As estatísticas do herói foram atualizadas pelo HOK Camp em 2026-10-29 16:00 UTC. A recomendação em nove idiomas foi capturada novamente em 3 de novembro.

Evolua primeiro Chama Caótica para atordoar e desacelerar, use Barragem Calcinante na janela de controle e canalize Brilho Ardente apenas com uma linha segura. O Camp recomenda Flash, 10 Caça, 10 Terceiro olho e 10 Pesadelo, além de uma rota com redução de recarga, anti-cura, Ataque Mágico, Perfuração Mágica, sustentação e resposta contra tanques.
| Campo | Registro do HOK Camp | Uso prático |
|---|---|---|
| Função | Mago | Dano mágico baseado em habilidades. |
| Rota recomendada | Rota do meio | A rota do meio facilita movimentos para os dois lados. |
| Tier e taxas | S · 51.47% / 2.94% / 1.06% | Retrato datado, não ranking permanente. |
| Habilidade prioritária | Brasas do caos | Controle que inicia a sequência mais segura. |
| Feitiço de invocador | Flash | Reposicionamento com 120 s de recarga. |
Angela é mais consistente quando o primeiro controle cria espaço para o restante do dano. A ordem dos acertos importa mais do que usar tudo imediatamente.

Dano | Aceleração
Atingir inimigos com habilidades aumenta a velocidade de movimento e o dano.
Acertos seguidos aumentam Velocidade de Movimento e dano, recompensando precisão.

Dano · 5s
Dispara diversas bolas de fogo, causando dano multifásico.
O dano ocorre em várias etapas e conecta melhor depois que o alvo é controlado.

Controle de grupo | Lentidão | Dano · 10s
Dispara uma bola de fogo grande na direção desejada, causando dano e infligindo atordoamento e lentidão.
Atordoamento e lentidão fazem desta a abertura mais segura e a primeira prioridade do Camp.

Dano | Imunidade | Escudo · 25s
Canaliza um raio flamejante na direção desejada, causando dano ao longo do tempo.
Também ganha um escudo e imunidade a controle de grupo.
Escudo e imunidade a controle protegem a canalização, mas ainda é preciso escolher uma linha segura.
As sequências abaixo são recomendações editoriais derivadas dos efeitos e marcadores oficiais do Camp.
Chama Caótica controla, Barragem Calcinante aproveita a janela e Brilho Ardente finaliza. Se a abertura errar, não force a ultimate.
Quando a ultimate de 25 s não for necessária, use apenas Chama Caótica e Barragem Calcinante e reposicione com o bônus de movimento da passiva.
Canalize contra um alvo controlado ou em caminho previsível. Guarde Flash para fuga ou correção de ângulo; o Camp não confirma uso durante a canalização.
As 12 entradas do Camp formam uma ordem de compra com componentes, itens completos e troca posterior de botas. Não são 12 itens finais simultâneos.
| Etapa | Item | Preço | Efeito no Camp | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Livro de feitiços | 275 | ATQM +35 | Componente |
| 2 | Botas da tranquilidade | 700 | RTR +15%, VMOV +50 Acelera a recarga da habilidade | Item completo |
| 3 | Pedra de feitiçaria | 800 | ATQM +60 VMOV +7,5% | Componente |
| 4 | Página mística | 300 | Roubo de vida mágico +8% | Componente |
| 5 | Códice do sábio | 800 | ATQM +60, RTR +7,5% | Componente |
| 6 | Botas do arcano | 700 | VMOV +50, mana +400 Perfuração mágica | Item completo |
| 7 | Cajado peçonhento | 2040 | ATQM +230, RTR +7,5%, VMOV +7,5% Reduz a regeneração de vida | Item completo |
| 8 | Fúria do sábio | 2140 | ATQM +210 Reforça muito o ATQM | Item completo |
| 9 | Fluxo crepuscular | 2040 | ATQM +160, RTR +10%, vida máx. +500 Reforça a perfuração mágica | Item completo |
| 10 | Tomo insaciável | 2060 | ATQM +160, roubo de vida mágico +24%, vida +750 Roubo de vida aumenta a redução da recarga | Item completo |
| 11 | Grande báculo | 820 | ATQM +120 | Componente |
| 12 | Báculo do vácuo | 2040 | ATQM +210, vida +500, RTR +5% Antitanque | Item completo |
Botas da tranquilidade aparecem na etapa 2 e Botas do arcano na etapa 6. A leitura segura é uma transição ou substituição posterior, não dois espaços permanentes. O Camp não informa o momento exato da venda.
O Camp recomenda 10 unidades de cada Arcana e mostra valores de nível 1, mantidos sem substituição.
| Escolha | Quantidade | Efeito por Arcana |
|---|---|---|
Nv. 1: Caça | 10 | Velocidade de ataque +0,2% Velocidade de movimento +0,2% |
Nv. 1: Terceiro olho | 10 | Velocidade de ataque +0,1% Perfuração mágica +1,2 |
Nv. 1: Pesadelo | 10 | Ataque mágico +0,8 Perfuração mágica +0,5 |
O total capturado é Velocidade de Ataque +3%, Velocidade de Movimento +2%, Ataque Mágico +8 e Perfuração Mágica +17.

Recarga de 120 s: teletransporta-se uma distância curta na direção desejada.
Flash tem 120 s de recarga e teleporta Angela por uma curta distância na direção escolhida. Guarde-o para distância, segurança ou melhor ângulo.
O Camp recomenda a rota do meio e classifica Angela como Maga.
Chama Caótica, depois Barragem Calcinante e por fim Brilho Ardente.
Chama Caótica, Barragem Calcinante e Brilho Ardente quando a linha estiver segura.
10 Caça, 10 Terceiro olho e 10 Pesadelo.
Não. As recomendações da página inicial do Camp mudam e devem ser recapturadas antes de uma atualização futura.
A build funciona quando Angela começa pelo controle: evolua Chama Caótica, transforme atordoamento e lentidão em dano da Barragem Calcinante e reserve Brilho Ardente para alvos controlados ou trajetórias previsíveis. Preserve a rota de 12 etapas, sem chamá-la de 12 itens simultâneos.
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