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クラクラのランクバトル完全ガイド:リーグ・昇格・降格の仕組み

高橋 悠人
著者 高橋 悠人
Oct 13 2026 公開 · Oct 13 2026 更新
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クラクラ(Clash of Clans)のランクバトルは、通常のマルチプレイとは別に進行する個人向けの競争モードです。タウンホール7で解放され、リーグごとに決められた攻撃回数を使い、攻撃と防衛で得たトロフィーの合計順位によって昇格・残留・降格が決まります。

先に結論:ランクバトルへ参加する前に、防衛レイアウトと攻撃編成を完成させ、今週使える攻撃回数を確認してください。1回の攻撃と防衛は合計40トロフィー。最終的なグループ順位が昇格・降格を決めます。

クラクラの通常バトルとランクバトルを示す公式ビジュアル
出典:Supercell公式(日本語)

通常バトル・ランクバトル・CWLの違い

通常バトル

資源集め、イベント、編成練習向け。攻撃回数は無制限で、ランク順位には影響しません。

ランクバトル

個人の競争モード。リーグ別の攻撃回数があり、攻撃・防衛トロフィーで順位を競います。

レジェンドリーグ

ランク上位3階級。レジェンドIII・IIは週単位、レジェンドIは1日8回の形式です。

クラン対戦リーグ

クラン単位の別コンテンツ。CWLの順位は個人のランクバトル階級を決めません。

1週間の流れと参加前の注意

  1. 現在のリーグで大会へ参加します。
  2. グループ編成時にランク用防衛レイアウトが確定します。
  3. リーグごとの攻撃回数を期間内に使います。
  4. 攻撃と防衛のトロフィーでグループ順位を競います。
  5. 大会終了時の順位で昇格・残留・降格が判定されます。
レイアウトの注意:グループへ配置された後の変更は、その大会に反映されない場合があります。月曜日に防衛を変更したい場合は、先に編集を終えてから手動で参加するのが安全です。
クラクラのバトルとランクバトル選択画面
出典:Supercell公式(日本語)

リーグ別の攻撃回数

画面幅で崩れないよう、一覧は表ではなくリーグカードで整理しています。昇格率はグループ内の順位枠であり、個人の昇格確率ではありません。

ランクバトルのドラゴンリーグバッジ
出典:Supercell公式(日本語)
スケルトン 1–3週6回/最大240+240/昇格50%/降格0–5%
バーバリアン 4–6週6回/最大240+240/昇格50%/降格5%
アーチャー 7–9週8回/最大320+320/昇格40–50%/降格5%
ウィザード 10–12週8回/最大320+320/昇格35–50%/降格10%
バルキリー 13–15週10回/最大400+400/昇格35–50%/降格10%
ネクロマンサー 16–18週10回/最大400+400/昇格35–50%/降格10%
ゴーレム 19–21週12回/最大480+480/昇格35–50%/降格10%
P.E.K.K.A 22–24週12回/最大480+480/昇格30–50%/降格15%
タイタン 25–27週12回/最大480+480/昇格30–50%/降格15%
ドラゴン 28–30週14回/最大560+560/昇格25–30%/降格15%
エレクトロ 31–33週18回/最大720+720/昇格15–20%/降格15%
レジェンド III週24回/最大960+960/昇格5%/降格15%
レジェンド II週30回/最大1,200+1,200/昇格3%/降格15%
レジェンド I1日8回/攻防各320/日/世界10,000位未満は降格判定

トロフィー計算

星3

攻撃側40

星2

攻撃側16~32(破壊率で変動)

星1

攻撃側5~15(破壊率で変動)

星0

攻撃側0~4(破壊率で変動)

攻撃側が獲得しなかった分が防衛側へ入ります。たとえば攻撃側が28なら、防衛側は12。公開ルール上、防衛側がトロフィーを失う仕組みではありません。

昇格・降格・長期不参加

昇格と降格は固定トロフィー到達ではなく、現在のグループ内順位で決まります。4大会週連続で参加しないと、次の大会開始時に1ランク降格します。その後も不参加が続く場合は、4週ごとにタウンホール別の下限まで降格し、さらに続くとランク外になる可能性があります。

ランクバトル長期不参加による降格警告
出典:Supercell Support

レジェンドIII・II・Iの違い

レジェンドIII

週24回。週単位の大会で、上位5名が昇格する構造です。

レジェンドII

週30回。週単位の大会で、上位3名が昇格します。

レジェンドI

4週間構成、1日8回。毎週、世界順位10,000位を基準に降格判定があります。

バトル補正

階級ごとに補正があり、調整で変わるため参加画面の最新値を確認してください。

レジェンドIII・II・Iの構造比較
画像提供:Clash Ninja(原作者リンク)

参加前チェックリスト

  • 一時ユニットを保存編成から外す
  • 空の編成で参加しない
  • グループ配置前に防衛レイアウトを完成させる
  • 自分のリーグの攻撃回数と終了時刻を確認する
  • ヒーロー・ペットのアップグレード予定を攻撃日程に合わせる
  • 締切前に昇格・降格ラインを再確認する

よくある質問

何タウンホールから参加できますか?

タウンホール7で解放されます。

毎週の攻撃回数は同じですか?

いいえ。スケルトンの週6回からエレクトロの週18回まで異なり、レジェンドでは別日程になります。

防衛でトロフィーを失いますか?

いいえ。40のうち攻撃側が取らなかった分を防衛側が受け取ります。

CWLは個人ランクに影響しますか?

影響しません。CWLは別のクラン競技です。

参加後に防衛を変更できますか?

編集はできますが、配置後の変更は次回大会に適用される場合があります。

課金は攻撃計画を決めてから

ランクは回数管理と準備が中心です。ゴールドパスやエメラルドを検討する場合も、先に必要な育成と大会日程を決めてから購入すると無駄を減らせます。ManaBuyのゴールドパス価値ガイドもあわせて確認してください。

参照元

最終確認:2026年10月13日。ゲーム内表示と公式告知が異なる場合は、ゲーム内の最新表示を優先してください。本記事は非公式のファンコンテンツで、Supercellの承認・後援を受けたものではありません。

高橋 悠人
攻略編集者
高橋悠人は攻略ライターで、進行ルートと資源の優先度を“迷わない手順”に落とし込むのが得意です。育成の順番、必要最低限の準備、やらなくていいことを整理し、復帰勢にも分かるステップ型ガイドを執筆します。大型アップデート後はおすすめ手順を見直し、古い結論は分かる形で更新します。

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