젠존제 캐릭터 픽업은 “누가 S티어냐”만 보고 들어가면 생각보다 자주 흔들립니다. 젠레스 존 제로는 직접 조작하는 액션 게임이라 속성, 특성, 그로기 타이밍, 회피/패링 손맛, W-엔진 의존도가 모두 체감에 들어옵니다. 폴리크롬이 넉넉하지 않다면 먼저 내 계정에서 비어 있는 속성과 특성을 적고, 그다음 현재 주류 에이전트와 다음 픽업을 비교하는 편이 좋습니다.
2026년 9월 3일 확인 기준, Prydwen 3.1 티어표는 시유 방어전과 데들리 어썰트 기준으로 엽빛나, 아리아, 다이아린, 자오 같은 최신 에이전트를 상단에 둡니다. 공식 한국 채널에서는 3.2 버전에서 클라렛과 록시가 이어질 예정이라고 안내했습니다. 그래서 이 글은 끝난 채널을 붙잡기보다, 현재 주류 캐릭터와 3.2 픽업을 함께 놓고 폴리크롬을 어떻게 남길지 보는 글입니다.
젠존제의 속성은 약점 대응만이 아니라 파티 손맛을 바꿉니다. 전기는 이상 축적과 빠른 누적, 불은 격파와 화상, 얼음과 서리는 폭딜/제어감, 에테르는 방어 감소와 원거리 운영, 물리는 직접 타격과 이상 딜, 바람은 3.2 신규 격파 흐름으로 읽는 식입니다. 여기에 현묵처럼 특수 속성까지 들어오면 “강한 캐릭터 한 명”보다 팀 구조가 더 중요해집니다.
아래 표는 공식 순위표가 아니라 공식 캐릭터 자료, ZZZ.gg 캐릭터 표기, Prydwen/Game8 최신 티어 흐름, 한국 커뮤니티에서 자주 언급되는 후보를 플레이어 판단용으로 묶은 것입니다.
| 속성 | 주로 찾는 역할 | 주류 후보 | 픽업 전 판단 |
|---|---|---|---|
| 이상 축적, 격파, 신규 단조 딜러 | 3.2 전반 클라렛을 볼 때는 전기 딜러가 비었는지, 단조 운용이 손에 맞는지, 야나기/청의와 역할이 겹치는지 확인합니다. | ||
| 격파, 화상, 지원, 근접 딜 | 불 파티는 딜러보다 격파/지원 파츠가 부족해서 답답한 경우가 많습니다. 라이터와 루시 보유 여부를 먼저 봅니다. | ||
| 주력 딜러, 이상 폭딜, 격파 보조 | 미야비는 여전히 강한 축이지만, 오래된 얼음 딜러만 보고 새 픽업을 거르는 건 위험합니다. 격파와 지원 파츠까지 같이 봐야 합니다. | ||
| 원거리 딜러, 방어 감소, 범용 지원 | 에테르는 딜러와 지원 차이가 큽니다. 주연이 필요한지, 아스트라/니콜처럼 여러 팀을 받쳐 줄 파츠가 필요한지 나눕니다. | ||
| 최신 강공 딜러, 이상 딜러, 방어 안정 | 물리는 3.1 기준 최신 축이 두껍습니다. 엽빛나 중심 팀을 만들지, 제인/파이퍼 이상 파티를 계속 쓸지 먼저 정하세요. | ||
| 신규 격파, 적 모으기, 그로기 창출 | 록시를 노린다면 전반 클라렛에 폴리크롬을 전부 쓰지 않는 판단이 필요합니다. 격파 역할이 비었는지부터 봅니다. | ||
| 특수 딜러/파티 축, 신규 계열 운용 | 특수 계열은 기존 오픈 초기 파티와 계산이 다릅니다. 전용 운용과 팀 파츠가 준비되어 있는지 보고 들어가야 합니다. |
이렇게 속성별로 나누면 “미야비가 좋다”, “엽빛나가 좋다”에서 끝나지 않습니다. 물리 최신 축이 충분하면 3.2 클라렛이나 록시를 기다리는 이유가 생기고, 반대로 전기/바람 풀이 비어 있다면 이번 3.2가 계정 방향을 바꿀 기회가 됩니다.
젠존제는 강공, 이상, 격파, 지원, 방어, 명파, 단조 같은 특성이 실제 역할을 결정합니다. 딜러가 세도 격파가 늦으면 폭딜 시간이 열리지 않고, 지원이 없으면 좋은 딜러도 숫자가 낮게 나옵니다. 그래서 티어표를 볼 때는 속성표 다음에 특성표를 봐야 합니다.
| 특성 | 하는 일 | 현재 비교 후보 | 이런 계정에 우선 |
|---|---|---|---|
| 강공 | 직접 딜을 넣는 주력 축 | 직접 조작할 최신 딜러가 부족한 계정 | |
| 이상 | 속성 이상 축적과 반응 피해 | 이상 파티를 장기적으로 키우는 계정 | |
| 격파 | 그로기 시간을 만들고 딜 타이밍을 열어 줌 | 딜러는 있는데 보스 그로기가 늦은 계정 | |
| 지원 | 피해 증가, 모으기, 파티 순환 보조 | 여러 팀을 오래 강화하고 싶은 계정 | |
| 방어 | 생존, 실수 보완, 안정성 | 고난도에서 피격으로 사이클이 자주 끊기는 계정 | |
| 단조/명파 | 새 버전의 특수 운용과 공격·방어 혼합 축 | 신규 특성을 체험하고 팀 방향을 바꾸고 싶은 계정 |
여기서 중요한 건 특성끼리 우열을 가르는 것이 아닙니다. 내 팀의 문제를 찾는 겁니다. 보스가 오래 서 있어서 딜 타이밍이 안 나오면 격파가 필요하고, 딜러가 충분한데 피해가 낮으면 지원이 필요합니다. 회피가 자주 꼬이고 사이클이 끊긴다면 방어/안정성 파츠가 티어표 숫자보다 더 크게 느껴질 수 있습니다.
Game8 3.1 업데이트는 엽빛나와 자오를 티어표에 추가했고, 청의와 카이사르를 한 단계 조정했다고 밝힙니다. Prydwen 3.1 표에서도 엽빛나, 아리아, 다이아린, 자오, 수나, 남궁우, 유즈하 같은 최신 캐릭터가 상단에 많이 보입니다. 이 흐름 때문에 오픈 초기 강캐였던 엘렌, 주연, 제인, 버니스, 청의는 “못 쓰는 캐릭터”가 아니라 “현재 계정과 콘텐츠를 보고 쓰는 캐릭터”로 보는 편이 맞습니다.
| 구분 | 대표 후보 | 지금 보는 방식 |
|---|---|---|
| 최신 상위권 축 | 현재 고난도 기준으로 자주 비교되는 축입니다. 새 계정이라면 이쪽을 중심으로 팀을 만들기 쉽습니다. | |
| 여전히 강한 기존 핵심 | 속성/특성 조건이 맞으면 오래 쓸 수 있습니다. 다만 신규 픽업과 역할이 겹치는지 봐야 합니다. | |
| 투자/상황별 후보 | 이미 키웠다면 충분히 활용 가능하지만, 새로 뽑는 우선순위는 콘텐츠와 파츠 보유에 따라 달라집니다. | |
| 3.2 출시 관찰 | 출시 직후 평가는 빠르게 바뀔 수 있으므로 체험, 공식 상세, 실제 클리어 데이터를 보고 판단합니다. |
플레이어 입장에서 제일 아까운 건 이미 강한 팀이 있는데 비슷한 역할의 캐릭터만 계속 늘리는 경우입니다. 엽빛나 팀을 이미 완성해 가고 있다면 3.2에서는 전기/바람 빈자리를 보는 식으로, 미야비 중심 계정이라면 얼음/서리 보강보다 지원과 격파 빈자리를 보는 식으로 생각하면 됩니다.
공식 한국 정보 기준 3.2에서는 클라렛과 록시가 핵심 신규 에이전트로 안내되어 있습니다. 클라렛은 S급 전기 속성 단조 에이전트, 록시는 S급 바람 속성 격파 에이전트로 소개됩니다. 둘은 서로 역할이 다르기 때문에, 폴리크롬을 나눌 때도 “누가 더 화제인가”보다 내 계정에 필요한 특성을 먼저 봐야 합니다.

| 3.2 선택지 | 먼저 맞는 계정 | 폴리크롬 판단 |
|---|---|---|
| 전기 속성 주력 후보가 부족하고 단조 운용을 직접 체험하고 싶은 계정 | 전반부 목표라면 체험에서 조작감, 방어력/치명타 요구량, W-엔진 필요도를 확인 | |
| 격파 역할이 부족하거나 보스 그로기 구간을 안정화하고 싶은 계정 | 후반부 목표라면 전반부 변조를 줄이고 폴리크롬을 남김 | |
| 이미 검증된 파츠가 필요하고 현재 팀과 맞는 계정 | 신규보다 기존 팀 완성도가 더 큰지 비교 | |
| 후반부까지 기다릴 계획이 있는 계정 | 록시와 같은 시기에 자원이 겹칠 수 있음 | |
| W-엔진 | 목표 에이전트를 확보했고 장기 사용이 확실한 계정 | 에이전트 확보 전에는 우선순위를 낮게 둡니다. |

클라렛은 전기 속성과 단조 특성이 같이 붙어 있어, 기존 전기 풀이 약한 계정에서는 눈에 먼저 들어오는 선택지입니다. 다만 출시 초반 에이전트는 평가가 빠르게 바뀌므로, 단순히 신규 S급이라는 이유만으로 들어가기보다 체험에서 조작감, 방어력 기반 세팅 부담, 치명타 요구량을 확인하는 편이 좋습니다. 야나기나 청의를 이미 오래 키운 계정이라면 역할이 겹치는 부분과 새 파티를 만들 비용까지 같이 봐야 합니다.

록시는 바람 속성 격파 에이전트라서 딜러처럼 바로 숫자를 비교하기보다, 내가 쓰는 주력 딜러에게 그로기 시간을 얼마나 안정적으로 열어 주는지를 봐야 합니다. 격파 파츠가 비어 있는 계정이라면 록시가 딜러 교체보다 체감이 클 수 있고, 이미 라이터·리카온·청의 같은 격파 후보가 충분하다면 후반부까지 폴리크롬을 남길 이유가 줄어듭니다. 전반 클라렛과 후반 록시를 모두 노리기 어렵다면, 부족한 속성보다 부족한 특성을 먼저 기준으로 삼는 편이 덜 후회합니다.
젠존제는 회피, 패링, 교대, 콤보 유지가 전투 체감에 바로 영향을 줍니다. 숫자가 좋은 에이전트라도 손에 맞지 않으면 시유 방어전이나 데들리 어썰트에서 티어표만큼 성능이 나오지 않습니다. 특히 필드 체류 시간이 긴 강공 딜러는 공격 범위, 회피 후 딜 복귀, 그로기 구간 폭딜이 편한지 꼭 봐야 합니다.
| 체감 요소 | 확인할 내용 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|
| 조작 난도 | 회피, 패링, 콤보 유지 | 손에 안 맞으면 티어 대비 성능이 낮아짐 |
| 그로기 활용 | 격파 후 폭딜 구조 | 딜러와 격파 타이밍이 맞아야 함 |
| 속성 대응 | 현재 부족한 속성인지 | 콘텐츠 대응 폭이 넓어짐 |
| W-엔진 의존 | 전용 장비 필요도가 높은지 | 에이전트 확보 이후 비용이 달라짐 |
| 방부/파티 호환 | 기존 팀과 맞는지 | 새 캐릭터가 혼자 떠버리는 문제를 줄임 |
이 기준을 적용하면 티어표에서 한 단계 낮은 캐릭터도 내 계정에서는 더 좋은 선택이 될 수 있습니다. 예를 들어 이미 엽빛나 중심 물리 파티가 잘 굴러가는데 또 비슷한 딜러를 뽑기보다, 격파나 지원을 보강하는 쪽이 실제 클리어 시간을 줄일 수 있습니다.
초보자는 강한 이름을 전부 따라가기보다 조합 난도가 낮은 에이전트와 범용 지원을 우선 보는 것이 좋습니다. 첫 고난도 콘텐츠를 준비 중이라면 딜러 하나만 더 뽑는 것보다 격파와 지원을 채우는 쪽이 클리어 안정성을 올릴 수 있습니다.
기존 유저는 새 캐릭터가 내 기존 팀을 실제로 바꾸는지 봐야 합니다. 이미 강한 딜러가 많다면 신규 딜러보다 격파, 지원, 이상 파츠가 더 가치 있을 수 있습니다. 반대로 특정 속성 풀이 좁다면 해당 속성 주력 캐릭터의 우선순위가 올라갑니다.
| 계정 상태 | 우선 볼 에이전트 | 이유 |
|---|---|---|
| 막 시작한 로프꾼 | 세팅과 조작 부담을 줄임 | |
| 첫 고난도 준비 | 딜러 하나만으로는 한계가 올 수 있음 | |
| 딜러가 많은 계정 | 기존 딜러의 실제 화력을 끌어올림 | |
| 특정 속성이 비어 있음 | 클라렛, 록시처럼 부족 속성을 직접 채우는 픽업 | 콘텐츠 대응 폭이 넓어짐 |
| 후반 픽업도 노림 | 전반부 변조를 줄이고 저축 | 록시/복각까지 선택권을 남김 |
폴리크롬을 그냥 잔액처럼 보면 부족분이 잘 보이지 않습니다. 보유 폴리크롬, 기밀 마스터 테이프, 현재 변조 스택, 50:50 또는 확정 상태를 함께 적어야 합니다. 3.2 전반과 후반을 모두 볼 생각이라면 전반부 목표 금액만 계산해서는 부족합니다.
| 계산 항목 | 적어둘 내용 | 판단에 쓰는 법 |
|---|---|---|
| 보유 폴리크롬 | 지금 가진 수량 | 변조 가능 횟수로 환산 |
| 기밀 마스터 테이프 | 한정 채널에 바로 쓸 수 있는 수량 | 폴리크롬과 별도로 계산 |
| 현재 스택 | 진행한 변조 횟수 | 목표까지 남은 거리 |
| 확정 여부 | 50:50 또는 확정 | 실패 가능성 반영 |
| 후반 목표 | 록시, 복각, W-엔진 | 전반부에 얼마나 남길지 결정 |
계산을 해 봤는데 목표 변조까지 부족분이 분명하다면 그때 상품을 보는 편이 좋습니다. ManaBuy 젠레스 존 제로 충전 페이지에서는 2026년 9월 3일 확인 기준 모노크롬 상품과 인터낫 멤버십을 확인할 수 있습니다. 모노크롬은 부족분을 비교적 직접 보충하는 쪽으로 보고, 인터낫 멤버십은 매일 접속을 전제로 장기 수급을 보는 상품입니다.

| 상품 구분 | 페이지에서 확인한 예시 | 이런 상황에 맞음 | 결제 전 확인 |
|---|---|---|---|
| 모노크롬 소액 | 60, 300+30 모노크롬 | 부족 변조 수가 작을 때 | UID, 서버, 상품명 |
| 모노크롬 중간 | 980+110, 1980+260 모노크롬 | 목표 에이전트까지 부족분이 보일 때 | 현재 폴리크롬과 테이프 수 |
| 모노크롬 대형 | 3280+600, 6480+1600 모노크롬 | 이번 채널과 다음 채널을 같이 계획할 때 | 충동 구매가 아닌 장기 계획인지 |
| 인터낫 멤버십 | 인터낫 멤버십 | 매일 접속하며 꾸준히 모을 때 | 이미 활성 기간이 있는지 |
정확한 상품명과 결제 직전 금액은 ManaBuy 젠레스 존 제로 충전 페이지에서 바로 확인하세요. 최종 금액은 지역, 통화, 프로모션, 결제 단계에 따라 달라질 수 있으므로, 위 표는 상품 선택 기준으로만 활용하는 것이 좋습니다.
ManaBuy 젠레스 존 제로 페이지는 UID와 서버 정보를 기준으로 주문을 확인합니다. 여러 서버에서 플레이했거나 계정을 바꿔 접속한 적이 있다면 결제 전 게임 안의 UID와 서버를 다시 확인해야 합니다.

상품과 수량을 고른 뒤에는 바로 결제하지 말고 UID, 서버, 상품명이 모두 맞는지 한 번 더 확인하세요. 특히 인터낫 멤버십과 모노크롬은 목적이 다르므로 상품명을 잘못 고르면 기대한 방식의 보충이 되지 않을 수 있습니다.
바로 결정하기보다 현재 팀에서 필요한 속성과 특성인지 먼저 봐야 합니다. 딜러가 충분한 계정이라면 격파나 지원 에이전트가 더 가치 있을 수 있습니다.
새 계정이나 최신 고난도 목표라면 우선도가 높을 수 있지만, 이미 강한 팀이 있다면 겹치는 역할인지 확인해야 합니다. 같은 물리 축만 늘리면 폴리크롬 효율이 떨어질 수 있습니다.
전기 속성 주력 후보와 신규 단조 운용을 보고 싶다면 클라렛을 먼저 확인할 수 있습니다. 격파 역할이 비어 있거나 후반부까지 선택권을 남기고 싶다면 록시 정보를 기다리는 편이 좋습니다.
대부분의 계정에서는 목표 에이전트 확보가 먼저입니다. W-엔진은 에이전트를 확보했고 오래 쓸 계획이며 대체 장비와 차이가 크다고 판단될 때 따로 계산하는 편이 안정적입니다.
젠존제 캐릭터 픽업은 티어표 숫자만으로 끝나지 않습니다. 전기, 불, 얼음/서리, 에테르, 물리, 바람, 현묵 중 내 계정에서 비어 있는 속성을 찾고, 그 안에서 딜러가 필요한지 격파가 필요한지 지원이 필요한지 나눠야 합니다. 최신 상위권으로 자주 언급되는 엽빛나, 아리아, 다이아린, 자오, 수나, 남궁우, 유즈하를 보더라도 내 팀의 빈자리를 메우지 못하면 체감은 생각보다 작을 수 있습니다.
3.2 버전처럼 클라렛과 록시가 전반/후반으로 나뉘는 시기에는 전반부 화제성에 바로 들어가기보다 후반부 목표까지 남길 폴리크롬을 계산하세요. 부족분이 명확해진 뒤 모노크롬과 인터낫 멤버십을 구분해서 확인하면, 내 팀에 오래 남을 에이전트를 고르기가 훨씬 쉬워집니다.
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