
베스나
얼음 확산을 별 확산으로 바꾸고 검기를 쌓아 직접 소비하는 온필드 딜러입니다. 전투 밖에서는 비행 이동도 지원합니다.
추천 파티: 베스나 + 보댜니차 + 신학 + 카즈하
원신 7.1 전반 픽업에서 한 명만 고른다면 주력 공격이 부족한 계정은 베스나, 회복과 파티 보조가 부족한 계정은 보댜니차를 먼저 보세요. 두 캐릭터를 함께 노리기 전에는 별 확산 조건을 맞출 얼음·물 파티 기반과 후반 스커크·에스코피에에 남길 재화를 먼저 계산해야 합니다.

얼음 확산을 별 확산으로 바꾸고 검기를 쌓아 직접 소비하는 온필드 딜러입니다. 전투 밖에서는 비행 이동도 지원합니다.
추천 파티: 베스나 + 보댜니차 + 신학 + 카즈하

회복, 물·얼음 내성 감소, 공격력과 별 확산 보조를 한 슬롯에 묶는 지원형입니다.
추천 파티: 스커크 + 보댜니차 + 신학 + 카즈하
| 캐릭터 | 공식 공개 정보 | 추천 계정 |
|---|---|---|
| 베스나 | 바람 원소·한손검. 얼음 확산을 별 확산으로 전환하고 전투 밖에서 비행 가능 | 새 반응 기반의 필드 딜러와 탐험 기동성을 원하는 계정 |
| 보댜니차 | 물 원소·법구. 회복, 물·얼음 내성 감소, 공격력과 반응 보조 | 얼음·물 파티 또는 회복과 버프를 동시에 원하는 계정 |
7.1은 2026년 9월 23일 업데이트 예정입니다. 베스나와 보댜니차는 같은 별 확산 축에서 역할이 갈리므로, 캐릭터 이름만 보고 고르기보다 온필드 딜러가 필요한지, 회복·내성 감소 지원이 필요한지를 먼저 나누세요. 4성 캐릭터와 무기 기원은 게임 내 「상세」에 표시되는 실제 구성을 예산표에 추가하면 됩니다.
공식 공개 내용에 따르면 베스나는 파티원이 발동한 얼음 확산을 별 확산으로 전환하는 특징을 가집니다. 영혼 검을 소환해 검기를 쌓고, 특수 원소 스킬로 검기를 소모하는 흐름이 소개됐습니다. 별 폭풍 주변의 공격이 별 확산으로 처리되는 점까지 고려하면, 베스나는 단순한 바람 확산 서포터보다 자신의 공격 순서와 자원을 관리하는 필드 캐릭터에 가깝습니다.
전투 밖에서는 순찰 비행 상태로 이동할 수 있어 탐험 가치도 있습니다. 전투에서는 얼음 부착을 먼저 만든 뒤 베스나의 공격으로 별 확산을 일으키고, 쌓인 검기를 특수 스킬에 집중하는 순서가 핵심입니다. 단일 보스는 검기 소비 창을 길게 잡고, 다수전은 별 폭풍 범위를 활용해 확산 횟수를 늘리세요.
| 세팅 | 추천 방향 | 선택 기준 |
|---|---|---|
| 무기 | 전용 한손검, 대체는 치명타·공격력·스킬 피해 옵션 | 별 확산과 검기 소비 공격에 모두 적용되는 지속 옵션 우선 |
| 성유물 | 별 확산 또는 스킬 상태를 강화하는 4세트 | 첫 사이클뿐 아니라 두 번째 사이클까지 효과가 유지되는지 확인 |
| 주옵션 | 공격력% 시계 · 바람 피해 성배 · 치명타 왕관 | 반응 비중이 높고 원소 마스터리가 부족하면 시계·부옵션을 비교 |
| 부옵션 | 치명타 확률·치명타 피해 > 공격력% > 원소 마스터리 | 검기 직접 피해와 별 확산을 함께 올릴 수 있게 균형 조정 |
| 특성 | 원소 스킬과 핵심 온필드 공격 우선 | 검기 생성·소모에 직접 연결되는 특성부터 투자 |
보댜니차는 스킬 사용 중 노래를 이어 가며 현재 캐릭터를 회복하고, 물·얼음 내성을 낮추며 공격력을 올리는 방향으로 공개됐습니다. 별 확산 파티에서는 일반적인 원소 피해 보조가 별 확산 피해 보조로 바뀌고, 적의 바람 내성 감소와 반응 피해 증가까지 연결됩니다.
이 구성은 보댜니차가 특정 딜러 한 명만 강화하는 서포터가 아니라, 얼음·물·바람이 얽히는 파티에서 생존과 피해 증폭을 동시에 담당할 가능성을 보여 줍니다. 반대로 회복과 내성 감소가 필요 없는 완성 파티라면 신규 캐릭터라는 이유만으로 교체할 필요는 없습니다.
| 세팅 | 추천 방향 | 선택 기준 |
|---|---|---|
| 법구 | 전용 법구, 대체는 드래곤 슬레이어 영웅담과 원소 충전 법구 | 파티 공격력 버프가 필요하면 드슬, 폭발이 비면 충전 옵션 |
| 성유물 | 견고한 천암 4세트 우선 비교 | 지속 스킬로 파티 공격력 버프를 안정적으로 유지할 수 있음 |
| 주옵션 | HP% 또는 원소 충전 시계 · HP% 성배 · 치유 보너스/HP% 왕관 | 한 사이클마다 폭발이 돌아오도록 충전을 먼저 맞춤 |
| 부옵션 | 원소 충전 효율 > HP% > HP | 회복량보다 노래·버프 가동률이 끊기지 않는 것이 우선 |
| 특성 | 회복·내성 감소·별 확산 보조가 붙은 스킬 우선 | 파티 전체 피해와 생존에 동시에 기여하는 특성부터 투자 |
보댜니차는 회복량만 높다고 좋은 지원형이 되는 것은 아닙니다. 실제 파티에서는 버프와 내성 감소가 유지되는 시간이 더 중요하므로, 체험 후 원소 충전이 부족하면 딜 옵션보다 가동률을 먼저 맞추세요.
| 상황 | 추천 순서 | 설명 |
|---|---|---|
| 별 확산 파티를 새로 시작 | 베스나와 보댜니차를 함께 비교 | 두 캐릭터의 전용 반응과 보조 효과가 연결됨 |
| 주력 얼음 딜러 보유 | 보댜니차 우선 검토 | 회복·내성 감소·원소 피해 보조의 체감 확인 |
| 바람 필드 딜러가 부족 | 베스나 우선 검토 | 직접 공격과 탐험 기동성을 동시에 확보 |
| 재화가 부족 | 한 명만 확보 | 전용 무기보다 캐릭터 명함과 파티 완성도를 먼저 확인 |
베스나 + 보댜니차 + 신학 + 카즈하. 별 확산 조건과 회복을 함께 확보합니다.
스커크 + 보댜니차 + 푸리나 + 신학. 기존 얼음 딜러를 보댜니차의 회복과 보조로 강화합니다.
주력 딜러가 부족하면 베스나, 회복·내성 감소가 부족하면 보댜니차를 우선 검토합니다.
캐릭터 명함을 먼저 목표로 정하고, 후반 복각과 6주년 선택권에 쓸 몫을 남깁니다.

| 상황 | 건너뛰는 이유 | 대신 할 일 |
|---|---|---|
| 완성된 바람 주력과 지원 파티 보유 | 역할 중복 가능성이 큼 | 체험에서 별 확산의 차이가 분명할 때만 재검토 |
| 얼음·물 파티 기반이 약함 | 두 캐릭터의 핵심 조합을 만들 추가 육성 비용이 큼 | 기존 두 파티의 주력·지원부터 완성 |
| 후반 스커크·에스코피에가 최우선 | 전반에서 천장을 소모하면 목표를 놓칠 수 있음 | 후반 한 명의 보수적 예산을 먼저 분리 |
| 원석이 적고 확정이 아님 | 두 명과 무기까지 노리면 계획이 흔들림 | 명함 한 명 또는 전반 전체 건너뛰기 |
별 확산 파티를 새로 만들 계정은 함께 비교할 가치가 있지만, 한 명만 필요하다면 부족한 역할을 먼저 채우세요.
얼음 부착 캐릭터를 보유했고 직접 조작할 바람 온필드 딜러와 탐험 기동성이 필요한 계정에 적합합니다.
얼음·물 딜러가 있고 회복과 내성 감소가 필요하다면 단독 지원으로도 검토할 수 있습니다.
공격력·바람 피해·치명타를 기본으로 두고 별 확산 비중이 높다면 원소 마스터리와 실제 피해를 비교하세요.
한 사이클마다 핵심 스킬이 돌아오지 않으면 원소 충전을 먼저 맞추고, 이후 HP와 치유량을 올리세요.
후반 복각과 6주년 선택권까지 고려하면 캐릭터 명함을 우선하고 무기 기원은 재화 여유가 있을 때만 검토하세요.
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