청작은 패가 잘 맞는 순간의 폭발력이 매력적인 양자 지식 딜러입니다. 강화 일반 공격이 터질 때 손맛은 좋지만, 그만큼 스킬 포인트를 많이 쓰고 운에 따라 딜 편차도 큽니다.
그래서 청작은 단순히 치명타 수치를 올리는 캐릭터가 아닙니다. E4/E6 보유 여부, 스파클·브로냐 같은 행동 보조, 파티가 평타로 포인트를 벌 수 있는지가 실제 성능을 크게 가릅니다.
지식
선주 「나부」
★4
청작은 강화 일반 공격으로 폭발하는 양자 딜러입니다. 패가 맞을 때 강하지만 스킬 포인트를 많이 먹기 때문에 파티 전체 자원 관리가 중요합니다. 청작은 4성이라 픽업 중 자연스럽게 성혼을 모으면 좋습니다. 다만 로빈/히아킨보다 청작 성혼을 우선해 성옥을 쓰는 선택은 계정 효율이 낮습니다.
청작은 강화 일반 공격으로 폭발하는 양자 딜러입니다. 패가 맞을 때 강하지만 스킬 포인트를 많이 먹기 때문에 파티 전체 자원 관리가 중요합니다.
청작은 4성이라 픽업 중 자연스럽게 성혼을 모으면 좋습니다. 다만 로빈/히아킨보다 청작 성혼을 우선해 성옥을 쓰는 선택은 계정 효율이 낮습니다.
| 항목 | 내용 | 실전 판단 |
|---|---|---|
| 속성 / 운명의 길 | 양자 / 지식 | 파티 슬롯과 약점 대응을 먼저 정합니다. |
| 소속 / 희귀도 | 선주 「나부」 / ★4 | 픽업 목표인지, 픽업 과정에서 얻는 보너스인지 구분하세요. |
| 한국어 CV | 서다혜 | 캐릭터 정보 확인용입니다. |
긴 스킬 설명을 모두 외우기보다 전투에서 계속 반복되는 자원과 조건부터 보면 됩니다. 아래 행적 아이콘은 어떤 버튼이 딜, 회복, 버프, 자원 회전에 연결되는지 빠르게 확인하는 용도입니다.






| 추천 | 언제 쓰나요? | 체감 포인트 |
|---|---|---|
| 청작과 가장 잘 맞는 4성 지식 광추 중 하나입니다. | 에너지 최대치 기반 피해 증가라 운용이 단순하고 안정적입니다. | |
| 보유 중인 5성 지식 광추가 있으면 고점 선택지입니다. | 적 수나 추가 공격 활용 조건에 따라 체감이 달라집니다. | |
| 무과금·저과금 대체로 무난합니다. | 처치 조건이나 3타깃 조건이 맞을 때 효율이 좋아집니다. |
| 구분 | 추천 방향 | 판단 기준 |
|---|---|---|
| 유물 4세트 | 양자 약점이나 방어력 감소 조합에서 안정적인 선택입니다. 은랑, 부현 등 양자 파티 구성과 잘 맞습니다. | |
| 유물 대체 | 스파클/브로냐가 행동을 당겨주는 계정은 공격력 신발과 좋은 치명타 부옵션을 더 우선해도 됩니다. | |
| 차원 장신구 | 치명타 조건과 스킬 포인트 소비 구조를 동시에 맞추는 방향이 좋습니다. 같은 운명의 길 딜러와 쓰면 이즈모도 선택지입니다. |
| 부위 / 항목 | 추천 기준 |
|---|---|
| 몸통 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 |
| 신발 | 공격력% 우선, 행동 당김이 없으면 속도도 가능 |
| 차원 구체 | 양자 피해 |
| 연결 매듭 | 공격력% |
| 부옵션 | 속도 기준점 > 치명타 확률 = 치명타 피해 > 공격력% |
| 목표 | 공격력 2500~2900, 치명타 확률 65% 이상, 치명타 피해 130% 이상을 1차 기준으로 봅니다. |
행적 우선순위: 일반 공격 > 전투 스킬 = 특성 > 필살기
| 조합 방향 | 추천 예시 | 왜 맞나요? |
|---|---|---|
| 양자 중심 | 스킬 포인트와 양자 약점 보조를 같이 챙기는 대표 방향입니다. | |
| 초보자 양자 딜러 | 전용 파츠가 없어도 양자 약점 대응용으로 굴릴 수 있습니다. | |
| 저속 고점 세팅 | 청작 본인은 공격력 신발을 쓰고 서포터가 턴을 밀어주는 구조입니다. |
E4 이전은 취향/초반용 → E4부터 본격 딜러 → E6이면 스킬 포인트 부담 완화
| 실수 | 왜 조심해야 하나요? |
|---|---|
| 스킬 포인트 0까지 무리하기 | 강화 공격을 뽑아도 다음 딜러/생존 턴이 막히면 전체 기대값이 내려갑니다. |
| 명함부터 종결 세팅 목표 | 청작은 성혼 체감이 큰 캐릭터라 E4/E6 전후로 투자 기준을 나눠야 합니다. |
| 속도와 행동 당김을 동시에 과투자 | 스파클/브로냐가 있다면 청작 본인의 속도 가치는 낮아질 수 있습니다. |
청작은 성혼 의존도가 있는 편입니다. 4돌은 추가 공격 변수를 만들고, 6돌은 강화 일반 공격 후 스킬 포인트를 회복해 운용 난도를 크게 낮춥니다.
| 성혼 | 효과를 보는 포인트 |
|---|---|
1돌 | 용감무쌍 물고기 - 필살기가 가하는 피해가 10% 증가한다 |
2돌 | 놀이판은 숙면 도우미 - 청작이 패 뽑기를 발동할 때마다 즉각 에너지를 1pt 회복한다 |
3돌 | 무아지경 판쓸이 - 필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 |
4돌 | 운명을 건 마지막 패 - 전투 스킬 발동 후 24%의 고정 확률로 [불구인] 상태를 획득하며, 이번 턴이 끝날 때까지 지속된다.[불구인] 상태에서 일반 공격이나 일반 공격 강화 발동 후 즉시 1회 추가 공격을 진행하고, 해당 목표에게 일반 공격이나 일반 공격 강화 피해 100% 만큼의 양자… |
5돌 | 운발에 맡긴 승부 - 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15, 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 |
6돌 | 승리를 위한 기다림 - 일반 공격 강화 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다 |
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스토리와 초반 콘텐츠에서는 쓸 수 있습니다. 다만 고난도까지 염두에 두면 E4/E6 이후가 훨씬 편합니다.
패를 맞추기 위해 전투 스킬을 여러 번 누르는 구조라 그렇습니다. 파티원이 평타를 칠 여유를 만들어야 합니다.
필수는 아니지만 행동과 스킬 포인트를 보조하는 서포터가 있으면 청작의 변동성이 많이 줄어듭니다.
손해까지는 아니지만 고난도 주력으로 밀기엔 변동성이 큽니다. 양자 딜러가 전혀 없다면 임시로 키우고, E4 이후 본격 투자하는 방식이 좋습니다.
강화 일반 공격을 보장하거나 스킬 포인트가 부족해 사이클이 꼬였을 때 쓰면 좋습니다. 이미 패가 잘 맞았다면 큰 피해 타이밍에 맞춰도 됩니다.
행동 당김 서포터가 있으면 낮은 속도 세팅이 가능합니다. 그런 서포터가 없다면 너무 느린 청작은 패를 맞추기 전 전투가 끊길 수 있습니다.
청작은 성혼이 붙을수록 재미와 효율이 같이 올라가는 4성 딜러입니다. 명함 단계에서는 양자 약점 대응용으로 가볍게 쓰고, E4 이후부터 장비와 파티를 제대로 맞추는 식으로 가면 재화 손실이 적습니다.
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