Die Heldenwerte wurden von HOK Camp am 2026-10-29 um 16:00 UTC aktualisiert. Der Build in neun Sprachen wurde am 3. November neu erfasst.

Werte zuerst Chaosglut auf, um zu betäuben und zu verlangsamen. Nutze danach Sengende Salve und kanalisiere Flammende Brillanz nur mit freier Linie. Camp empfiehlt Blitz, 10 Jagd, 10 Geistiges Auge und 10 Albtraum sowie Abklingzeit, Anti-Heilung, magischen Angriff, magische Durchdringung, Sustain und Anti-Tank-Schaden.
| Feld | HOK-Camp-Daten | Praktische Bedeutung |
|---|---|---|
| Rolle | Magier | Skill-basierter magischer Schaden. |
| Empfohlene Lane | Mid-Lane | Die Mid-Lane erleichtert Bewegungen zu beiden Seiten. |
| Tier und Raten | S · 51.47% / 2.94% / 1.06% | Datierter Snapshot, kein dauerhaftes Ranking. |
| Erste Skill-Priorität | Asche des Chaos | Kontroll-Skill für die sicherste Schadensfolge. |
| Beschwörer-Skill | Blitz | Neupositionierung mit 120 s Abklingzeit. |
Angela wird zuverlässig, wenn der erste Kontrolltreffer das Fenster für den Folgeschaden öffnet. Die Trefferreihenfolge ist wichtiger als alle Skills sofort zu drücken.

Schaden | Beschleunigung
Fähigkeiten erhöhen das Bewegungstempo und den Schaden, wenn sie Feinde treffen.
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen Bewegungstempo und Schaden.

Schaden · 5s
Entfesselt mehrere Feuerbälle, die Mehrphasen-Schaden verursachen.
Der Schaden kommt in mehreren Phasen und trifft kontrollierte Ziele vollständiger.

Massenkontrolle | Verlangsamen | Schaden · 10s
Feuert einen großen Feuerball in die Zielrichtung, der Schaden verursacht und Feinde betäubt und verlangsamt.
Betäubung und Verlangsamung machen dies zum sichersten Start und zur Camp-Priorität.

Schaden | Immunität | Schild · 25s
Kanalisiert einen lodernden Strahl in die Zielrichtung, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
Erhält außerdem einen Schild und Immunität gegen Massenkontrolle.
Schild und Kontrollimmunität schützen den Kanal, ersetzen aber keine freie Linie.
Diese Folgen sind redaktionelle Empfehlungen aus den offiziellen Camp-Effekten und Tags.
Chaosglut kontrolliert, Sengende Salve nutzt das Fenster und Flammende Brillanz beendet die Folge. Verfehlt der Start, erzwinge die Ultimate nicht.
Wenn die Ultimate mit 25 s Abklingzeit nicht nötig ist, nutze Chaosglut und Sengende Salve und positioniere dich mit dem Passiv neu.
Kanalisieren nur bei kontrolliertem Ziel oder vorhersehbarem Weg. Blitz für Flucht oder Winkelkorrektur sparen; Camp bestätigt keine Nutzung während des Kanals.
Die 12 Camp-Einträge sind eine Kaufreihenfolge aus Komponenten, fertigen Items und einem späteren Stiefelwechsel. Es sind keine 12 gleichzeitigen Enditems.
| Schritt | Item | Preis | Camp-Effekt | Typ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Zauberfoliant | 275 | MANG +35 | Komponente |
| 2 | Stiefel der Gelassenheit | 700 | Abklingzeit-Reduzierung +15%, BTMP +50 Verkürzt Abklingzeit der Fähigkeit | Fertiges Item |
| 3 | Stein der Zaubermacht | 800 | MANG +60 BTMP +7,5% | Komponente |
| 4 | Mystiker-Seite | 300 | Magischer Lebensraub +8% | Komponente |
| 5 | Weisenkodex | 800 | MANG +60, AZR +7,5% | Komponente |
| 6 | Stiefel des Arkanen | 700 | MSPD +50, MP +400 Magische Durchdringung | Fertiges Item |
| 7 | Giftstab | 2040 | MANG +230, AZR +7,5%, BTMP +7,5% Senkt die Gesundheitswiederherstellung | Fertiges Item |
| 8 | Zorn des Erfinders | 2140 | MANG +210 Steigert MANG stark | Fertiges Item |
| 9 | Zwielichtstrom | 2040 | MANG +160, AZR +10%, max. LP +500 Steigert magische Durchdringung | Fertiges Item |
| 10 | Unersättlicher Foliant | 2060 | MANG +160, Magischer Lebensraub +24%, LP +750 Lebensraub erhöht AZR | Fertiges Item |
| 11 | Großstab | 820 | MANG +120 | Komponente |
| 12 | Leerenstab | 2040 | MANG +210, LP +500, AZR +5% Anti-Tank | Fertiges Item |
Stiefel der Gelassenheit stehen an Schritt 2, Stiefel des Arkanen an Schritt 6. Vorsichtig gelesen ist das ein späterer Wechsel, nicht zwei dauerhafte Slots. Camp nennt keinen genauen Verkaufszeitpunkt.
Camp empfiehlt je 10 Arkana und zeigt Werte auf Stufe 1; diese werden unverändert übernommen.
| Wahl | Anzahl | Effekt pro Arkana |
|---|---|---|
Lv. 1: Jagd | 10 | Angriffstempo +0,2% Bewegungstempo +0,2% |
Lv. 1: Geistiges Auge | 10 | Angriffstempo +0,1% Magische Durchdringung +1,2 |
Lv. 1: Albtraum | 10 | Magischer Angriff +0,8 Magische Durchdringung +0,5 |
Zusammen ergeben die erfassten Werte Angriffstempo +3 %, Bewegungstempo +2 %, magischen Angriff +8 und magische Durchdringung +17.

Abklingzeit von 120 Sek.: Teleportiert eine kurze Strecke in die Zielrichtung.
Blitz hat 120 s Abklingzeit und teleportiert Angela kurz in Zielrichtung. Spare ihn für Abstand, Sicherheit oder einen besseren Winkel.
Camp empfiehlt die Mid-Lane und klassifiziert Angela als Magierin.
Chaosglut, danach Sengende Salve und zuletzt Flammende Brillanz.
Chaosglut, Sengende Salve und bei sicherer Linie Flammende Brillanz.
10 Jagd, 10 Geistiges Auge und 10 Albtraum.
Nein. Die rotierenden Camp-Empfehlungen können sich ändern und müssen vor späteren Updates neu geprüft werden.
Angela beginnt mit Kontrolle: Chaosglut zuerst verbessern, Betäubung und Verlangsamung in Sengende Salve umwandeln und Flammende Brillanz für kontrollierte Ziele oder vorhersehbare Wege aufsparen. Der 12-Schritte-Pfad bleibt vollständig, wird aber nicht als 12 gleichzeitige Items dargestellt.
Im Honor of Kings Hub findest du weitere Gameplay- und Account-Guides. Honor of Kings.
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