영원히 타오르는 세상, 그가 짊어지리라
필살기로 카오스라나로 변신하고 경계 「귀허의 아이언툼」을 펼칩니다. 다른 동료가 행동할 수 없으므로 변신 전에 필요한 버프를 모두 적용해야 합니다.
파이논 복각을 준비하는 유저가 가장 많이 묻는 것은 공격력 신발과 속도 신발 중 무엇이 맞는가입니다. 답은 변신 전에 지원 캐릭터가 파이논의 행동과 에너지를 얼마나 당겨 주는지에 달려 있습니다. 0라클 영상의 세팅을 일반 계정에 그대로 옮기지 않는 것이 출발점입니다.

| 선택 | 장점 | 추천 상황 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| 공격력 신발 | 변신 후 한 번의 피해를 높임 | 선데이 등 행동 보조가 충분한 파티 | 변신 진입이 늦어지지 않는지 확인 |
| 속도 신발 | 일반 운영에서 행동과 자원 확보가 안정적 | 초보·복귀, 지원 속도가 부족한 계정 | 공격력 손실을 광추·부옵으로 보완 |
| 0라클 전용 조정 | 짧은 전투에 행동 순서를 집중 | 고투자·콘텐츠별 세팅 | 일반 장기전의 기준으로 사용하지 않기 |
필살기로 카오스라나로 변신하고 경계 「귀허의 아이언툼」을 펼칩니다. 다른 동료가 행동할 수 없으므로 변신 전에 필요한 버프를 모두 적용해야 합니다.
특성은 변신과 전용 자원 흐름을 연결합니다. 변신 진입 시점과 변신 후 남은 행동을 기준으로 속도와 에너지 지원을 조정하세요.

광추와 에너지 지원으로 원하는 턴에 변신 가능한지 확인.
지원 행동 보조가 충분하면 공격력, 부족하면 속도.
실전 버프를 포함해 치명타 확률을 안정화한 뒤 피해 증가.
장기전과 0라클용 세팅을 따로 저장하면 교체가 편함.
파이논변신 메인 딜러
선데이행동·치명타·에너지 지원
트리비범용 피해·광역 지원
곽향회복·에너지 지원선데이는 변신 진입 전 행동과 버프를 정리하기 쉽고, 트리비는 여러 적이 있는 콘텐츠에서 파티 피해를 보완합니다. 생존 슬롯은 변신 전 에너지를 당길 수 있는 곽향이나 전투 스킬 포인트 부담이 낮은 캐릭터가 편합니다.
| 순서 | 할 일 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 명함과 기본 파티 확보 | 변신 사이클이 먼저 돌아야 장비 효율을 평가 가능 |
| 2 | 주옵션이 맞는 유물 완성 | 세트 부옵보다 안정적인 치명타·공격력 확보 |
| 3 | 지원 캐릭터 속도 조율 | 파이논 변신 전 버프와 행동을 정렬 |
| 4 | 전용 광추·성혼 비교 | 사이클이 완성된 뒤 실제 상승량 판단 |





| 재료 | 총 필요량 |
|---|---|
| 있는 듯 없는 듯한 조짐 | 15개 |
| 신용 포인트 | 308,000개 |
| 침입하는 응혈 | 65개 |
| 메아리치는 비명 | 15개 |
| 영원한 애도 | 15개 |
승급 단계에서 사용하는 수량만 합산한 값입니다. 행적과 광추 강화 재료는 별도로 계산하세요.
변신 후 사용하는 핵심 공격과 필살기, 특성을 우선합니다. 모든 행적을 동시에 올리기보다 주력 사이클을 완성한 뒤 일반 공격과 부가 행적에 투자하세요.
파이논은 변신 후 독립적인 행동 구간이 길기 때문에 변신 직전에 받은 버프가 얼마나 유지되는지 확인해야 합니다. 선데이의 행동 보조와 치명타 버프, 트리비의 파티 피해 증가, 생존 캐릭터의 에너지 지원을 변신 전에 순서대로 적용하고, 지속 시간이 짧은 버프는 가장 마지막에 사용합니다.
| 문제 | 원인 | 조정 |
|---|---|---|
| 변신은 빠른데 피해가 낮음 | 핵심 버프가 변신 전에 끝남 | 지원 캐릭터의 행동 순서를 파이논 직전으로 이동 |
| 피해는 높지만 변신이 늦음 | 공격력 신발과 공격 부옵 과투자 | 속도 신발 또는 행동 보조 추가 |
| 두 번째 변신이 늦음 | 에너지와 전투 스킬 포인트 부족 | 생존 슬롯과 평타 턴 조정 |
| 0라클은 되지만 장기전 불안정 | 짧은 전투 전용 속도표 사용 | 일반 전투용 프리셋을 별도로 저장 |
선데이 또는 다른 행동 보조가 파이논의 변신 진입을 충분히 당겨 주고, 속도 신발을 빼도 같은 라운드 안에 변신한다면 공격력 신발의 가치가 커집니다. 반대로 속도 신발을 빼는 순간 변신이 한 라운드 늦어진다면 한 번의 피해 상승보다 전체 행동 손실이 더 클 수 있습니다.
초보·복귀 계정, 지원 캐릭터의 속도 부옵이 아직 부족한 계정, 여러 콘텐츠에서 하나의 세팅을 공유하려는 계정은 속도 신발이 안정적입니다. 변신 전 행동이 늘어 에너지와 전용 자원을 직접 확보할 수 있고, 특정 서포터가 없어도 사이클이 크게 무너지지 않습니다.
변신 진입을 앞당기고 핵심 버프를 변신 직전에 적용합니다.
변신 중 지속되는 피해 증가와 방어력 관련 효과를 우선합니다.
첫 변신보다 두 번째 변신이 늦을 때 가치가 올라갑니다.
파이논 변신 전후 전투 스킬 포인트를 방해하지 않는 캐릭터가 편합니다.
| 상황 | 변신 후 우선 판단 | 실수 방지 |
|---|---|---|
| 잡몹이 많은 웨이브 | 광역 기술로 다음 웨이브까지 행동을 절약 | 단일 고점 기술을 잡몹에 낭비하지 않기 |
| 정예 2명 | 두 대상의 체력 차이를 맞춰 동시 정리 | 한 대상 과잉 피해 방지 |
| 단일 보스 | 가장 높은 계수의 강화 행동 집중 | 취약 구간과 버프 종료 시점 확인 |
| 장기전 | 다음 변신 에너지와 포인트 남기기 | 현재 변신의 마지막 행동에 자원 전부 소비하지 않기 |
공격력과 치명타 수치만 보고 계속 파밍하기보다 원하는 신발로 목표 라운드에 변신하고, 실전 버프 적용 후 치명타가 안정되며, 두 번째 변신까지 사이클이 이어지는지를 기준으로 삼으세요. 이 세 조건을 만족하면 작은 부옵 상승보다 지원 캐릭터의 속도 조율이 더 큰 개선이 될 수 있습니다.
광추의 공격력이나 치명타 수치만 비교하지 말고 첫 변신과 두 번째 변신까지 필요한 행동 수를 기록하세요. 전용 광추가 첫 변신을 앞당기지 못한다면 대체 광추와의 차이는 피해량 중심이고, 에너지나 행동 구조를 바꾼다면 장기전에서 가치가 더 커집니다.
| 비교 항목 | 전용 광추를 보는 경우 | 대체 광추로 충분한 경우 |
|---|---|---|
| 첫 변신 | 한 행동 이상 빨라짐 | 같은 라운드에 변신 |
| 두 번째 변신 | 에너지 공백 감소 | 지원으로 주기 유지 |
| 치명타 | 유물 부담을 크게 줄임 | 실전 버프로 목표 달성 |
행동 보조로 같은 라운드에 변신할 수 있다면 공격력 신발의 고점이 높습니다. 신발을 바꾸는 순간 변신이 한 라운드 늦어지면 속도 신발이 안정적입니다.
고정 숫자보다 목표 라운드의 변신 시점이 중요합니다. 속도를 더 올려도 변신 전 행동 수가 늘지 않으면 공격력과 치명타로 전환하세요.
가능합니다. 행동 보조, 에너지 지원, 변신 중 유지되는 피해 버프를 다른 동료에게 나눠 확보하면 대체 파티를 만들 수 있습니다.
대체 광추로 변신 주기와 치명타가 가능한지 먼저 확인하세요. 성혼이 행동 구조를 바꾸는 구간이라면 단순 피해 상승보다 체감이 클 수 있습니다.
지속 시간이 긴 범용 버프를 먼저, 짧은 피해·치명타 버프를 파이논 직전에 적용합니다. 변신 중 동료가 행동하지 못하므로 갱신 가능한 시간을 꼭 확인하세요.
짧은 전투용 공격력 신발과 속도표는 두 번째 변신이 필요한 장기전에서 끊길 수 있습니다. 에너지와 전투 스킬 포인트가 이어지는 별도 세팅을 준비하세요.
신발부터 바꾸기보다 지원 캐릭터의 속도와 에너지 공급 순서를 먼저 조정하세요. 그래도 늦다면 속도 신발 또는 행동 보조를 추가합니다.
파이논은 공신과 속신의 단순 피해 비교보다 변신 진입 시간을 먼저 봐야 합니다. 초보·복귀 계정은 안정적인 속도와 지원 조율부터 시작하고, 사이클이 완성된 뒤 공격력 신발과 전용 광추로 고점을 올리세요.
Copyright © FUTURE OUTLOOK TECHNOLOGY LIMITED.Company Registration No.: 77374965 All rights reserved.UNIT 135,1/F.,143 WAI YIP STREET,KWUN TONG HK