치명타 딜러
치명타 확률·치명타 피해를 먼저 보고, 공격력%와 필요한 원소 충전을 함께 평가합니다.
원신 성유물은 세트 이름보다 먼저 캐릭터가 필요한 주옵션과 원소 충전 기준을 맞추는 것이 핵심입니다. 꽃은 HP, 깃털은 공격력이 고정이고 시계·성배·왕관에서 역할별 주옵션이 갈립니다. 모험 등급 45 전에는 보유 장비로 진행하고, 45 이후 최고 난이도 비경과 성유물 반환의 신비를 함께 써서 레진 효율을 높이세요.
| 부위 | 가능한 주옵션 | 보관 우선순위 |
|---|---|---|
| 생명의 꽃 | HP 고정 | 부옵션과 세트가 판단 기준 |
| 죽음의 깃털 | 공격력 고정 | 부옵션과 세트가 판단 기준 |
| 시간의 모래 | HP%·공격력%·방어력%·원소 충전 효율·원소 마스터리 | 원소 충전·원소 마스터리 시계는 필요한 캐릭터가 많아 여유분 보관 |
| 공간의 성배 | HP%·공격력%·방어력%·원소 마스터리·각 원소 피해 보너스·물리 피해 보너스 | 세트가 달라도 원소·물리 피해와 원소 마스터리 성배는 우선 보관 |
| 이성의 왕관 | HP%·공격력%·방어력%·원소 마스터리·치명타 확률·치명타 피해·치유 보너스 | 치명타와 치유 왕관은 캐릭터별 균형을 보고 보관 |
5개 부위 중 한 부위는 다른 세트를 사용해도 4세트 효과를 유지할 수 있습니다. 그래서 가장 얻기 어려운 성배나 치명타 왕관을 ‘자유 부위’로 두는 경우가 많습니다. 세트가 다르다는 이유로 희귀 주옵션 장비를 바로 재료로 쓰지 마세요.

| 캐릭터 역할 | 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
|---|---|---|---|
| 공격력 기반 딜러 | 공격력% 또는 원소 충전 효율 | 해당 원소 피해 보너스 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 |
| HP·방어력 기반 딜러 | HP% 또는 방어력% | 원소 피해 또는 계수 주옵션 | 치명타 또는 계수 주옵션 |
| 원소 반응 트리거 | 원소 마스터리 또는 원소 충전 효율 | 원소 마스터리 | 원소 마스터리 |
| 폭발 중심 지원 | 원소 충전 효율 | HP%·공격력%·방어력% 또는 원소 피해 | 치유 보너스·치명타·계수 주옵션 |
| 회복·보호막 지원 | 원소 충전 효율 또는 HP%·방어력% | HP%·방어력% | 치유 보너스·HP%·방어력% |
캐릭터 공략에 적힌 공격력·HP·방어력 시계보다 먼저 확인할 것은 원소폭발이 필요한 주기마다 돌아오는가입니다. 원소 충전이 부족하면 치명타 부옵션이 좋아도 실제 전투 피해와 안정성이 떨어질 수 있습니다. 필요한 충전을 맞춘 뒤 공격·치명타·원소 마스터리 같은 피해 옵션을 올리세요.
5성 성유물은 처음부터 부옵션 3개 또는 4개를 가집니다. 3개로 시작한 장비는 +4에서 네 번째 부옵션이 열리고, 4개로 시작했다면 +4부터 기존 부옵션 하나가 강화됩니다. 이후 +8, +12, +16, +20에서 무작위 부옵션 하나가 강화됩니다.
치명타 확률·치명타 피해를 먼저 보고, 공격력%와 필요한 원소 충전을 함께 평가합니다.
원소 마스터리와 레벨이 핵심인 반응인지 확인하고, 필요한 충전과 공격력·치명타의 가치가 캐릭터마다 다른지 봅니다.
원소 충전 효율을 먼저 맞춘 뒤 HP%·방어력%·공격력% 등 버프·회복 계수를 올립니다.
만개·발화처럼 격변 반응을 주로 일으키면 원소 마스터리와 캐릭터 레벨을 우선하고 치명타는 보통 반응 피해에 적용되지 않습니다.
3줄 시작 장비는 새 옵션이 유효한지 보고 계속 강화합니다.
유효 옵션이 한 번도 강화되지 않았다면 같은 부위 대체품과 비교합니다.
주옵션이 맞고 필요한 원소 충전·치명타·계수 옵션이 남아 있으면 임시 완성품으로 사용할 수 있습니다.
핵심 옵션 강화가 거의 없으면 +20 재료를 아끼고 다른 부위부터 맞춥니다.
주옵션이 맞고 세트·충전 기준을 충족한 장비부터 최종 강화합니다.
| 성장 단계 | 권장 사용처 | 성유물 목표 |
|---|---|---|
| 모험 등급 45 전 | 캐릭터·무기 돌파, 특성, 모라·경험치 | 퀘스트·보스·상자에서 얻은 세트의 맞는 주옵션을 적당히 강화 |
| 모험 등급 45 직후 | 최고 난이도 성유물 비경과 부족한 확정 성장 병행 | 주력 파티 5성 주옵션과 핵심 4세트 효과 |
| 주력 1~2팀 완성 중 | 두 세트 모두 쓸 수 있는 비경 우선 | 원소 충전 기준과 치명타 균형을 맞춘 실전 세팅 |
| 고점 파밍 단계 | 비경·반환의 신비·해석기 조합 | 부옵션 개선과 희귀 성배·왕관 보완 |
모험 등급 45에서 열리는 최고 난이도 성유물 비경은 보상 수령마다 5성 성유물을 최소 1개 보장하므로, 약한 레진을 대량으로 쓰는 집중 파밍은 이 시점 이후가 효율적입니다. 다만 45가 되었다고 레진을 전부 성유물에 쓸 필요는 없습니다. 레벨·무기·핵심 특성처럼 결과가 확정된 육성을 먼저 끝내면 같은 비경을 더 빠르게 돌 수 있습니다.



농축 레진 제작에는 퓨어 레진 60이 필요하며, 지맥과 비경에서 최대 3배 보상을 한 번에 받습니다. 일반 보상 화면에서도 퓨어 레진 40으로 2배 보상을 선택할 수 있으므로, 저장이 필요하면 농축 레진, 바로 파밍할 때는 40 레진 2배 수령을 비교하세요.
직접 파밍할 비경은 함께 나오는 두 세트를 모두 쓸 수 있는지부터 봅니다. 한 세트만 유효하면 나머지 절반이 재료가 되기 쉽습니다. 오래된 세트나 비경 동반 세트의 가치가 낮다면, 합성대의 성유물 반환의 신비에서 사용하지 않는 5성 성유물 3개를 선택 세트 5성 1개로 바꾸는 방법을 병행하세요.
두 세트가 여러 캐릭터에게 쓰이거나, 새 파티의 4세트를 빠르게 맞춰야 할 때
원하는 세트의 비경 동반 세트가 필요 없거나, 과거 세트를 한 부위씩 보완할 때
당장 +12~+20까지 올릴 장비가 많아 성유물 경험치가 부족할 때
희귀 주옵션 성배·시계·왕관, 4줄 유효 부옵션 시작 장비, 여러 캐릭터가 공유할 수 있는 범용 세트
성유물 해석기에서는 축성의 서리를 사용해 원하는 세트, 부위, 주옵션, 부옵션 2개를 지정한 5성 성유물을 만들 수 있습니다. 꽃·깃털은 1개, 시계는 2개, 왕관은 3개, 성배는 4개의 축성의 서리가 필요합니다. 같은 세트 정의 횟수에는 버전별 제한이 있으므로 가장 부족한 부위에 먼저 쓰세요.
Ver.5.5 이후 해석기로 정의한 성유물을 +20까지 강화하면 지정한 두 부옵션이 합계 최소 두 번은 강화되도록 보장됩니다. 그래도 나머지 강화가 모두 원하는 옵션으로 가는 것은 아니므로, 세트·주옵션·두 부옵션을 얻는 ‘출발점 보장’으로 이해하는 것이 정확합니다.
| 부위 | 축성의 서리 | 추천 사용 상황 |
|---|---|---|
| 꽃·깃털 | 1개 | 세트 완성이 급하지만 자연 파밍에서 유효 부옵션이 전혀 없을 때 |
| 시간의 모래 | 2개 | 원소 충전·원소 마스터리처럼 필요한 주옵션이 오래 나오지 않을 때 |
| 이성의 왕관 | 3개 | 치명타 확률·치명타 피해와 유효 부옵션 조합을 지정할 때 |
| 공간의 성배 | 4개 | 특정 원소 피해 보너스와 두 유효 부옵션을 동시에 노릴 때 |
깨달음의 가루는 +20 5성 성유물의 부옵션 강화 분배를 다시 무작위로 조정하는 재형성 재료입니다. 강화하고 싶은 부옵션을 선택한 뒤 새 결과를 확인하고, 결과가 나쁘면 기존 상태를 유지할 수 있습니다. 새 주옵션이나 새 부옵션을 만드는 기능은 아닙니다.
공격력·HP·방어력·원소 마스터리 중 무엇으로 피해·회복·보호막이 증가하는지 봅니다.
원소폭발이 사이클마다 돌아오도록 시계와 부옵션을 조정합니다.
희귀 성배나 왕관을 자유 부위로 두고 나머지 네 부위에서 세트를 맞춥니다.
유효 옵션 강화가 계속 빗나가면 같은 부위 후보로 넘어갑니다.
가치 높은 최신 비경을 직접 돌고, 남는 5성은 오래된 필요 세트로 교환합니다.
집중 파밍은 최고 난이도 비경이 열리고 5성 보상이 보장되는 모험 등급 45 이후가 효율적입니다.
딜러 초반 세팅은 맞는 주옵션이 먼저입니다. 다만 청록색 그림자나 숲의 기억처럼 파티 효과가 핵심인 지원 세트는 4세트 완성 가치가 높습니다.
꽃은 HP, 깃털은 공격력으로 고정입니다. 세트와 부옵션, 시작 3줄·4줄 여부를 봅니다.
캐릭터·무기·세트의 고정 보너스를 포함해 확률과 피해가 지나치게 한쪽으로 쏠리지 않게 조정하되, 필요한 원소 충전을 먼저 확보하세요.
아니요. 현재는 60 퓨어 레진으로 제작하고 비경·지맥 보상을 3배로 받습니다. 40 퓨어 레진 2배 수령은 보상 화면의 별도 선택지입니다.
강화 경험치가 충분하고 원하는 구형 세트 비경의 동반 세트 가치가 낮다면 3:1 교환으로 레진 기회비용을 줄일 수 있습니다.
성배는 희귀하지만 4개가 필요합니다. 계정에 따라 원소 충전 시계나 치명타 왕관으로 세트 완성을 먼저 하는 편이 더 빠를 수 있습니다.
주옵션과 세트가 맞고 유효 부옵션이 여러 개인 +20 장비에 쓰세요. 처음부터 유효 옵션이 적은 장비를 살리는 용도는 아닙니다.
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