뼈는 화로요, 피와 살은 땔감이니
필살기로 모든 적에게 「전신살화」를 부여해 방어력을 낮추고 받는 피해를 늘립니다. 결계를 먼저 열어 아군의 집중 공격이 모두 디버프를 받도록 합니다.
천야 • 블레이드는 ‘딜도 하고 지원도 한다’는 말만으로는 세팅을 정하기 어렵습니다. HP와 치명타를 챙기는 서브딜러인지, 속도와 에너지로 방어력 감소·받는 피해 증가를 유지하는 지원형인지 먼저 결정해야 광추와 유물 선택이 갈립니다.

| 구분 | 서브딜러 | 고속 서포터 |
|---|---|---|
| 목표 | 개인 피해와 추가 공격 기여 | 디버프 유지와 필살기 회전 |
| 광추 | 연옥을 불사른 새로운 몸 / 밤 인사와 잠든 얼굴 | 초보자 임무 시작 전 등 에너지 보조 |
| 유물 | HP·치명타를 챙기는 명장 계열 | 철위대 계열 등 생존·지원 |
| 장신구 | 바커 공 또는 습골지 | 바커 공 |
| 출발 스탯 | 속도 134, HP 6,000, 치명타 80/120 전후 | 속도 157 이상, 에너지 회복·생존 |
필살기로 모든 적에게 「전신살화」를 부여해 방어력을 낮추고 받는 피해를 늘립니다. 결계를 먼저 열어 아군의 집중 공격이 모두 디버프를 받도록 합니다.
결계가 유지되는 동안 아군이 적을 공격할 때 충전을 얻습니다. 9pt에 도달하면 에너지를 회복하고 추가 전투 스킬을 발동합니다.
HP를 소모해 모든 적을 공격하고 랜덤 대상에게 추가 피해를 반복합니다. 서브딜러 세팅에서는 HP와 치명타, 지원형에서는 발동 빈도를 우선하세요.

HP 기반 개인 피해의 고점을 노리는 서브딜러 선택.
디버프 수를 활용하는 공격형 대안.
필살기 회전이 필요한 지원형에서 검토.
파티가 부족한 것이 피해인지 디버프 지속인지 먼저 확인.
애쉬베일공허 메인 딜러
천야 • 블레이드결계·디버프·추가 공격
곽향회복·에너지 지원아케론 2성혼 조합처럼 공허 슬롯 제약이 달라지는 파티에서는 천야 • 블레이드의 지원 가치가 커집니다. 애쉬베일 파티는 공허 시너지와 결계 유지가 자연스럽지만, 생존 캐릭터가 필살기 회전을 방해하지 않는지 확인해야 합니다.
지원형도 생존과 에너지 회복이 무너지면 필살기가 끊깁니다.
서브딜러는 치명타와 속도가 부족하면 행동당 피해가 낮습니다.
필살기를 너무 일찍 써 다음 웨이브에서 디버프가 비는 상황을 피하세요.
추가 능력 조건을 만족하는 동료 수를 편성 화면에서 확인하세요.





| 재료 | 총 필요량 |
|---|---|
| 천진난만 크레파스 | 15개 |
| 신용 포인트 | 308,000개 |
| 눈부신 홍염 | 65개 |
| 꿈을 만드는 딥 펜 | 15개 |
| 꿈을 그리는 붓 | 15개 |
승급 단계에서 사용하는 수량만 합산한 값입니다. 행적과 광추 강화 재료는 별도로 계산하세요.
지원형은 필살기와 디버프 관련 행적, 서브딜러형은 추가 공격과 피해 행적을 먼저 올립니다. 일반 공격과 낮은 체감의 부가 행적은 핵심 사이클을 완성한 뒤 투자하세요.
| 구간 | 서브딜러형 | 고속 지원형 |
|---|---|---|
| 전투 시작 | HP·치명타 버프를 받은 뒤 공격 준비 | 핵심 딜러보다 먼저 움직여 디버프 준비 |
| 필살기 타이밍 | 개인 피해 버프가 겹치는 구간 | 다음 웨이브까지 결계가 유지되는 구간 |
| 결계 중 | 추가 공격 피해와 충전 기여를 함께 노림 | 아군의 연속 공격으로 빠르게 충전 |
| 전투 스킬 포인트 | 필요한 공격 턴에 적극 사용 | 평타와 지원 행동으로 파티 포인트 보존 |
아케론 파티에서는 디버프의 종류와 부여 빈도가 중요합니다. 천야 • 블레이드는 필살기의 방어력 감소와 받는 피해 증가를 안정적으로 유지하면서 아케론의 핵심 공격 전에 결계를 열어야 합니다. 2성혼 아케론처럼 편성 제약이 줄어드는 계정에서는 다른 화합 서포터와 경쟁하므로, 개인 피해보다 디버프 지속과 행동 수를 우선 비교합니다.
애쉬베일과 함께할 때는 공허 캐릭터 조건과 결계 내 연속 공격이 자연스럽게 맞물립니다. 이 경우 천야 • 블레이드의 추가 공격 비중도 높아질 수 있어 HP·치명타 서브딜러 세팅의 가치가 올라갑니다. 다만 두 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 동시에 많이 사용하면 생존 슬롯은 평타 비중이 높은 캐릭터가 편합니다.
같은 웨이브에서 필살기 사용 횟수가 늘어나는지 확인합니다.
보스의 핵심 공격 구간에 방어력 감소가 비는지 확인합니다.
추가 공격과 필살기의 합산 피해를 비교합니다.
천야 • 블레이드 수치가 낮아도 메인 딜러 상승이 더 크면 지원형이 우위입니다.
서브딜러형은 HP와 치명타, 134 전후의 행동 기준을 함께 맞추고, 지원형은 고속과 에너지 회복, 생존을 우선합니다. 치명타 몸통과 고속 부옵을 억지로 섞으면 개인 피해도 지원 주기도 모두 애매해질 수 있습니다. 두 프리셋을 따로 저장해 콘텐츠와 파티에 따라 교체하는 편이 관리하기 쉽습니다.
지원형은 캐릭터 창 속도 자체보다 결계가 끊기기 전에 필살기를 다시 사용할 수 있는지, 아군 공격으로 충전 9pt를 얼마나 빨리 만드는지가 중요합니다. 첫 결계 안에서 추가 전투 스킬이 한 번도 나오지 않는다면 HP를 더 올리기보다 행동 횟수가 많은 동료와 에너지 회복 세팅을 먼저 검토하세요.
| 문제 | 먼저 확인 | 조정 |
|---|---|---|
| 결계 공백 발생 | 필살기 에너지와 행동 순서 | 에너지 매듭·속도 조정 |
| 충전 9pt가 늦음 | 아군 공격 횟수 | 다단 공격·추가 행동 동료 편성 |
| 개인 피해가 낮음 | 지원 역할이 이미 충분한지 | HP·치명타 서브딜러 세팅 비교 |
서브딜러는 134 전후에서 HP와 치명타를 확보하기 쉽고, 지원형은 157 이상으로 디버프와 필살기 회전을 앞당길 수 있습니다.
절대 컷이 아니라 서브딜러 세팅의 출발점입니다. 생존과 개인 피해가 안정되면 치명타·속도를 보완하고, 지원형은 에너지와 행동 순서를 우선합니다.
HP 소모가 누적되므로 장기전에서는 안정적인 회복 수단이 편합니다. 짧은 전투에서 다른 생존 방식을 쓰더라도 HP 1 조건과 다음 스킬 발동 여부를 확인하세요.
고속 지원형은 필살기 공백을 줄이는 에너지 회복 매듭을 우선 검토합니다. 서브딜러는 주기가 이미 맞으면 HP 매듭으로 개인 피해를 높일 수 있습니다.
대체 광추로도 시작할 수 있습니다. HP와 치명타를 확보하면서 디버프 수 또는 에너지 조건을 실제 파티에서 유지할 수 있는지를 확인하세요.
결계 안에서 아군이 적을 공격한 횟수가 부족하거나 행동이 느린 경우가 많습니다. 다단 공격과 추가 행동이 있는 동료를 배치하고 결계 공백부터 줄이세요.
파티에 방어력 감소와 받는 피해 증가가 부족하면 지원형, 디버프는 충분하지만 광역 보조 피해가 부족하면 서브딜러형이 효율적입니다.
천야 • 블레이드는 계정에 부족한 기능을 먼저 정해야 제대로 세팅할 수 있습니다. 피해가 필요하면 HP·치명타 서브딜러, 디버프와 필살기 회전이 필요하면 고속 지원형을 선택하고 유물과 광추를 섞지 마세요.
Copyright © FUTURE OUTLOOK TECHNOLOGY LIMITED.Company Registration No.: 77374965 All rights reserved.UNIT 135,1/F.,143 WAI YIP STREET,KWUN TONG HK