불발됐네?
일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 회복합니다. 강화 일반 공격을 준비해야 하는 턴에는 자원 잔량을 보고 평타를 섞으세요.
스파키는 ‘속도 134’만 맞추면 끝나는 딜러가 아닙니다. 효광과 누가 먼저 움직이는지, 강화 일반 공격 전에 웃음 포인트와 킬링 포인트가 준비되는지에 따라 같은 스탯도 결과가 달라집니다. 그래서 이 글은 장비보다 파티와 행동 순서부터 설명합니다.

| 질문 | 빠른 답 |
|---|---|
| 메인 또는 서브딜러 | 환락 딜러가 부족하면 메인, 에바네시아가 있으면 서브·교대 운용 |
| 속도 | 134 전후는 출발점이며 효광 속도와 행동 게이지를 함께 계산 |
| 우선 스탯 | 치명타 확률 안정화 → 공격력·치명타 피해 → 필요한 속도 |
| 파티 핵심 | 효광과 환락 동료, 전투 스킬 포인트가 여유로운 생존 캐릭터 |
전투 스킬은 강화 일반 공격과 상호작용 함정 중첩으로 이어지고, 필살기는 웃음 포인트를 얻어 광역 압박을 시작합니다. 효광의 지원이 먼저 들어가야 한다면 효광이 스파키보다 앞서도록 조정하고, 스파키가 첫 웨이브를 정리해야 한다면 반대로 선턴을 잡습니다.
일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 회복합니다. 강화 일반 공격을 준비해야 하는 턴에는 자원 잔량을 보고 평타를 섞으세요.
전투 스킬로 강화 일반 공격을 열고 「상호작용 함정」을 쌓습니다. 효광의 지원과 행동 순서를 맞춰 첫 강화 공격부터 버프를 받는지가 중요합니다.
필살기로 웃음 포인트를 얻고 모든 적을 공격합니다. 다음 웨이브와 강화 공격 전에 자원이 넘치지 않도록 사용 시점을 조절하세요.
특성은 전용 자원과 강화 공격을 연결합니다. 메인·서브딜러 역할에 따라 자원 소비 순서와 공격력·속도 배분이 달라집니다.
추가 능력은 환락 동료와 파티 자원 흐름을 보완합니다. 환락 캐릭터 수가 적다면 실제 발동 범위와 손실을 범용 지원과 비교하세요.

| 운용 | 신발 | 매듭·부옵 | 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 속도 또는 공격력 | 공격력·치명타, 필요한 속도 보충 | 스파키가 대부분의 강화 공격을 담당 |
| 서브딜러 | 파티 순서에 맞춘 속도 | 치명타와 환락 자원 회전 | 에바네시아 등 다른 딜러와 교대 |
| 고속 운용 | 속도 | 공격력 손실 최소화 | 웨이브 초반 선턴이 반드시 필요할 때 |
스파키메인·서브 딜러
효광행동·환락 지원
에바네시아교대 환락 딜러
곽향회복·에너지 지원효광이 없다면 범용 지원 캐릭터를 넣을 수 있지만, 웃음 포인트 수급과 환락 강화 횟수가 줄어듭니다. 에바네시아와 함께 쓸 때는 두 딜러가 같은 자원과 전투 스킬 포인트를 동시에 요구하지 않도록 순서를 설계하세요.
강화 공격이 빗나가지 않을 수준을 먼저 확보.
전투 시작 버프까지 포함해 효광과 순서 확인.
생존 슬롯이 평타로 포인트를 보충할 수 있는지 확인.
필살기와 웃음 포인트를 다음 웨이브에 남길지 판단.





| 재료 | 총 필요량 |
|---|---|
| 천진난만 크레파스 | 15개 |
| 신용 포인트 | 308,000개 |
| 눈부신 홍염 | 65개 |
| 꿈을 만드는 딥 펜 | 15개 |
| 꿈을 그리는 붓 | 15개 |
승급 단계에서 사용하는 수량만 합산한 값입니다. 행적과 광추 강화 재료는 별도로 계산하세요.
강화 일반 공격과 특성, 필살기처럼 실제 환락 사이클을 만드는 행적을 먼저 올립니다. 1·2성혼은 파티 피해와 자원 체감을 비교하되, 효광이나 두 번째 환락 동료가 없다면 파티 완성이 먼저입니다.
스파키와 효광의 속도를 맞출 때는 전투 시작 버프, 장신구 행동 게이지, 콘텐츠의 선턴 효과를 모두 포함해야 합니다. 캐릭터 창에서 스파키가 더 느려도 전투 시작 행동 게이지 효과 때문에 먼저 움직일 수 있습니다. 첫 웨이브에서 두 캐릭터의 행동 순서를 기록하고, 원하는 순서가 한 번이라도 뒤집힌다면 속도 부옵을 다시 조정하세요.
| 원하는 흐름 | 권장 순서 | 목적 |
|---|---|---|
| 효광 버프 후 스파키 공격 | 효광 → 스파키 | 첫 강화 일반 공격부터 지원 효과 적용 |
| 스파키가 잡몹 선처리 | 스파키 → 효광 | 첫 웨이브를 빠르게 넘기고 다음 강화 턴 준비 |
| 에바네시아와 교대 공격 | 효광 → 자원 공급 → 주력 딜러 | 웃음 포인트 초과와 전투 스킬 포인트 충돌 방지 |
| 장기전 안정 운영 | 생존 캐릭터의 포인트 보충을 중간에 배치 | 강화 공격이 필요한 턴에 포인트 확보 |
스파키가 대부분의 강화 일반 공격을 담당한다면 치명타 확률과 공격력이 우선입니다. 속도 신발은 추가 행동 구간을 실제로 만들 때만 가치가 있고, 행동 수가 같다면 공격력 신발이 한 번의 강화 공격을 더 크게 만듭니다. 유물 비교는 허수아비 한 번의 피해가 아니라 한 사이클의 총 공격 횟수와 평균 치명타로 판단하세요.
에바네시아 같은 다른 환락 딜러와 함께할 때 스파키는 웃음 포인트 소비 시점을 분산하고 잡몹 웨이브를 정리하는 역할을 맡을 수 있습니다. 이 구성에서는 본인 피해를 최대화하기보다 주력 딜러의 강화 턴 전에 자원을 남기고, 전투 스킬 포인트가 부족하지 않도록 평타 턴을 섞는 운영이 중요합니다.
치명타 확률과 공격력을 우선하고 지원 버프 뒤 강화 공격을 집중합니다.
파티 행동 순서와 자원 분배를 우선해 주력 딜러의 강화 턴을 지킵니다.
짧은 웨이브에서 선턴을 잡아 잡몹 정리를 담당합니다.
킬링 포인트와 필살기를 같은 취약 구간에 겹칩니다.
| 콘텐츠 | 스파키의 장점 | 조정할 부분 |
|---|---|---|
| 다수 웨이브 | 광역 압박과 빠른 웨이브 전환 | 필살기와 웃음 포인트를 다음 웨이브에 남길지 판단 |
| 단일 보스 | 강화 공격과 함정 중첩을 집중 | 치명타 안정성과 버프 지속 시간 |
| 장기전 | 환락 자원 순환을 반복 | 전투 스킬 포인트와 생존 슬롯 |
| 짧은 고점 도전 | 행동 순서를 정교하게 압축 | 일반 세팅과 별도 프리셋 권장 |
공격력과 치명타 수치가 충분한데 피해가 낮다면 유물보다 행동 순서를 먼저 확인하세요. 효광 버프가 늦게 들어가거나, 웃음 포인트가 부족한 상태에서 강화 공격을 사용하거나, 킬링 포인트가 보스의 비취약 구간에 소비되는 경우가 많습니다. 전투 기록을 첫 두 턴만 비교해도 대부분의 문제를 찾을 수 있습니다.
효광 등 행동 지원으로 원하는 순서가 이미 나오면 공격력 신발을 비교할 수 있습니다. 행동이 한 번 줄거나 웃음 포인트 수급이 늦어지면 속도 신발이 안정적입니다.
특정 고점 사이클에서 자주 쓰이는 조합일 뿐 절대 기준은 아닙니다. 아하 타임 안에서 두 캐릭터가 각각 몇 번 행동하는지로 조정하세요.
가능하지만 공격력과 치명타 요구가 높고 환락 지원이 부족하면 자원 회전이 끊길 수 있습니다. 에바네시아가 있다면 서브딜러 운용도 비교하세요.
명함 세팅에서 행동 순서와 전투 스킬 포인트가 안정되는지 먼저 확인하세요. 광추가 스탯 부족을 해결하는지, 성혼이 파티 사이클을 바꾸는지 비교합니다.
필수는 아닙니다. 스파키가 메인 딜러라면 환락 지원과 생존 캐릭터를 먼저 채우고, 에바네시아는 교대 공격과 추가 자원이 필요한 조합에서 넣습니다.
필살기와 강화 일반 공격의 순서를 바꾸고 두 환락 딜러가 같은 턴에 자원을 요구하지 않도록 조정하세요. 다음 웨이브로 자원을 넘길지도 함께 판단합니다.
강화 공격의 평균 피해가 흔들리지 않도록 치명타 확률을 먼저 안정화한 뒤 공격력과 치명타 피해를 올리세요.
스파키는 표에 적힌 속도보다 실제 행동 순서가 더 중요합니다. 효광과 생존 캐릭터를 포함한 첫 두 턴을 직접 확인하고, 웃음 포인트와 전투 스킬 포인트가 끊기지 않는 범위에서 공격력과 치명타를 올리세요.
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