Version 4.6.0パッチノートでは、「血の覚醒」の次回開放を2026年10月2日11:00~10月5日8:59と案内しています。最初の1戦は報酬周回にせず、人間側の復活を捨てる判断とヴァンパイア4スキルの射程を確認します。
「血の覚醒」はV4.6のMidnight Hunters期間に含まれる地域差のあるモードです。 確認した英語クライアントではBlood Hunt Duelがイベント画面に表示されています。過去の週末日程だけを見て、どの地域でも同じ時間に入れるとは判断できません。
| 項目 | 現在確認できる内容 | 行動 |
|---|---|---|
| 開催枠 | 地域・クライアントで表示が変わる限定モード | イベント・モード選択の表示を優先します。 |
| 人間側 | 味方の救助、リコール、終盤装備を維持できる | 回収可能な状況で早く離脱しません。 |
| ヴァンパイア側 | 通常復帰を諦めた後の別ルート | 追加残機として選ばず、残る人間と円の位置を見ます。 |
ここでは、地域限定の時間を全世界共通の開催時刻として扱いません。
Midnight HuntersはErangel、Livik、Sanhokで遊べるV4.6のテーマモードです。「血の覚醒」は、その中で人間陣営とヴァンパイア陣営が戦う期間限定ルールで、公式表記は「血の覚醒」陣営対戦モードです。
公式のバランス調整後は、1マッチに参加できるヴァンパイアがSOLOで8名、DUOで12名、SQUADで20名です。野良SQUADで全員が別方向へ走ると、人間側でもヴァンパイア側でも数的不利になりやすいモードです。
自動でヴァンパイアになるわけではありません。スクワッドの復活手段がまだ残っているなら、人間側で戻る価値もあります。味方が全滅寸前、またはヴァンパイア側の人数がそろっている時は、陣営変更が刺さりやすくなります。

PUBG MOBILEのイベント紹介で確認できる人間側の復活を捨ててヴァンパイアへ変わる選択。このセクションの判断材料になります。
| 公式名 | できること | 人間側の対処 |
|---|---|---|
| クロー | 主要攻撃となる3段の近接コンボ | ドア前で固まらず、1段目が届く前に距離を開ける |
| 吸収 | 物資の種類に応じて体力を回復 | ダウンを取ったら間を空けず、回復させない |
| 感知 | 周囲の人間を探知し、一定時間マーク | 角待ちに頼らず、マーク後は上下階も含めて移動する |
| 変身 | ブラッドアンバー状態になり、無敵と加速を得る | 無敵中に撃ち切らず、解除直後へ照準を置く |
ヴァンパイア側でありがちなのは、「変身」の加速に任せて4人の射線へ飛び込むことです。これは突入ボタンというより、相手に弾を使わせる、遮蔽物をまたぐ、追撃から抜ける場面で残した方が働きます。
人間側は1人で追いかけないこと。感知されたあとに横へ逃げるだけでは詰められます。2人が同じ射線を作り、1人が解除直後へ照準を置くと、無敵時間を無駄撃ちせずに済みます。
公式パッチノートでは、近接型がブラッドウォーカー、音波弾を撃つ飛行型がナイトバット、周囲を強化する支援型がヴァンパイア長老です。
エリート個体はシールドを持ち、残っている間はダメージが大きく通りません。ヴァンパイア長老が出したエネルギー球を先に撃つと、リンクされたモンスターのシールドをまとめて崩しやすくなります。ナイトバットの音波弾に全員で巻き込まれないよう、3人で処理し、1人はプレイヤー部隊を見ておく形が安定します。
PvEを倒した直後は弾も体力も減っています。報酬箱の前で4人ともインベントリを開くのは、このモードで一番狩られやすい時間です。
ErangelではRozhok、Mylta、Quarry、Gatka、Stalber、Sosnovka Military Baseがテーマに合わせて変化します。マップにはヴァンパイアエリアとハンターギルドが現れ、ギルドミッションはミニマップ左側のタブから追えます。
| 役割 | マッチ中の仕事 | 持たせたいもの |
|---|---|---|
| 先行役 | 建物入口と敵部隊を先に見る | 移動スキル、近距離武器 |
| PvE処理役 | シールドとエネルギー球を壊す | 弾数の多い武器 |
| カバー役 | 処理中の味方へ射線を通す | 中距離武器、スモーク |
| 退路役 | 車両と次の安置を管理する | 回復、投擲物、車両 |
ハンターギルドでは射撃訓練や秘密の仕掛け、シルバーハンターメダルを使う行商ハンターRAYなどもあります。すべて回ろうとすると滞在時間が長くなるため、ランクを盛りたい日はギルドミッションを1つ終えたら安置へ向かうくらいがちょうどいいです。
「血の覚醒」は地域やクライアントで開放枠が異なる限定モードです。遊ぶアカウントのイベント画面とモード選択にカードが表示されているかを確認し、別地域の過去日程を現在の開催時間として使わないでください。
1戦目は人間側でヴァンパイアエリアと出口を確認。2戦目はキルされた後にヴァンパイアへ移り、4スキルを一度ずつ試します。3戦目でギルドミッションや報酬を狙う。この順なら、ルールが分からないまま同じホットドロップを繰り返さずに済みます。
「血の覚醒」を遊ぶためのUCは案内されていません。Honor SeriesやGilt Setなどの有料スキンは別枠です。まず無料でモードを触り、衣装や銃器スキンに本命ができた時だけゲーム内価格を見る方が無駄がありません。
ヴァンパイア化が強いのは、負けかけた人間側の配置を、まとまった再攻撃へ変えられる時です。倒された直後は自分の装備ではなく、部隊全体を見ます。
| 状況 | 基本判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 人間の味方が2人以上生存し、安全な復活ルートがある | 人間側の復活を残す | 武器、射程、通常の勝利条件を維持できる |
| 最後の味方が包囲され、近くにヴァンパイアが集まっている | ヴァンパイアへ移る | すぐに人数差を作り直せる |
| 安置が動き、両陣営が分断されている | 安置へ入れる陣営を選ぶ | 強い能力でも円外では時間を失う |
| 人間側が開けた場所に固まる | 変身が使えるならヴァンパイア候補 | 無敵で最初の射線を越えやすい |
| 人間側が階段や狭い入口を守る | 突入を遅らせるか人間側を残す | 変身終了地点へ複数の照準を合わせられる |
選択前に「人間の生存人数、敵の位置、次の安置へ出る方向」の3点だけ共有します。この情報がないヴァンパイア復活は単独追跡になりやすく、元の戦闘へ戻る前に各個撃破されます。
遊ぶアカウントのイベント画面とモード選択を確認してください。地域差があるため、ゲーム内カウントダウンを優先します。
いいえ。キル後に通常の復活回数を放棄したプレイヤーがヴァンパイアとして戻ります。
「変身」は無敵と加速が付くため、突入だけでなく離脱用にも残しておきたいスキルです。
いいえ。テーマ地点には他部隊も集まります。モンスター処理中も、1人は周囲を見ておく方が安全です。
ヴァンパイアエリアの出口、復活を捨てる選択画面、「変身」の無敵終了タイミングの3点です。
陣営対戦モードはそのまま遊べます。V4.6の衣装や武器スキンを別に狙う場合は、ゲーム内で必要UCと確定入手までの条件を確認し、PUBGモバイル国際版のUIDを照合して不足分だけチャージします。
難所は近接攻撃そのものより、倒された後に勝利条件が変わる判断です。味方の復活手段と両陣営の人数を見て、人間側へ戻るかヴァンパイアへ移るかを選んでください。
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