강공 중심
격파로 그로기를 만든 뒤 강공 에이전트가 피해를 몰아넣고, 지원·방어가 버프와 안정성을 제공합니다.
젠존제 초보는 여러 에이전트를 동시에 키우기보다, 메인 딜러가 포함된 3인 파티 하나를 먼저 완성하는 것이 가장 빠릅니다. 에이전트 레벨과 W-엔진, 핵심 스킬처럼 확정적으로 강해지는 항목을 올린 뒤 디스크 파밍으로 넘어가고, 폴리크롬은 상시 채널이 아니라 한정 에이전트 목표에 남겨 두세요.
새 시스템이 잠겨 있다면 별도 파밍보다 메인 스토리와 필수 의뢰를 먼저 진행합니다.
무료·초반 획득 에이전트 중 메인 딜러 한 명을 정하고, 그 캐릭터의 추가 능력을 활성화할 동료를 고릅니다.
딜러만 과도하게 앞서가기보다 실전에서 쓰는 세 명의 진급과 W-엔진을 현재 상한까지 맞춥니다.
모든 스킬을 같은 레벨로 올리지 말고, 딜러의 주력 공격과 지원의 버프·디버프 스킬을 먼저 올립니다.
당일 필요한 확정 육성 재료에 사용하고, 막연한 디스크 종결 파밍은 뒤로 미룹니다.
일상 임무, 커피, 비디오 가게, 주간 전투 콘텐츠의 초기화 보상을 놓치지 않습니다.
젠레스 존 제로의 기본 전투 파티는 에이전트 3명과 Bangboo로 구성됩니다. 가장 쉬운 출발은 주력 피해 역할 + 그로기 또는 이상 보조 + 버프·방어 역할입니다. 다만 모든 팀이 강공·격파·지원의 고정 조합을 써야 하는 것은 아닙니다. 이상 파티, 강공 두 명을 활용하는 파티처럼 캐릭터 설계에 따라 구조가 달라질 수 있습니다.
격파로 그로기를 만든 뒤 강공 에이전트가 피해를 몰아넣고, 지원·방어가 버프와 안정성을 제공합니다.
서로 다른 속성 이상을 빠르게 누적해 혼돈을 노립니다. 이상 마스터리·이상 장악력과 속성 적용 속도가 중요합니다.
에이전트 상세의 추가 능력 조건을 확인해 같은 속성·진영 또는 지정 특성 동료를 배치합니다.
속성·진영 조건이 실제 3인 파티와 맞는지 확인합니다. S급이라는 이유만으로 다른 팀용 Bangboo를 넣지 않습니다.
| 육성 항목 | 먼저 올릴 대상 | 멈춰도 되는 지점 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 에이전트 레벨·진급 | 실전 3인, 특히 주력 딜러 | 현재 계정 단계의 상한 | 기초 능력치와 다음 스킬 상한을 확정적으로 올림 |
| W-엔진 | 주력 딜러와 핵심 지원의 사용 장비 | 현재 상한, 대체 장비가 충분하면 보조 팀은 후순위 | 공격력과 고유 효과가 확정 성장 |
| 스킬 | 딜러의 주력 공격, 지원의 버프·디버프, 격파의 그로기 핵심기 | 자주 쓰지 않는 스킬은 낮게 유지 가능 | 재료 분산을 막고 실제 사이클 성능을 올림 |
| 핵심 스킬 | 추가 능력과 핵심 패시브 체감이 큰 에이전트 | 주간 재료 부족 시 1순위만 투자 | 캐릭터 역할 자체를 강화 |
| 디스크 | 4·5·6번 주옵션과 필요한 세트 효과 | 처음에는 A급·낮은 부옵션도 사용 | 무작위 파밍이므로 확정 성장 뒤에 투자 |
새 캐릭터를 얻을 때마다 0부터 키우면 데니와 재료가 빠르게 고갈됩니다. 1팀이 현재 콘텐츠를 안정적으로 끝내기 전에는 2팀의 모든 스킬을 올리지 말고, 두 번째 팀은 필요한 콘텐츠가 열릴 때 핵심 멤버부터 확장하세요.

| 계정 상황 | 배터리 1순위 | 뒤로 미룰 것 |
|---|---|---|
| 스토리 진행 중 | 에이전트 진급, W-엔진 개조, 핵심 스킬 재료 | 부옵션 종결 디스크 |
| 주력 1팀 상한 도달 | 부족한 데니·경험치 재료와 핵심 스킬 | 사용하지 않는 에이전트 전체 육성 |
| 고난도 2팀 필요 | 두 번째 팀의 레벨·W-엔진·핵심 스킬 | 3팀 이후의 취향 캐릭터 |
| 확정 육성 완료 | 정기 소탕과 레코드점으로 디스크 주옵션 보완 | 세트 하나의 완벽한 부옵션만 무기한 추적 |
에테르 배터리처럼 충전량을 회복하는 소모품은 당장 막힌 확정 육성에 필요할 때 사용하면 됩니다. 낮은 단계의 디스크 파밍에 한꺼번에 쓰기보다, 더 높은 보상 단계와 필요한 세트가 열린 뒤 사용할수록 낭비가 적습니다. 현재 버전에는 일부 육성 스테이지의 빠른 소탕과 디스크 부속성 지정 기능도 있으므로, 직접 반복 전투와 레코드점 선택지를 함께 비교하세요.

디스크 1·2·3번의 메인 속성은 고정이고, 4·5·6번은 여러 후보 중 하나가 나옵니다. 4번에서는 치명타 확률·치명타 피해·이상 마스터리, 5번에서는 속성 피해 보너스·관통률, 6번에서는 충격력·이상 장악력·에너지 자동 회복 같은 역할별 핵심 옵션을 확인합니다.
| 역할 | 4번 | 5번 | 6번 |
|---|---|---|---|
| 치명타 강공 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 속성 피해 보너스 또는 공격력% | 공격력% 또는 에너지 자동 회복 |
| 격파 | 치명타·공격력 등 보조 옵션 | 속성 피해·공격력·관통률 비교 | 충격력 우선 |
| 이상 | 이상 마스터리 | 속성 피해·공격력·관통률 비교 | 이상 장악력 또는 공격력% |
| 지원·방어 | 버프 계수에 맞는 공격력·HP·방어력 | 생존·버프·속성 피해 중 역할 기준 | 에너지 자동 회복 또는 역할 계수 |
표는 출발점입니다. 어떤 에이전트는 관통력, 방어력, HP, 이상 마스터리 같은 별도 계수를 사용하므로 상세 스킬과 캐릭터 가이드가 우선입니다. 초반에는 세트가 완벽하지 않아도 맞는 4·5·6번 주옵션을 갖춘 디스크를 적당히 강화해 스토리를 진행하고, 교체할 장비가 생기면 기존 강화 디스크를 재료로 활용하세요.

한정 독점 채널용 암호화 마스터 테이프에 우선 배분합니다. 상시 채널용 교환은 피하세요.
상시 채널 전용으로 사용합니다. 무료 획득분을 모아 초보 보장과 300회 선택 보상을 진행하세요.
매월 교환 품목과 원하는 A급 초대·테이프의 가치를 비교합니다. 충동적으로 일반 재료에 모두 쓰지 않습니다.
1팀 확정 성장에 먼저 사용하고, 쓰지 않는 에이전트의 모든 스킬을 동시에 올리지 않습니다.

빨간 공격 신호나 지원이 어려운 패턴을 회피하고 회피 반격으로 이어 갑니다.
교대 신호에 맞춰 캐릭터를 바꾸고 패링·회피 지원으로 피해와 그로기를 동시에 관리합니다.
격파와 강한 공격으로 그로기 수치를 쌓은 뒤 콤보 스킬과 주력 딜을 집중합니다.
지원·방어의 버프와 디버프를 먼저 적용하고 주력 딜러가 유효 시간 안에 공격하도록 사이클을 단순화합니다.
초보 단계에서는 긴 콤보 암기보다 적의 공격 신호를 보고 회피와 지원을 구분하는 것이 먼저입니다. 훈련장에서 주력 파티의 버프 지속 시간과 교대 순서를 확인한 뒤, ‘지원 스킬 → 격파·이상 누적 → 주력 딜러’처럼 세 단계로 줄이면 실전에서 반복하기 쉽습니다.
| 주기 | 할 일 | 놓치기 쉬운 점 |
|---|---|---|
| 매일 | 일상 임무, 커피, 비디오 가게, 배터리 소비, 이벤트 확인 | 배터리 상한 근처 방치와 기간 한정 보상 미수령 |
| 매주 | 제로 공동·주간 전투 콘텐츠, 주간 보스성 재료, 상점·임무 초기화 확인 | 핵심 스킬용 주간 재료와 교환 재화 누락 |
| 버전마다 | 한정 이벤트, 무료 변조 재화, 상점 교환, 새 시스템·소탕 기능 확인 | 이벤트 종료 직전에 몰아서 하다 조건을 놓침 |
| 육성 전 | 에이전트 상세의 추천 재료·추적 기능과 실제 파티 역할 확인 | 사용하지 않을 스킬까지 일괄 강화 |
스토리와 기본 콘텐츠는 3인 파티 한 팀을 먼저 완성하고, 두 팀이 필요한 시점에 두 번째 핵심 멤버부터 확장하세요.
아닙니다. 역할이 맞는 A급 파티도 스토리 진행이 가능합니다. 추가 능력과 레벨·W-엔진·핵심 스킬을 먼저 맞추세요.
일반적으로 한정 에이전트용 암호화 마스터 테이프가 우선입니다. 상시 채널은 무료 마스터 테이프로 진행하세요.
현재 상한의 레벨·W-엔진·핵심 스킬을 맞춘 뒤, 높은 보상 단계에서 필요한 세트와 주옵션을 노리는 편이 효율적입니다.
초반에는 4·5·6번의 맞는 주옵션이 먼저입니다. 지원 세트처럼 파티 효과가 핵심이면 최소 세트 효과를 함께 맞추세요.
당장 필요한 확정 성장에 사용해도 되지만, 낮은 단계의 부옵션 파밍에 전부 쓰는 것은 피하세요.
대부분의 초보 계정은 에이전트 명함과 파티 세 명의 기본 육성이 먼저입니다. 대체 장비로 운용한 뒤 차이를 판단하세요.
에이전트 상세의 핵심 스킬·추가 능력 조건을 보고 같은 속성·진영 또는 요구 특성 동료를 배치하세요.
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