Die Heldenwerte wurden von HOK Camp am 2026-10-29 um 16:00 UTC aktualisiert. Die Empfehlung in neun Sprachen wurde am 3. November erfasst.

Werte zuerst Abgrund des Todes auf. Nutze ihn vor dem Standardangriff, damit die Lebens-Todes-Grenze markiert; der nächste Angriff trifft zusätzliche markierte Ziele und heilt. Pfad des Übergangs dient Gelände, Bewegungstempo und Winkeln. Camp empfiehlt Zerschmettern, 5 Jagd, 10 Adlerauge, 10 Kalamität und 5 Plünderer.
| Feld | HOK-Camp-Daten | Praktische Bedeutung |
|---|---|---|
| Rolle | Kämpfer | Anhaltende Standardangriffe mit Mobilität und Kontrolle. |
| Empfohlene Position | Jungeln | Zerschmettern und Jungle-Items bilden ein Camp-Set. |
| Tier und Raten | S · 48.89% / 1.56% / 3.33% | Datierter Snapshot, kein dauerhaftes Ranking. |
| Erster Skill | Todesabgrund | Öffnet Markierung, Mehrziel-Angriff und Heilung. |
| Beschwörer-Skill | Zerschlagen | 30-Sekunden-Skill für Monster und Vasallen. |
Das Kit verbindet drei Systeme: Seelenresonanz belohnt die Angriffskette, Abgrund des Todes bereitet den nächsten Treffer vor und Pfad des Übergangs oder Seelenführer aktivieren den Seherzustand. Die Reihenfolge zählt mehr als alles sofort zu nutzen.

· 3s
Grundangriffe können sich mit der Seele eines Feindes verbinden und kontinuierlich Schaden verursachen, es sei denn, der Feind befreit sich. Wenn die Verbindung endet, verursacht sie eine große Menge an Schaden.
Halte die Verbindung nur bei sicherer Verfolgung; Pfad des Übergangs erschwert die Flucht.

· 12.5s
Schnitzt einen Pfad ins Jenseits und fügt getroffenen Feinden Schaden zu. Der Pfad beschleunigt, wenn er Wände oder die Leben-Tod-Grenze trifft, und fügt dann zusätzlichen Schaden zu. Indem er den Pfad durchquert, kann er Gelände ignorieren und Bewegungstempo gewinnen. Wenn er zum ersten Mal eine Wand trifft, entsteht eine Brücke ins Jenseits, und er gewinnt Bewegungstempo, wenn er die Brücke überquert, während nahe Feinde verlangsamt werden. Die erneute Verwendung dieser Fähigkeit lässt ihn in den Seher-Zustand eintreten.
Nutze ihn für Gelände, Bewegungstempo und Winkel, nicht nur Schaden.

· 10s
Verursacht Schaden und fügt Feinden vorne eine Verlangsamung zu, erzeugt dann eine Leben-Tod-Grenze, die Schaden verursacht, verlangsamt und Feinde markiert, die sie berühren. Sein nächster Grundangriff trifft bis zu 3 zusätzliche markierte Ziele, verursacht zusätzlichen Schaden und regeneriert seine Gesundheit.
Vor dem Standardangriff einsetzen, damit Zusatztreffer und Heilung auf Markierungen auslösen.

· 40s
Stürzt vom Himmel herab, fügt nahe Feinden Schaden zu und stößt sie zurück. Das Treffen eines feindlichen Helden wird seine Gesundheit wiederherstellen und ihren Geist-Gegenpart beschwören, um ihm zu helfen. Betritt danach den Seher-Zustand, in dem seine Grundangriffe Ziele mit niedriger Gesundheit sofort töten werden.
Die 40 Sekunden nur ausgeben, wenn Rückstoß, Helden-Heilung und Seherzustand den Kampf verändern.
Diese Folgen basieren auf den offiziellen Camp-Beschreibungen ohne unbestätigte Schadenswerte oder Hinrichtungsschwellen.
Abgrund des Todes → Standardangriff → Seelenresonanz halten. Markierungen werden zu Zusatzzielen und Heilung.
Pfad des Übergangs zum Gelände → Pfad oder Brücke überqueren → Abgrund des Todes → Standardangriff. Erst den Winkel schaffen.
Abgrund des Todes → Standardangriff → Seelenführer → Angriffe im Seherzustand. Ultimate nur, wenn Kontrolle und Heilung 40 Sekunden rechtfertigen.
Die 12 Camp-Einträge enthalten Komponenten, fertige Items, Jungle-Aufwertung und späten defensiven Wechsel. Es sind keine 12 gleichzeitigen Enditems.
| Schritt | Item | Preis | Camp-Effekt | Typ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unerbittliche Klinge | 700 | ANG +25 Monster-Kills erhöhen ANG | Komponente |
| 2 | Leichtfußschuhe | 250 | BTMP +30 | Komponente |
| 3 | Zwillingsklingen der Zerstörung | 760 | ATMP +15%, BTMP +7,5% | Komponente |
| 4 | Stiefel des Widerstands | 700 | MVER +100, PVER +50, BTMP +50 Verkürzt Massenkontrolle | Fertiges Item |
| 5 | Schattenschlitzer | 2040 | PANG +45, ATMP +35%, Krit. Rate +20%, BGT +7,5% Krit. Treffer steigern ATMP | Fertiges Item |
| 6 | Raublustiger Biss | 2160 | Angriff +90, Bewegungstempo +5%, Abklingzeit-Reduzierung +7,5% Monster-Kills erhöhen den ANG | Fertiges Item |
| 7 | Blutseele | 800 | PANG +35, physischer Lebensraub +12% | Komponente |
| 8 | Katastrophen-
bringer | 2100 | PANG +40, ATMP +20%, LP +500, Lebensraub +20% Erhöht GA-Schaden | Fertiges Item |
| 9 | Meteor | 760 | PANG +35 AZR +7,5% | Komponente |
| 10 | Reinhimmel | 2140 | PANG +80, PDEF +150, AZR +10% Temp. Schadensreduzierung | Fertiges Item |
| 11 | Ewigkeitsklinge | 2110 | PANG +120, Krit. Rate +20% Hoher krit. Schaden | Fertiges Item |
| 12 | Weisensanktum | 2280 | LP +900, PVER +150, MVER +150 Wiederbelebung an Ort und Stelle | Fertiges Item |
Unerbittliche Klinge, Leichtfußschuhe, Zwillingsklingen der Zerstörung, Blutseele und Meteor sind Kaufstufen. Spätere Zeilen schließen sie ab oder bauen weiter. Zuflucht des Weisen erscheint nach sechs fertigen Items und ist daher ein später Wechsel, kein siebter Slot. Camp nennt keinen genauen Verkauf.
Camp nutzt eine gemischte 30er-Arkanaseite und zeigt Stufe-1-Werte, die hier unverändert bleiben.
| Wahl | Anzahl | Effekt pro Arkana |
|---|---|---|
Lv. 1: Jagd | 5 | Angriffstempo +0,2% Bewegungstempo +0,2% |
Lv. 1: Adlerauge | 10 | Physischer Angriff +0,2 Physische Durchdringung +1,2 |
Lv. 1: Kalamität | 10 | Kritische Rate +0,3% |
Lv. 1: Plünderer | 5 | Physischer Lebensraub +0,3% |
Gesamt: Angriffstempo +1 %, Bewegungstempo +1 %, physischer Angriff +2, physische Durchdringung +12, Krit-Rate +3 % und physischer Lebensraub +1,5 %.

Abklingzeit von 30 Sek.: Fügt einem Monster oder Vasallen in der Nähe wahren Schaden zu und betäubt sie für 1 Sek.
Zerschmettern hat 30 Sekunden Abklingzeit, verursacht absoluten Schaden an einem nahen Monster oder Vasallen und betäubt 1 Sekunde. Es ist auch für die Jungle-Items nötig.
Camp klassifiziert Augran als Kämpfer und empfiehlt Jungle.
Abgrund des Todes, um zu markieren und den nächsten Standardangriff zu stärken.
Abgrund des Todes, Standardangriff, dann Seelenresonanz solange sicher.
Pfad des Übergangs erneut nutzen oder Seelenführer einsetzen.
5 Jagd, 10 Adlerauge, 10 Kalamität und 5 Plünderer.
Es ist ein Kaufpfad mit Komponenten, Upgrades und spätem Wechsel, kein 12-Slot-Build.
Der Build folgt dem Kit: Route schaffen, markieren, Markierungen per Standardangriff nutzen und mit Bewegung sowie Verteidigung Druck halten. Abgrund des Todes zuerst aufwerten und alle 12 Schritte behalten, ohne sie als gleichzeitige Enditems darzustellen.
Im Honor of Kings Hub findest du weitere Gameplay- und Account-Guides. Honor of Kings.
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