快速解答:雙限定願望池不要只問「抽不抽」,而要先確認目標是一張、完整雙卡還是 Companion,再從當前保底、偏離保證、防重複規則、累計選擇獎勵與免費願望計算最壞成本。Caleb 的 Ghosts’ Final March 可作為範例:Nether Yearning 與 Nether Parting 當時組成 Solar Slot 雙卡,並以累計願望建立完整收集路徑;該活動已是歷史案例,不能當成目前正在開放。
歷史資料說明(2026 年 9 月檢視):母文記錄的 Ghosts’ Final March 活動期、150 Wishes、50/50、禮包與折扣只適用於當時公告。本文保留它作為雙限定規劃案例;當前卡池是否復刻、保底、選擇獎勵和 Companion 條件,一律以遊戲內最新說明為準。

先決定一張、雙卡或 Companion 目標,再計算保底、累計獎勵與停止線。
母文記錄這是 Caleb 的限時五星願望池,核心是兩張 Solar Slot Memory:Caleb: Nether Yearning 與 Caleb: Nether Parting。兩張以 Nether Realm、陰陽、執念和分離形成成對敘事,並與 Caleb: Netherlord Companion 的完整收集目標相關。
它最有長期參考價值的不是日期,而是「雙卡+保底+防重複+累計選擇」如何影響預算。未來遇到類似願望池時,可沿用同一決策流程,但必須重新讀取當次規則。

Nether Yearning 是 Ghosts’ Final March 當時的兩張 Caleb Solar Memory 之一。
| 目標 | 適合誰 | 預算重點 | 停止條件 |
|---|---|---|---|
| 任一張 | 喜歡主題但不追完整組合 | 當前保底與首次五星結果 | 取得一張或達到預設上限 |
| 指定一張 | 偏好其中劇情/美術/戰鬥用途 | 選擇機制、偏離保證 | 取得目標,不追另一張 |
| 完整雙卡/Companion | Caleb 主推或組合需求 | 最壞成本、累計選擇和防重複 | 完成組合或到預算上限 |
目標不同,合理投入完全不同。只想任一張的人不該用完整雙卡的預算壓力逼自己;想要 Companion 的人則不能只准備「平均運氣」資源。
母文將 Nether Yearning 解讀為受束縛、壓抑而無法放手的情緒;Nether Parting 更接近分離、告別與命運感。兩張影象與文字互相回應,因此收藏玩家容易把它們視為一組,而不是兩張獨立五星。
主題完整不等於必須取得。先確認自己在意的是劇情、卡面、Solar 配置、Companion 解鎖還是單純 Caleb 收藏,再決定是否需要兩張。

Nether Parting 與 Nether Yearning 以分離和執念組成雙卡敘事。
| 規則 | 要讀取什麼 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 五星保底 | 最遲多少願望出現五星 | 決定單階段最大距離 |
| 偏離保證 | 非活動五星後下一次如何 | 計算最壞而非平均成本 |
| 防重複 | 已有一張後下一活動限定是否重複 | 影響完整雙卡確定性 |
| 累計選擇 | 達到門檻能否選指定卡 | 決定終點和補缺策略 |
| 繼承與到期 | 保底、票券、兌換物如何處理 | 避免活動結束損失資源 |
當時規則把累計 150 Wishes 設為可選擇一張限定五星的重要終點,並配合活動限定不重複等機制,讓完整雙卡和 Companion 有較明確路徑。這是該期活動的歷史規則,不代表未來複刻或其他雙卡池也會相同。
正確用法是學會尋找「累計終點」:當前池若有選擇箱、累計獎勵或組合解鎖,就從該終點倒推資源;沒有類似規則時,最壞成本會不同。
母文記錄當時獲得五星時有機會落在活動限定,若出現非活動五星,下一次五星保證為活動限定。玩家常只計算一次五星距離,卻忽略偏離後還要走下一段,導致中途資源不足。
預算時至少寫出幸運、一般和最壞三條路徑。只接受幸運結果的人,應把停止線設得更低,並承認可能空手;追求確定結果的人,則準備最壞路徑。
在母文所述規則中,已取得一張活動限定後,下一張活動限定不會再次是同一張。這能減少追雙卡時重複卡住的風險,但仍不代表每一張五星都必定是活動限定。
未來活動若沒有防重複,雙卡目標的風險會明顯升高。閱讀規則時要把「五星不會重複」和「活動限定不會重複」分清楚,不自行擴大解釋。
任何一步不確定時,用更保守數字,而不是假設規則對自己最有利。
母文記錄當時前 100 次願望每累計 10 次可取得一張限定願望返還。返還會降低淨成本,但只有真正達到對應門檻才能取得。不要一開始把全部返還都當成已擁有。
製作分段表:現有資源能到哪一檔、到檔後返還多少、加入返還後能否到下一檔。這樣比直接用總抽數減一個理論返還更準確。
| 專案 | 填寫內容 |
|---|---|
| 當前保底距離 | 從願望詳情讀取 |
| 保證狀態 | 一般/偏離後保證/其他 |
| 現有可用資源 | 鑽石+適用願望道具 |
| 確定免費收入 | 期限內可完成任務與登入 |
| 累計返還 | 只計實際能跨過的門檻 |
| 保留資源 | 下一池或現實預算安全線 |
| 停止線 | 次數、鑽石或取得結果 |
如果 Caleb 不是主推,只因主題和卡面吸引,先看當前保底是否接近,以及資源能否達到一個有意義終點。距離很遠、資源有限且不接受空手時,跳過比零散試抽更一致。
若只想任一張,取得後就依原計劃停止,不因看到雙卡組合再臨時改變目標。目標升級必須重新計算最壞成本。
主推玩家應以完整雙卡或 Companion 條件為終點,按最壞情境準備,而不是隻夠平均結果。開池前先分離不可動用的現實貨幣與下一目標預算;資源不夠時,決定接受單卡、等待迴歸或設定明確儲值上限。
完整收藏的價值是個人偏好,不是必須。即使距離累計獎勵很近,也不應自動突破已設上限。
最後一天情緒最容易影響判斷。提前 48 小時做一次結算,留下時間核對規則,而不是倒數幾分鐘臨時儲值。
母文提到活動期曾有 Ghostlight Pack、Memorydust Pack 和高折扣宣傳,這些都屬於歷史商品資訊。評估當前禮包時,應拆解限定願望、通用資源和養成材料,只給自己真正需要的內容估值。
先核對客戶端與地區,再比較實際總價。折扣百分比依賴原始定價和組合,不等於比單純保留預算更適合你。

法文母文記錄該期雙限定規則;繁體版明確保留為歷史案例而非當前活動。
先算這一小段需要的真實資源,以及獎勵是否正好補齊目標。距離近並不等於價值高;若累計獎勵只是一般材料,或取得後仍無法完成雙卡/Companion,就不應讓進度數字替你決定。只有額外投入仍在停止線內,並能換到明確想要的結果時,才把它視為合理補完。
本文把它當歷史案例,不宣稱當前開放;請在客戶端願望頁確認復刻或取得方式。
不能這樣推斷。150 次是母文所記錄的當期規則,未來活動必須重新讀取詳情。
先看距離、選擇獎勵與下一目標預算;已取得目標時,停止通常比被沉沒成本推動更穩。
要看當期條款如何定義活動限定與非活動五星,不能只看「防重複」四個字。
只有目標、規則、最壞成本和現實預算都明確,並已核對當前商品後才評估。
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