クラクラ(Clash of Clans)のランクバトルは、通常のマルチプレイとは別に進行する個人向けの競争モードです。タウンホール7で解放され、リーグごとに決められた攻撃回数を使い、攻撃と防衛で得たトロフィーの合計順位によって昇格・残留・降格が決まります。
先に結論:ランクバトルへ参加する前に、防衛レイアウトと攻撃編成を完成させ、今週使える攻撃回数を確認してください。1回の攻撃と防衛は合計40トロフィー。最終的なグループ順位が昇格・降格を決めます。

資源集め、イベント、編成練習向け。攻撃回数は無制限で、ランク順位には影響しません。
個人の競争モード。リーグ別の攻撃回数があり、攻撃・防衛トロフィーで順位を競います。
ランク上位3階級。レジェンドIII・IIは週単位、レジェンドIは1日8回の形式です。
クラン単位の別コンテンツ。CWLの順位は個人のランクバトル階級を決めません。

画面幅で崩れないよう、一覧は表ではなくリーグカードで整理しています。昇格率はグループ内の順位枠であり、個人の昇格確率ではありません。

攻撃側40
攻撃側16~32(破壊率で変動)
攻撃側5~15(破壊率で変動)
攻撃側0~4(破壊率で変動)
攻撃側が獲得しなかった分が防衛側へ入ります。たとえば攻撃側が28なら、防衛側は12。公開ルール上、防衛側がトロフィーを失う仕組みではありません。
昇格と降格は固定トロフィー到達ではなく、現在のグループ内順位で決まります。4大会週連続で参加しないと、次の大会開始時に1ランク降格します。その後も不参加が続く場合は、4週ごとにタウンホール別の下限まで降格し、さらに続くとランク外になる可能性があります。

週24回。週単位の大会で、上位5名が昇格する構造です。
週30回。週単位の大会で、上位3名が昇格します。
4週間構成、1日8回。毎週、世界順位10,000位を基準に降格判定があります。
階級ごとに補正があり、調整で変わるため参加画面の最新値を確認してください。

タウンホール7で解放されます。
いいえ。スケルトンの週6回からエレクトロの週18回まで異なり、レジェンドでは別日程になります。
いいえ。40のうち攻撃側が取らなかった分を防衛側が受け取ります。
影響しません。CWLは別のクラン競技です。
編集はできますが、配置後の変更は次回大会に適用される場合があります。
ランクは回数管理と準備が中心です。ゴールドパスやエメラルドを検討する場合も、先に必要な育成と大会日程を決めてから購入すると無駄を減らせます。ManaBuyのゴールドパス価値ガイドもあわせて確認してください。
最終確認:2026年10月13日。ゲーム内表示と公式告知が異なる場合は、ゲーム内の最新表示を優先してください。本記事は非公式のファンコンテンツで、Supercellの承認・後援を受けたものではありません。
Copyright © FUTURE OUTLOOK TECHNOLOGY LIMITED.Company Registration No.: 77374965 All rights reserved.UNIT 135,1/F.,143 WAI YIP STREET,KWUN TONG HK