Las estadísticas se actualizaron en HOK Camp el 2026-10-29 16:00 UTC. La recomendación en nueve idiomas se capturó el 3 de noviembre.

Mejora primero Precipicio de la Muerte. Úsalo antes del ataque básico para marcar con la Frontera Vida-Muerte; el siguiente ataque golpea objetivos marcados adicionales y recupera Vida. Camino de Paso sirve para terreno, Velocidad de Movimiento y ángulos. Camp recomienda Castigo, 5 Cazar, 10 Vista de Halcón, 10 Calamidad y 5 Saqueador.
| Campo | Registro de HOK Camp | Lectura práctica |
|---|---|---|
| Rol | Luchador | Ataques básicos sostenidos con movilidad y control. |
| Posición recomendada | Cazador | Castigo y los objetos de Jungla forman un mismo conjunto. |
| Tier y tasas | S · 48.89% / 1.56% / 3.33% | Instantánea con fecha, no clasificación permanente. |
| Primera mejora | Precipicio de la Muerte | Abre marca, ataque multiobjetivo y recuperación. |
| Habilidad de invocador | Herir | Habilidad de 30 s para monstruos y súbditos. |
El kit conecta tres sistemas: Resonancia del Alma premia mantener el ataque enlazado, Precipicio de la Muerte prepara el siguiente golpe y Camino de Paso o Conductor de Almas activan Estado de Vidente. El orden importa más que lanzar todo a la vez.

· 3s
Los ataques básicos se pueden conectar al alma de un enemigo para infligir daño continuamente a menos que el enemigo se libere. Al concluir la conexión, inflige una gran cantidad de daño.
Mantén el vínculo solo si la persecución es segura; Camino de Paso evita una huida sencilla.

· 12.5s
Abre un camino al más allá e inflige daño a los enemigos golpeados. El camino se acelera cuando choca con paredes o la Barrera de Vida y Muerte e inflige daño adicional. Al recorrer el camino, Augran puede ignorar el terreno y obtener velocidad de movimiento. La primera vez que choca una pared, genera un Puente del Más Allá que le permite atravesar el terreno y obtener velocidad de movimiento al cruzarlo, mientras los enemigos cercanos se ralentizan. Volver a usar esta habilidad hace que Augran adopte el estado vidente.
Úsalo para terreno, Velocidad de Movimiento y ángulo, no solo para daño.

· 10s
Inflige daño y ralentiza a los enemigos al frente. Luego, genera una Barrera de Vida y Muerte que inflige daño, ralentiza y aplica marcas a los enemigos que la toquen. Su próximo ataque básico golpea a hasta 3 objetivos marcados adicionales, inflige daño adicional y restaura salud.
Lánzalo antes del ataque básico para activar golpes adicionales y recuperación sobre marcados.

· 40s
Desciende desde el cielo, inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Golpear a un héroe enemigo le restaura salud e invoca a sus contrapartes espirituales para que lo asistan. El héroe adopta, además, el estado vidente, por lo que sus ataques básicos eliminan al instante a los objetivos con salud baja.
Gasta los 40 s cuando empuje, curación al golpear héroe y Estado de Vidente cambien la pelea.
Las secuencias siguen las descripciones oficiales de Camp sin añadir daño ni umbral de ejecución no verificado.
Precipicio de la Muerte → ataque básico → mantener Resonancia del Alma. La marca se convierte en objetivos extra y recuperación.
Camino de Paso hacia terreno → cruzar camino o puente → Precipicio de la Muerte → ataque básico. Crea primero un buen ángulo.
Precipicio de la Muerte → ataque básico → Conductor de Almas → ataques en Estado de Vidente. Usa la definitiva cuando control y curación justifiquen 40 s.
Las 12 entradas incluyen componentes, objetos completos, mejora de Jungla y transición defensiva tardía. No son 12 objetos finales simultáneos.
| Paso | Objeto | Precio | Efecto de Camp | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Espada Incansable | 700 | +25 de ATQ Eliminar a monstruos aumenta el ATQ | Componente |
| 2 | Botas Ligeras | 250 | +30 de VEL de movimiento | Componente |
| 3 | Espadas Gemelas de la Destrucción | 760 | +15 % de VEL de ataque, +7.5 % de VEL de movimiento | Componente |
| 4 | Botas de Resistencia | 700 | +100 de DEF mágica, +50 de DEF física, +50 de VEL de movimiento Reduce la duración del control de masas | Objeto completo |
| 5 | Destripador de Sombras | 2040 | +45 de ATQ físico, +35 % de VEL de ataque, +20 % de tasa de críticos, +7.5 % de VEL de movimiento Los críticos aumentan la VEL de ataque | Objeto completo |
| 6 | Mordedura Rapaz | 2160 | +90 de ATQ físico, +5 % de VEL de movimiento, +7.5 % de reducción de ENF Eliminar monstruos aumenta el ATQ | Objeto completo |
| 7 | Alma Sangrienta | 800 | +35 de ATQ físico, +12 % de robo de vida físico | Componente |
| 8 | Día del Juicio Final | 2100 | +40 de ATQ físico, +20 % de VEL de ataque, +500 PS, +20 % de robo de vida Aumenta el daño de ataque básico | Objeto completo |
| 9 | Meteoro | 760 | +35 de ATQ físico +7.5 % de reducción de ENF | Componente |
| 10 | Cielo Puro | 2140 | +80 de ATQ físico, +150 de DEF física, +10 % de reducción de ENF Reducción temporal de daño | Objeto completo |
| 11 | Espada de la Eternidad | 2110 | +120 de ATQ físico, +20 % de tasa de críticos Daño crítico elevado | Objeto completo |
| 12 | Santuario del Sabio | 2280 | +900 PS, +150 de DEF física, +150 de DEF mágica Resurrección inmediata | Objeto completo |
Hoja Implacable, Zapatos Ligeros, Espadas Gemelas de Destrucción, Alma de Sangre y Meteoro son etapas de compra. Las filas posteriores completan o amplían esos objetos. Santuario del Sabio aparece después de seis objetos completos, por lo que es un cambio tardío y no un séptimo hueco. Camp no indica la venta exacta.
Camp usa una página mixta de 30 Arcanas y muestra valores de nivel 1, conservados aquí.
| Elección | Cantidad | Efecto por Arcana |
|---|---|---|
Nv. 1: Cazar | 5 | +0.2 % de velocidad de ataque +0.2 % de velocidad de movimiento |
Nv. 1: Vista de Halcón | 10 | +0.2 de ataque físico +1.2 de perforación física |
Nv. 1: Calamidad | 10 | +0.3 % de tasa de críticos |
Nv. 1: Saqueador | 5 | +0.3 % de robo de vida físico |
Total: Velocidad de Ataque +1%, Velocidad de Movimiento +1%, Ataque Físico +2, Perforación Física +12, Tasa Crítica +3% y Robo de Vida Físico +1,5%.

Enfriamiento de 30 s: inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito cercano y lo aturde durante 1 s.
Castigo tiene 30 s de enfriamiento, inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito cercano y lo aturde 1 s. También es requisito para los objetos de Jungla recomendados.
Camp lo clasifica como luchador y recomienda la Jungla.
Precipicio de la Muerte para marcar y fortalecer el siguiente ataque básico.
Precipicio de la Muerte, ataque básico y Resonancia del Alma mientras sea seguro.
Repite Camino de Paso o usa Conductor de Almas.
5 Cazar, 10 Vista de Halcón, 10 Calamidad y 5 Saqueador.
Es una ruta con componentes, mejoras y cambio tardío, no una build de 12 huecos.
La build sigue el kit: crea una ruta, marca, consume marcas con ataque básico y mantén presión con movimiento y defensa. Mejora Precipicio de la Muerte primero y conserva los 12 pasos sin llamarlos objetos simultáneos.
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