속도 +30 | 재료 |
| 3 | 광폭 쌍검 | 760 | 공격속도+15%, 이동속도+7.5% | 재료 |
| 4 | 저항 신발 | 700 | 마법방어+100, 물리방어+50, 이동속도+50 받는 제어 시간 감소 | 완성 장비 |
| 5 | 그림자의 칼 | 2040 | 공격+45, 공격속도+35%, 치명타+20%, 이동속도+7.5% 치명타 시 공격속도 증가 | 완성 장비 |
| 6 | 탐욕의 잠식 | 2160 | 공격+90, 이동속도+5%, 쿨타임 감소+7.5% 몬스터 처치 시 공격 증가 | 완성 장비 |
| 7 | 혈혼의 검 | 800 | 공격+35, 물리흡혈+12% | 재료 |
| 8 | 최후의 날 | 2100 | 공격+40, 공격속도+20%, 체력+500, 흡혈+20% 기본 공격 추가 피해 | 완성 장비 |
| 9 | 운석의 충돌 | 760 | 공격+35 쿨타임 감소+7.5% | 재료 |
| 10 | 숭고한 검 | 2140 | 공격+80, 물리방어+150, 쿨타임 감소+10% 피해 면역 일시 증가 | 완성 장비 |
| 11 | 무한의 칼 | 2110 | 공격+120, 치명타+20% 높은 치명타 피해 | 완성 장비 |
| 12 | 현자의 가호 | 2280 | 체력+900, 물리방어+150, 마법방어+150 제자리 부활 | 완성 장비 |
끈질긴 칼날, 경량화 부츠, 파괴의 쌍검, 블러드소울, 유성은 구매 과정의 항목이며 뒤 단계에서 완성 또는 확장됩니다. 현자의 안식처는 다른 완성 장비 6종 뒤에 있어 일곱 번째 슬롯이 아니라 후반 교체입니다. Camp가 판매 순서를 명시하지 않았으므로 임의의 교체 시점을 만들지 않습니다.
Camp는 혼합 30개 아르카나와 1레벨 수치를 사용합니다. 다른 레벨로 바꾸지 않고 개수를 유지합니다.
| 선택 | 개수 | 개당 효과 |
|---|---|---|
1레벨: 사냥 | 5 | 공격 속도 +0.2% 이동속도 +0.2% |
1레벨: 정찰 | 10 | 물리공격 +0.2 물리관통+1.2 |
1레벨: 화근 | 10 | 치명타율+0.3% |
1레벨: 약탈 | 5 | 물리흡혈 +0.3% |
합계는 공격 속도 +1%, 이동 속도 +1%, 물리 공격 +2, 물리 관통 +12, 치명타율 +3%, 물리 흡혈 +1.5%입니다.

쿨타임 30초. 주변 몬스터와 병사에게 고정 피해를 입히고 1초간 기절시킨다.
강타의 재사용 대기시간은 30초입니다. 주변 몬스터나 미니언에게 고정 피해를 주고 1초 기절시키며, 추천 정글 장비 구매에도 필요합니다.
Camp는 아그란을 전사로 분류하고 정글을 추천합니다.
죽음의 낭떠러지입니다. 표식 후 다음 기본 공격이 추가 대상을 치고 체력을 회복합니다.
죽음의 낭떠러지 후 기본 공격, 안전한 동안 영혼의 공명을 유지합니다.
통과의 길을 다시 사용하거나 영혼의 인도자를 사용합니다.
사냥 5, 정찰 10, 화근 10, 약탈 5입니다.
재료, 강화, 후반 교체를 포함한 구매 순서이며 12슬롯 빌드가 아니기 때문입니다.
아그란은 이동 경로를 만들고 적을 표식한 뒤 기본 공격으로 표식을 소비하며 이동 속도와 방어로 연결을 유지합니다. 죽음의 낭떠러지를 먼저 강화하고 Camp의 12단계를 보존하되 모든 항목을 동시 최종 장비로 설명하지 마세요.
Honor of Kings 허브에서 더 많은 플레이 및 계정 공략을 확인하세요. Honor of Kings.
Copyright © FUTURE OUTLOOK TECHNOLOGY LIMITED.Company Registration No.: 77374965 All rights reserved.UNIT 135,1/F.,143 WAI YIP STREET,KWUN TONG HK