As estatísticas foram atualizadas pelo HOK Camp em 2026-10-29 16:00 UTC. A recomendação em nove idiomas foi capturada em 3 de novembro.

Evolua primeiro Precipício da Morte. Use-o antes do ataque básico para marcar inimigos na Fronteira Vida-Morte; o ataque seguinte acerta alvos marcados adicionais e recupera Vida. Caminho da Passagem serve para atravessar terreno, ganhar Velocidade de Movimento e criar ângulos. Camp recomenda Golpear, 5 Caça, 10 Olhos de águia, 10 Calamidade e 5 Captura.
| Campo | Registro do HOK Camp | Leitura prática |
|---|---|---|
| Função | Guerreiro | Ataques básicos sustentados com mobilidade e controle. |
| Posição recomendada | Caça | Golpear e os itens de Selva pertencem ao mesmo conjunto. |
| Tier e taxas | S · 48.89% / 1.56% / 3.33% | Instantâneo datado, não ranking permanente. |
| Primeira evolução | Precipício da morte | Libera marca, ataque em vários alvos e recuperação. |
| Habilidade de invocador | Golpear | Feitiço de 30 s para monstros e tropas. |
O kit liga três sistemas: Ressonância da Alma recompensa manter o ataque conectado, Precipício da Morte prepara o próximo ataque e Caminho da Passagem ou Condutor de Almas ativam o Estado de Vidente. A ordem importa mais que usar tudo de uma vez.

· 3s
Os ataques básicos podem se conectar à alma de um inimigo, causando dano continuamente a menos que o inimigo se liberte. Quando a conexão acaba, causa uma grande quantidade de dano.
Mantenha a conexão apenas enquanto a perseguição for segura; Caminho da Passagem reduz fugas fáceis.

· 12.5s
Abre um caminho para o além, causando dano a inimigos atingidos. O caminho é acelerado ao atingir paredes ou a Fronteira do além e, depois disso, causa dano extra. Ao caminhar por ele, o herói pode ignorar terreno e ganhar velocidade de movimento. Atingir uma parede pela primeira vez gera uma ponte do além. Ao atravessá-la, ele ganha velocidade de movimento e causa lentidão a inimigos próximos. Usar a habilidade novamente faz com que ele entre no Estado de vidente.
Use para terreno, Velocidade de Movimento e ângulo, não só para dano.

· 10s
Causa dano e lentidão a inimigos à frente. Depois, gera uma Fronteira do além que causa dano e lentidão, além de marcar inimigos que a tocam. Seu próximo ataque básico ataca até 3 alvos marcados adicionais, causando dano extra e restaurando vida.
Conjure antes do ataque básico para ativar golpes adicionais e recuperação nos marcados.

· 40s
Desce dos céus, causando dano e repelindo inimigos próximos. Recupera vida ao acertar um herói inimigo e invoca suas versões espirituais como ajudantes. Depois, entra no Estado de vidente, no qual seus ataques básicos abatem instantaneamente alvos com vida baixa.
Use a recarga de 40 s quando empurrão, cura ao acertar herói e Estado de Vidente mudarem a luta.
As sequências seguem as descrições oficiais do Camp sem adicionar dano ou limite de execução não verificado.
Precipício da Morte → ataque básico → manter Ressonância da Alma. A marca vira alvos extras e recuperação no ataque seguinte.
Caminho da Passagem até terreno → cruzar caminho ou ponte → Precipício da Morte → ataque básico. Crie o ângulo antes de marcar.
Precipício da Morte → ataque básico → Condutor de Almas → ataques no Estado de Vidente. Use quando controle e recuperação justificarem 40 s.
As 12 entradas do Camp incluem componentes, itens completos, evolução de Selva e transição defensiva tardia. Não são 12 itens finais simultâneos.
| Etapa | Item | Preço | Efeito no Camp | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Lâmina inexorável | 700 | ATQ +25 Abater monstros reforça o ATQ | Componente |
| 2 | Botas ligeiras | 250 | VMOV +30 | Componente |
| 3 | Espadas gêmeas da destruição | 760 | VATQ +15%, VMOV +7,5% | Componente |
| 4 | Botas da resistência | 700 | DEFM +100, DEFF +50, VMOV +50 Encurta o controle de grupo | Item completo |
| 5 | Foice das sombras | 2040 | ATQF +45, VATQ +35%, chance de crít. +20%, VMOV +7,5% Críticos reforçam a VATQ | Item completo |
| 6 | Mordida voraz | 2160 | ATQF +90, VMOV +5%, RTR +7,5% Monstros abatidos reforçam o ATQ | Item completo |
| 7 | Alma de sangue | 800 | ATQF +35, roubo de vida físico +12% | Componente |
| 8 | Apocalipse | 2100 | ATQF +40, VATQ +20%, vida +500, roubo de vida +20% Reforça o dano de ataque básico | Item completo |
| 9 | Meteoro | 760 | ATQF +35 RTR +7,5% | Componente |
| 10 | Céu limpo | 2140 | ATQF +80, DEFF +150, RTR +10% Redução de dano temporária | Item completo |
| 11 | Lâmina eterna | 2110 | ATQF +120, chance de crít. +20% Dano crítico alto | Item completo |
| 12 | Santuário dos sábios | 2280 | Vida +900, DEFF +150, DEFM +150 Reanimação no local | Item completo |
Lâmina Implacável, Botas Leves, Lâminas Gêmeas da Destruição, Alma de Sangue e Meteoro são etapas de compra. Linhas posteriores completam ou ampliam esses itens. Santuário do Sábio surge depois de seis itens completos, então é troca tardia, não sétimo espaço. Camp não informa a venda exata.
Camp usa uma página mista de 30 Arcanas e mostra valores de nível 1, mantidos sem substituição.
| Escolha | Quantidade | Efeito por Arcana |
|---|---|---|
Nv. 1: Caça | 5 | Velocidade de ataque +0,2% Velocidade de movimento +0,2% |
Nv. 1: Olhos de águia | 10 | Ataque físico +0,2 Perfuração física +1,2 |
Nv. 1: Calamidade | 10 | Chance de crítico +0,3% |
Nv. 1: Captura | 5 | Roubo de vida físico +0,3% |
Total: Velocidade de Ataque +1%, Velocidade de Movimento +1%, Ataque Físico +2, Perfuração Física +12, Taxa Crítica +3% e Roubo de Vida Físico +1,5%.

Recarga 30 s: causa dano real a uma tropa ou monstro próximo e o atordoa por 1 s.
Golpear tem 30 s de recarga, causa dano verdadeiro a um monstro ou tropa próximos e atordoa por 1 s. Também é exigido pelos itens de Selva recomendados.
Camp classifica Augran como Combatente e recomenda a Selva.
Precipício da Morte, para marcar e fortalecer o próximo ataque básico.
Precipício da Morte, ataque básico e Ressonância da Alma enquanto for seguro.
Use Caminho da Passagem novamente ou Condutor de Almas.
5 Caça, 10 Olhos de águia, 10 Calamidade e 5 Captura.
É uma rota com componentes, evoluções e troca tardia, não uma build de 12 espaços.
A build segue o kit: crie uma rota, marque inimigos, consuma marcas com ataque básico e mantenha pressão com movimento e defesa. Evolua Precipício da Morte primeiro e preserve as 12 etapas sem chamá-las de itens simultâneos.
Visite o hub de Honor of Kings para mais guias de jogo e conta. Honor of Kings.
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