崩壊:スターレイルのキャラは、属性、運命、レアリティ、実戦での役割を合わせると探しやすくなります。公式データをもとに93人を掲載し、★5は70人、★4は23人です。手持ちの不足枠を判断しやすいよう、基本軸、運命別の役割、属性別の補強目安、注目枠、属性別キャラ表の順でまとめています。
手持ちが少ない時は、単体火力だけでなく、調和・虚無・豊穣・存護・記憶などの支援枠を先に揃えると攻略範囲が広がります。愉悦や記憶など新しい軸は、対応キャラが複数そろってから評価が大きく伸びます。
| 軸 | 判断ポイント | 編成での意味 |
|---|---|---|
| 運命 | 壊滅・巡狩・知恵・調和・虚無・存護・豊穣・記憶・愉悦など | スキル設計と役割の方向性を判断する最初の軸です。 |
| 属性 | 物理・炎・氷・雷・風・量子・虚数 | 敵弱点、靭性削り、コンテンツ相性を見る軸です。 |
| 稀有度 | ★5と★4 | 入手機会や凸の進めやすさが変わります。★4でも役割が明確なら長く採用できます。 |
| 戦闘機能 | 単体火力、範囲火力、追加攻撃、持続ダメージ、撃破、記憶精霊、耐久 | 同じ運命でも実際の使い方は異なります。攻略ではここが一番大切です。 |
| 運命 | 人数 | 主な役割 |
|---|---|---|
| 15人 | 単体と範囲の両方をこなしやすい主力候補。高難度の中心火力になりやすいです。 | |
| 15人 | 敵へのデバフ、持続ダメージ、弱体化で火力を底上げする枠です。 | |
| 12人 | 複数敵や虚構系コンテンツで使いやすい範囲火力枠です。 | |
| 12人 | 単体ボスや精鋭処理に強い火力枠。弱点一致や行動順支援と合わせます。 | |
| 12人 | 味方の火力、速度、EP、行動順を伸ばす支援枠。育成優先度は高めです。 | |
| 7人 | 行動回数や独自リソースで伸びる軸。対応キャラがそろうほど評価が上がります。 | |
| 7人 | 記憶精霊や特殊行動を使う新しめの軸。専用シナジーの有無で評価が変わります。 | |
| 7人 | 回復と状態異常対策を担う耐久枠。長期戦で価値が出ます。 | |
| 6人 | バリアや被ダメージ軽減でチームを守る耐久枠です。 |
| 属性 | 人数 | 補強の考え方 |
|---|---|---|
| 15人 | 靭性削りと汎用火力を判断します。主力がいない場合は補強選択肢です。 | |
| 15人 | 範囲火力や撃破寄りの運用で候補になります。 | |
| 13人 | 凍結や耐久寄りの戦術に加え、近年の愉悦キャラも補強対象になります。 | |
| 12人 | 持続ダメージ、単体火力、愉悦系など手持ちの型で価値が変わります。 | |
| 12人 | 支援や持続ダメージ、記憶系など役割の幅があります。 | |
| 14人 | 弱点埋めと特殊ギミックの相性を見たい属性です。 | |
| 12人 | 行動遅延や支援寄りの動きと組み合わせて判断します。 |
開催中・次に控える跳躍から、育成優先度を決めたい人向けの入口です。すでに同じ役割が育っている場合は、無理に全員を追うより、足りない属性・運命・支援枠を優先します。

記憶精霊や特殊行動を使う新しめの軸。専用シナジーの有無で評価が変わります。 跳躍前は、同じ軸の手持ちと光円錐の余裕を比べておきましょう。

記憶精霊や特殊行動を使う新しめの軸。専用シナジーの有無で評価が変わります。 跳躍前は、同じ軸の手持ちと光円錐の余裕を比べておきましょう。

行動回数や独自リソースで伸びる軸。対応キャラがそろうほど評価が上がります。 跳躍前は、同じ軸の手持ちと光円錐の余裕を比べておきましょう。

単体ボスや精鋭処理に強い火力枠。弱点一致や行動順支援と合わせます。 跳躍前は、同じ軸の手持ちと光円錐の余裕を比べておきましょう。
全キャラを属性ごとに分け、アイコン、名前、レアリティ、運命を一覧化しています。スマホでは横にスクロールしながら、手持ちの弱点対応と役割不足を比べられます。
靭性削りと汎用火力を判断します。主力がいない場合は補強選択肢です。
範囲火力や撃破寄りの運用で候補になります。
凍結や耐久寄りの戦術に加え、近年の愉悦キャラも補強対象になります。
持続ダメージ、単体火力、愉悦系など手持ちの型で価値が変わります。
支援や持続ダメージ、記憶系など役割の幅があります。
弱点埋めと特殊ギミックの相性を見たい属性です。
行動遅延や支援寄りの動きと組み合わせて判断します。
キャラクター一覧で迷った時は、強さの評判だけで決めず、自分のアカウントに足りない仕事から逆算します。メイン火力が1人だけなら範囲/単体のもう一軸、火力はいるのに高難度が安定しないなら耐久、速度や行動回数が足りないなら支援を優先します。
主力アタッカーを2チーム分に分けられるかを判断する。
各チームに耐久枠が1人いるかをそろえる。
火力を伸ばす支援・デバフ枠が不足していないかを洗い出す。
新しい運命軸は、対応キャラが複数いる場合だけ深追いする。
新キャラを引く前に、必要な星玉、現在の天井、すり抜け後の確定状態、育成素材、手持ち光円錐を把握しておくと、入手後の育成がスムーズです。特に限定キャラが連続する時期は、キャラ本体だけでなく光円錐まで追うかを先に決めておくと星玉の消耗を抑えやすくなります。
キャラ本体を狙う時は、先に残り天井と確定状態を数えます。1連は星玉160個なので、10連、90連、180連の必要数を把握してから、不足分だけ往日の夢華を補うと無駄が出にくいです。
| 目的 | 必要な星玉 | ManaBuyで選びやすい商品 | 使い分け |
|---|---|---|---|
| 10連分 | 1,600個 | 980+110 往日の夢華+300+30 往日の夢華を目安に、不足分は手持ちで調整 | 少し足りない時の補助。余りは次の跳躍へ回します。 |
| 30連前後 | 4,800個 | 3280+600 往日の夢華+980+110 往日の夢華 | 本命キャラまで届きそうな時の中間ラインです。 |
| 50連前後 | 8,000個 | 6480+1600 往日の夢華 | 天井が近い、または後半分も少し残したい時に見やすい基準です。 |
| ★5天井 | 90連=14,400個 | 6480+1600+3280+600+1980+260+300+30 往日の夢華 | すり抜け前提ではなく、まず1回の★5到達を考える時の目安です。 |
| 確定最大 | 180連=28,800個 | 90連目安を2セット分として計算し、手持ち星玉と列車補給標章を差し引く | すり抜け後も追う場合の上限。光円錐や星魂とは別枠で考えます。 |
| 長期補充 | 即時の10連用ではない | 列車補給標章 | 今すぐ回す分ではなく、次の復刻や次バージョンに向けた長期補充向きです。 |
商品名や価格は変わる場合があるため、購入前に崩壊:スターレイル チャージページで表示中の往日の夢華、列車補給標章、UID入力欄を確認してください。
まずはメイン火力、耐久、支援の3枠を揃えるのが実用的です。運命名だけでなく、実際にダメージを出すのか、味方を強化するのか、敵を弱体化するのかで判断しましょう。
序盤は属性を完全に揃えるより、強い主力と安定した支援を育てる方が進めやすいです。高難度に入ってから、敵弱点に合わせて不足属性を補う形で十分です。
あります。★4は凸が進みやすく、支援や耐久で長く使えるキャラもいます。限定★5がいない役割を埋める目的なら、育成候補に入ります。
対応する編成軸を持っているほど価値が上がります。単体で完結するか、既存キャラとセットで強くなるかを比べて判断しましょう。
崩壊:スターレイルのキャラ選びは、好きなキャラを軸にしつつ、運命で役割を決め、属性で弱点対応を補うと失敗しにくくなります。まず不足している属性と運命を決め、現在の跳躍キャラがその穴を埋められるかで星玉の使い道を判断しましょう。育成は、主力、支援、耐久の土台から作ると、属性別キャラ表を実際の編成判断に使いやすくなります。
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