Poin Top-Up Kingshot adalah penghitung kemajuan pembelian yang digunakan oleh beberapa sistem hadiah. Detail pentingnya adalah tidak setiap counter memiliki aturan reset yang sama. Acara Manfaat Top-Up terbatas dapat diatur ulang ketika acara tersebut berakhir, jalur Hadiah Top-up 50.000 poin biasanya disajikan sebagai sasaran kumulatif permanen, dan hadiah Prestige di akhir permainan menggunakan pencapaian seumur hidup yang jauh lebih besar. Sebelum membeli apa pun, buka panel acara atau hadiah yang tepat dan konfirmasikan pengatur waktu, persyaratan poin, dan paket yang dikreditkan.
Poin Top-Up mengukur pembelian berbayar yang memenuhi syarat. Poin tersebut terpisah dari Permata, Poin VIP, dan skor acara. Sebuah paket dapat memberikan Permata dan Poin VIP sekaligus menyumbangkan Poin Top-Up, namun ketiga nilai tersebut tidak dapat dipertukarkan. Pengeluaran Permata yang sudah Anda miliki biasanya dihitung sebagai pengeluaran permata, bukan penambahan baru.
| Menangkal | Bagaimana pergerakannya | Penggunaan yang umum | Setel ulang perilaku |
|---|---|---|---|
| Poin Isi Ulang | Paket berbayar yang memenuhi syarat | Tonggak isi ulang dan misi pembelian | Tergantung pada panelnya |
| Permata | Mata uang premium yang diperoleh atau dibeli | Belanja item, percepatan, dan aksi acara | Saldo tetap ada sampai dibelanjakan |
| Poin VIP | Klaim harian, paket, dan sumber lainnya | tingkat VIP; nanti digunakan Prestige Spinner | Kemajuan akun permanen |
| Skor acara | Menyelesaikan misi yang terdaftar | Peringkat/hadiah pribadi atau aliansi | Direset dengan acara itu |
Layar resmi dalam game Kingshot menampilkan entri VIP dan bilah perkembangan akun.
Jika panduan mengatakan panel harus ada tetapi Anda tidak dapat melihatnya, itu tidak berarti akun tersebut disadap. Usia akun, kemajuan Pusat Kota, level VIP, dan peluncuran kerajaan semuanya dapat mengubah menu mana yang muncul.
Tonggak sejarah permanen yang paling terkenal adalahTekad Gino, skin march yang dikaitkan dengan pencapaian 50.000 Poin Top-Up kumulatif. Perlakukan ini sebagai pencapaian akun jangka panjang dan bukan sebagai alasan untuk memaksakan satu pembelian dalam jumlah besar. Panel Hadiah Top-up langsung harus menjadi otoritas terakhir mengenai apakah tujuan memiliki pengatur waktu dan transaksi mana yang memenuhi syarat.
Biarkan pembelian terencana membangun konter seiring waktu dan menumpuknya dengan misi acara yang berguna.
Membeli paket bernilai rendah hanya karena batas pencapaian sudah dekat, tanpa memeriksa celah yang tersisa.
Pusat Bantuan resmi Kingshotmenjelaskan Manfaat Prestige sebagai sistem permainan akhir yang berisi Prestige Spinner dan Prestige Shop. Poin VIP digunakan di Spinner, sedangkan jalur hadiah yang diperluas menggunakan pencapaian Poin Top-Up kumulatif. Ini adalah sistem yang berbeda meskipun muncul di area Prestige yang sama.
| Poin Top-Up Kumulatif | Hadiah Prestise yang dikonfirmasi | Jenis hadiah |
|---|---|---|
| 75M | Ekspedisi Kerajaan | Reli kulit |
| 150M | Pisahkan Kontinum | Kulit teleportasi khusus |
| 225M | Komet Kiamat II | kulit bulan Maret |
| 300M | Kontinum Krono | Kulit profil gubernur |
Ambang batas ini ditujukan untuk pembelanja seumur hidup yang sangat tinggi. Pemain F2P dan pemain berbiaya rendah tidak boleh membuat rencana perkembangan normal di sekitar mereka. Doom Comet II pada 225M juga berbeda dengan fragmen Doom Comet asli yang dapat diperoleh melalui Prestige Spinner.
Tuliskan tiga angka sebelum pembelian apa pun: penghitung saat ini, pencapaian berguna berikutnya, dan nilai poin paket. Kurangi penghitung saat ini dari pencapaian, lalu bandingkan selisih tersebut dengan kredit paket yang ditampilkan. Jika akun memiliki 42.000 poin menuju sasaran 50.000 poin, kesenjangan yang relevan adalah 8.000—bukan 50.000 penuh. Sebuah paket yang bernilai lebih dari selisihnya mungkin masih masuk akal untuk isinya, namun poin ekstra tidak membuat konten yang lemah menjadi lebih baik.
Ulangi perhitungan ini secara terpisah untuk setiap panel aktif. Misi Mobilisasi Aliansi 7.500 poin dan hadiah permanen 50.000 poin dapat dijalankan bersamaan, namun keduanya tidak berbagi satu klaim hadiah. Tangkapan layar atau rekam penghitung sebelum membeli sehingga pembaruan yang tertunda mudah diidentifikasi.
Jangan melakukan pembelian kedua hanya untuk “menguji” konter. Selesaikan transaksi pertama sebelum menambahkan variabel lain.
Beberapa penghitung bersifat permanen dan yang lainnya termasuk dalam peristiwa berwaktu. Baca pengatur waktu dan aturan pada panel yang Anda gunakan.
Biasanya tidak. Poin Top-Up berasal dari pembelian yang memenuhi syarat; membelanjakan saldo Permata yang ada adalah tindakan terpisah.
Fitur ini memerlukan kelayakan di akhir permainan, termasuk VIP Level 12 dan tahap perkembangan kerajaan yang diperlukan. Akun baru tidak akan menampilkannya.
Yang pertama adalah target hadiah kumulatif, sedangkan yang lainnya adalah misi acara sementara yang memberikan skor acara setelah memenuhi syarat top-up selama masa aktifnya.
Jangan mengandalkan pertobatan universal. Konfirmasikan nilai poin yang ditampilkan untuk paket, wilayah, dan acara saat ini.
Poin Top-Up hanya berguna ketika Anda mengidentifikasi counter yang benar terlebih dahulu. Pisahkan hadiah seumur hidup dari misi sementara, verifikasi nilai poin langsung paket, dan biarkan pembelian terencana melakukan tugas ganda selama acara daripada menghabiskan hanya untuk mengisi bar.
Copyright © FUTURE OUTLOOK TECHNOLOGY LIMITED.Company Registration No.: 77374965 All rights reserved.UNIT 135,1/F.,143 WAI YIP STREET,KWUN TONG HK