Les statistiques ont été actualisées par HOK Camp le 2026-10-29 16:00 UTC. La recommandation en neuf langues a été capturée le 3 novembre.

Améliorez d’abord Précipice de la Mort. Utilisez-le avant l’attaque de base pour marquer via la Frontière Vie-Mort ; l’attaque suivante touche d’autres cibles marquées et rend des PV. Chemin du Passage sert au terrain, à la Vitesse de déplacement et aux angles. Camp recommande Châtiment, 5 Chasse, 10 Œil d’aigle, 10 Calamité et 5 Ravageur.
| Champ | Donnée HOK Camp | Lecture pratique |
|---|---|---|
| Rôle | Combattant | Attaques de base soutenues par mobilité et contrôle. |
| Position recommandée | Jungling | Châtiment et les objets Jungle appartiennent au même ensemble. |
| Tier et taux | S · 48.89% / 1.56% / 3.33% | Instantané daté, pas un classement permanent. |
| Première compétence | Précipice mortel | Débloque marque, attaque multicible et récupération. |
| Sort d’invocateur | Châtiment | Sort de 30 s pour monstres et sbires. |
Le kit relie trois systèmes : Résonance de l’âme récompense le maintien de l’attaque, Précipice de la Mort prépare le coup suivant, et Chemin du Passage ou Conducteur d’âmes activent l’État de Voyant. L’ordre compte plus que tout lancer immédiatement.

· 3s
Les attaques de base peuvent se connecter à l'âme d'un ennemi, infligeant des dégâts continus à moins que l'ennemi ne se libère. Lorsque la connexion se termine, elle inflige une grande quantité de dégâts.
Maintenez le lien seulement si la poursuite reste sûre ; Chemin du Passage limite une fuite facile.

· 12.5s
Trace un chemin vers l'au-delà, infligeant des dégâts aux ennemis touchés. Le chemin s'accélère lorsqu'il touche les murs ou la Frontière entre la vie et la mort, puis inflige des dégâts supplémentaires. En traversant le chemin, il peut ignorer les obstacles et gagner en vitesse de déplacement. Frapper un mur pour la première fois génère un pont vers l'au-delà, et il gagne en vitesse de déplacement lorsqu'il traverse le pont tandis que les ennemis à proximité sont ralentis. Utiliser à nouveau cette compétence le fait entrer dans l'État prophétique.
Utilisez-le pour le terrain, la Vitesse de déplacement et l’angle, pas seulement les dégâts.

· 10s
Inflige des dégâts et un ralentissement aux ennemis devant, puis génère une Frontière entre la vie et la mort qui inflige des dégâts, ralentit et marque les ennemis qui la touchent. Sa prochaine attaque de base attaque jusqu'à 3 cibles marquées supplémentaires, infligeant des dégâts supplémentaires et récupérant sa santé.
Lancez avant l’attaque de base afin d’activer frappes supplémentaires et récupération.

· 40s
Descend du ciel, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis à proximité. Toucher un héros ennemi lui récupère sa santé et invoque leur esprit homologue pour l'assister. Entre dans l'État prophétique après, dans lequel ses attaques de base vont tuer instantanément les cibles avec une santé basse.
Dépensez les 40 s lorsque recul, soin sur héros et État de Voyant changent le combat.
Ces séquences suivent les descriptions officielles de Camp sans ajouter de dégâts ou seuil d’exécution non vérifiés.
Précipice de la Mort → attaque de base → maintenir Résonance de l’âme. La marque devient cibles supplémentaires et récupération.
Chemin du Passage vers le terrain → traverser chemin ou pont → Précipice de la Mort → attaque de base. Créez d’abord le bon angle.
Précipice de la Mort → attaque de base → Conducteur d’âmes → attaques en État de Voyant. Utilisez l’ultime quand contrôle et soin justifient 40 s.
Les 12 entrées comprennent composants, objets finis, amélioration Jungle et transition défensive tardive. Ce ne sont pas 12 objets finaux simultanés.
| Étape | Objet | Prix | Effet Camp | Type |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Lame implacable | 700 | ATQ +25 Les éliminations de monstres augmentent l'ATQ | Composant |
| 2 | Chaussures légères | 250 | VD +30 | Composant |
| 3 | Lames jumelles destructrices | 760 | VA +15 %, VD +7,5 % | Composant |
| 4 | Bottes de résistance | 700 | DÉFM +100, DÉFP +50, VD +50 Réduit le contrôle des foules | Objet complet |
| 5 | Écorcheur de l'ombre | 2040 | ATQP +45, VA +35 %, taux critique +20 %, VD +7,5 % Les coups critiques augmentent la VA | Objet complet |
| 6 | Morsure du rapace | 2160 | Attaque +90, vitesse de déplacement +5 %, réduction du temps de recharge +7,5 % Les éliminations de monstres augmentent l'ATT | Objet complet |
| 7 | Âme de sang | 800 | ATQP +35, drain de vie physique +12 % | Composant |
| 8 | Apocalypse | 2100 | ATQP +40, VA +20 %, PV +500, drain de vie +20 % Accroît les dégâts des AB | Objet complet |
| 9 | Météore | 760 | ATQP +35 RTR +7,5 % | Composant |
| 10 | Ciel pur | 2140 | ATQP +80, DÉFP +150, RTR +10 % Réduction des dégâts temp. | Objet complet |
| 11 | Lame de l'éternité | 2110 | ATQP +120, taux critique +20 % Dégâts critiques élevés | Objet complet |
| 12 | Sanctuaire du sage | 2280 | PV +900, DÉFP +150, DÉFM +150 Ressuscite sur place | Objet complet |
Lame Implacable, Chaussures Légères, Lames Jumelles de Destruction, Âme de Sang et Météore sont des étapes d’achat. Les lignes suivantes les complètent ou les prolongent. Sanctuaire du Sage arrive après six objets finis : c’est un remplacement tardif, pas un septième emplacement. Camp ne précise pas la vente exacte.
Camp utilise une page mixte de 30 Arcanes et affiche des valeurs de niveau 1, conservées ici.
| Choix | Nombre | Effet par Arcane |
|---|---|---|
Niv. 1 : Chasse | 5 | Vitesse d'attaque +0,2 % Vitesse de déplacement +0,2 % |
Niv. 1 : Œil d'aigle | 10 | Attaque physique +0,2 Perforation physique +1,2 |
Niv. 1 : Calamité | 10 | Taux de coup critique +0,3 % |
Niv. 1 : Ravageur | 5 | Drain de vie physique +0,3 % |
Total : Vitesse d’attaque +1 %, Vitesse de déplacement +1 %, Attaque physique +2, Perforation physique +12, Taux critique +3 % et Vol de vie physique +1,5 %.

Temps de recharge de 30 s : inflige des dégâts bruts à un monstre ou un sbire à proximité et l'étourdit pendant 1 s.
Châtiment possède 30 s de recharge, inflige des dégâts bruts à un monstre ou sbire proche et l’étourdit 1 s. Il est aussi requis pour les objets Jungle recommandés.
Camp classe Augran comme combattant et recommande la Jungle.
Précipice de la Mort pour marquer et renforcer l’attaque suivante.
Précipice de la Mort, attaque de base, puis Résonance tant que le lien reste sûr.
Relancez Chemin du Passage ou utilisez Conducteur d’âmes.
5 Chasse, 10 Œil d’aigle, 10 Calamité et 5 Ravageur.
C’est un ordre avec composants, améliorations et échange tardif, pas un build de 12 emplacements.
Le build suit le kit : créez une route, marquez, consommez les marques par attaque de base et maintenez la pression avec mobilité et défense. Améliorez Précipice de la Mort en premier et conservez les 12 étapes sans les présenter comme simultanées.
Consultez le hub Honor of Kings pour d’autres guides de jeu et de compte. Honor of Kings.
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