快速解答:培養角色時先看隊伍缺少的功能,再看命途與屬性。主輸出需要能穩定獲得增益、戰技點與生存支援;輔助與生存位則要比較技能覆蓋率、速度需求及是否適合多支隊伍。角色圖鑑不等於強度排行,真正優先順序取決於帳號已有角色、目標關卡與可投入資源。
資料說明(2026 年 9 月檢視):角色名單、技能、躍遷規則與介面可能隨版本調整。本文移除固定的當期卡池清單,保留可跨版本使用的角色判斷與保底規劃方法;涉及抽數上限或卡池機制時,請以當期遊戲內「詳細資訊」為最終依據。
當名單像培養指南(而不是名稱清單)那樣排序時,《崩壞:星穹鐵道》 角色規劃效果最佳。從角色在隊伍中的功能開始,然後檢查戰鬥類型、命途、隊伍成本以及角色是否修復了真實帳號問題。
此角色圖鑑遵循與高品質角色圖鑑相同的實用邏輯:先找到角色,再檢查屬性,然後在花費素材或星瓊之前開啟單角色培養指南。這可以防止新玩家分散培養過多角色,並幫助老玩家決定哪個專家真正值得躍遷卡池。
如果隊伍死亡,選擇生存位。若逾時,選擇輸出或增益輔助。如果感覺緩慢,請選擇行動、召喚或能量支援。
命途描述了工作。當你知道哪個角色需要解決特定弱點或高難關卡時,屬性就很重要了。
行跡順序、光錐價值、遺器主屬性、星魂和輪換可以改變投資計劃。
火屬性《崩壞:星穹鐵道》 火屬性 角色隊伍角色明確後,應選擇火屬性角色進行應對敵方弱點。如果這個弱點一直出現在你失敗的一面,那就強化這個屬性;如果沒有,優先考慮角色整體價值。
冰屬性《崩壞:星穹鐵道》 冰屬性 角色隊伍角色明確後,應選擇冰屬性角色進行應對敵方弱點。如果這個弱點一直出現在你失敗的一面,那就強化這個屬性;如果沒有,優先考慮角色整體價值。
虛數屬性《崩壞:星穹鐵道》 虛數屬性 角色隊伍角色明確後,應選擇虛數屬性角色進行應對敵方弱點。如果這個弱點一直出現在你失敗的一面,那就強化這個屬性;如果沒有,優先考慮角色整體價值。
雷屬性《崩壞:星穹鐵道》 雷屬性 角色隊伍角色明確後,應選擇雷屬性角色進行應對敵方弱點。如果這個弱點一直出現在你失敗的一面,那就強化這個屬性;如果沒有,優先考慮角色整體價值。
物理屬性《崩壞:星穹鐵道》 物理屬性 角色隊伍角色明確後,應選擇物理屬性角色進行應對敵方弱點。如果這個弱點一直出現在你失敗的一面,那就強化這個屬性;如果沒有,優先考慮角色整體價值。
量子屬性《崩壞:星穹鐵道》 量子屬性 角色隊伍角色明確後,應選擇量子屬性角色進行應對敵方弱點。如果這個弱點一直出現在你失敗的一面,那就強化這個屬性;如果沒有,優先考慮角色整體價值。
風屬性《崩壞:星穹鐵道》 風屬性 角色隊伍角色明確後,應選擇風屬性角色進行應對敵方弱點。如果這個弱點一直出現在你失敗的一面,那就強化這個屬性;如果沒有,優先考慮角色整體價值。
| 小路 | 平常工作 | 範例角色 | 過濾器的使用方法 |
|---|---|---|---|
豐富 | 維持/治癒 | 首先使用命途,因為它告訴你角色想要做什麼工作。 | |
毀滅 | 攜帶/布魯斯 | 首先使用命途,因為它告訴你角色想要做什麼工作。 | |
興高采烈 | 後續或特別行動損害 | 首先使用命途,因為它告訴你角色想要做什麼工作。 | |
博學多才 | AoE 和波浪清晰 | 首先使用命途,因為它告訴你角色想要做什麼工作。 | |
和諧 | 增益引擎 | 首先使用命途,因為它告訴你角色想要做什麼工作。 | |
打獵 | 單目標攜帶 | 首先使用命途,因為它告訴你角色想要做什麼工作。 | |
虛無 | 以遊戲內目前資料為準 | 首先使用命途,因為它告訴你角色想要做什麼工作。 | |
儲存 | 遮蔽/緩解 | 首先使用命途,因為它告訴你角色想要做什麼工作。 | |
紀念 | 記憶精靈和動作引擎 | 首先使用命途,因為它告訴你角色想要做什麼工作。 |
當你決定下一步要提出什麼時,角色是最有用的過濾器。兩個角色可以共享一個屬性,但解決的問題完全不同;維持升級和攜帶升級永遠不應該被比較,就好像它們花費相同的插槽一樣。
| 隊伍角色 | 好例子 | 什麼時候選擇它 |
|---|---|---|
| 主DPS/攜帶 | 當你倖存下來但無法在循環或波次限制內清除時選擇此選項。 | |
| 維持 | 當死亡、人群控製或緊急治療導致重置時選擇此選項。 | |
| 動作和召喚引擎 | 當隊伍有傷害棋子但回合經濟不佳時選擇此選項。 | |
| 增益/減益支援 | 當進位已建立但傷害窗口缺乏放大時選擇此選項。 | |
| 後續或特別行動砲彈 | 當重複的關閉壓力是計劃的原型時選擇此選項。 |
使用此表進行快速掃描,然後使用單獨的指南來確認追蹤優先順序、遺跡統計資料、光錐 順序和抽取深度。
| 特點 | 稀有度 | 屬性 | 小路 | 派 | 角色簡寫 |
|---|---|---|---|---|---|
| 五星 | 冰屬性 | 興高采烈 | 星際和平公司 | 後續或特別行動損害 | |
| 五星 | 量子屬性 | 興高采烈 | 星際和平公司 | 後續或特別行動損害 | |
| 五星 | 風屬性 | 紀念 | 佩納科尼 | 記憶精靈和動作引擎 | |
| 五星 | 量子屬性 | 博學多才 | 另一個世界 | AoE 和波浪清晰 | |
| 五星 | 雷屬性 | 毀滅 | 另一個世界 | 攜帶/布魯斯 | |
| 五星 | 火屬性 | 博學多才 | 星界快車 | AoE 和波浪清晰 | |
| 五星 | 火屬性 | 虛無 | 星辰獵人 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 雷屬性 | 興高采烈 | 星界快車 | 後續或特別行動損害 | |
| 五星 | 物理屬性 | 興高采烈 | 普抽納卡迪亞 | 後續或特別行動損害 | |
| 五星 | 虛數屬性 | 興高采烈 | 星辰獵人 | 後續或特別行動損害 | |
| 五星 | 雷屬性 | 打獵 | 銀河遊俠 | 單目標攜帶 | |
| 五星 | 火屬性 | 興高采烈 | 蒙面傻瓜 | 後續或特別行動損害 | |
| 五星 | 物理屬性 | 興高采烈 | 仙州玉雀 | 後續或特別行動損害 | |
| 五星 | 火屬性 | 虛無 | 火葬場 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 冰屬性 | 紀念 | 安弗勒斯 | 記憶精靈和動作引擎 | |
| 五星 | 物理屬性 | 儲存 | 安弗勒斯 | 遮蔽/緩解 | |
| 五星 | 冰屬性 | 紀念 | 安弗勒斯 | 記憶精靈和動作引擎 | |
| 五星 | 風屬性 | 和諧 | 安弗勒斯 | 增益引擎 | |
| 五星 | 物理屬性 | 虛無 | 安弗勒斯 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 物理屬性 | 毀滅 | 安弗勒斯 | 攜帶/布魯斯 | |
| 五星 | 量子屬性 | 打獵 | 另一個世界 | 單目標攜帶 | |
| 五星 | 風屬性 | 毀滅 | 另一個世界 | 攜帶/布魯斯 | |
| 五星 | 量子屬性 | 虛無 | 安弗勒斯 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 風屬性 | 紀念 | 安弗勒斯 | 記憶精靈和動作引擎 | |
| 五星 | 風屬性 | 博學多才 | 安弗勒斯 | AoE 和波浪清晰 | |
| 五星 | 量子屬性 | 紀念 | 安弗勒斯 | 記憶精靈和動作引擎 | |
| 五星 | 虛數屬性 | 毀滅 | 安弗勒斯 | 攜帶/布魯斯 | |
| 五星 | 量子屬性 | 和諧 | 安弗勒斯 | 增益引擎 | |
| 五星 | 冰屬性 | 紀念 | 星界快車 | 記憶精靈和動作引擎 | |
| 五星 | 雷屬性 | 紀念 | 安弗勒斯 | 記憶精靈和動作引擎 | |
| 五星 | 冰屬性 | 博學多才 | 赫塔太空站 | AoE 和波浪清晰 | |
| 五星 | 火屬性 | 虛無 | 仙州羅浮 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 虛數屬性 | 和諧 | 星界快車 | 增益引擎 | |
| 五星 | 虛數屬性 | 博學多才 | 銀河遊俠 | AoE 和波浪清晰 | |
| 四星級 | 雷屬性 | 打獵 | 仙州耀慶 | 單目標攜帶 | |
| 五星 | 火屬性 | 豐富 | 仙州羅浮 | 維持/治癒 | |
| 五星 | 風屬性 | 打獵 | 仙州耀慶 | 單目標攜帶 | |
| 四星級 | 虛數屬性 | 打獵 | 星界快車 | 單目標攜帶 | |
| 五星 | 火屬性 | 虛無 | 仙州耀慶 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 物理屬性 | 毀滅 | 仙州朱銘 | 攜帶/布魯斯 | |
| 五星 | 虛數屬性 | 和諧 | 星界快車 | 增益引擎 | |
| 五星 | 量子屬性 | 博學多才 | 星際和平公司 | AoE 和波浪清晰 | |
| 五星 | 火屬性 | 毀滅 | 星辰獵人 | 攜帶/布魯斯 | |
| 五星 | 物理屬性 | 打獵 | 銀河遊俠 | 單目標攜帶 | |
| 五星 | 物理屬性 | 和諧 | 佩納科尼 | 增益引擎 | |
| 四星級 | 火屬性 | 豐富 | 佩納科尼 | 維持/治癒 | |
| 五星 | 虛數屬性 | 儲存 | 星際和平公司 | 遮蔽/緩解 | |
| 五星 | 雷屬性 | 虛無 | 銀河遊俠 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 四星級 | 冰屬性 | 毀滅 | 佩納科尼 | 攜帶/布魯斯 | |
| 五星 | 量子屬性 | 和諧 | 蒙面傻瓜 | 增益引擎 | |
| 五星 | 風屬性 | 虛無 | 回憶花園 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 四星級 | 量子屬性 | 毀滅 | 仙州羅浮 | 攜帶/布魯斯 | |
| 五星 | 虛數屬性 | 打獵 | 知識分子協會 | 單目標攜帶 | |
| 五星 | 冰屬性 | 和諧 | 赫塔太空站 | 增益引擎 | |
| 四星級 | 物理屬性 | 和諧 | 仙州羅浮 | 增益引擎 | |
| 五星 | 物理屬性 | 博學多才 | 美麗騎士團 | AoE 和波浪清晰 | |
| 五星 | 風屬性 | 豐富 | 仙州羅浮 | 維持/治癒 | |
| 四星級 | 火屬性 | 虛無 | 仙州羅浮 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 火屬性 | 打獵 | 星際和平公司 | 單目標攜帶 | |
| 五星 | 冰屬性 | 毀滅 | 仙州羅浮 | 攜帶/布魯斯 | |
| 四星級 | 量子屬性 | 豐富 | 賈裡洛-VI | 維持/治癒 | |
| 五星 | 虛數屬性 | 毀滅 | 仙州羅浮 | 攜帶/布魯斯 | |
| 五星 | 量子屬性 | 儲存 | 仙州羅浮 | 遮蔽/緩解 | |
| 四星級 | 物理屬性 | 虛無 | 賈裡洛-VI | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 雷屬性 | 虛無 | 星辰獵人 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 風屬性 | 毀滅 | 星辰獵人 | 攜帶/布魯斯 | |
| 四星級 | 虛數屬性 | 和諧 | 仙州羅浮 | 增益引擎 | |
| 五星 | 虛數屬性 | 豐富 | 仙州羅浮 | 維持/治癒 | |
| 五星 | 量子屬性 | 虛無 | 星辰獵人 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 雷屬性 | 豐富 | 仙州羅浮 | 維持/治癒 | |
| 五星 | 冰屬性 | 打獵 | 仙州羅浮 | 單目標攜帶 | |
| 四星級 | 物理屬性 | 打獵 | 仙州羅浮 | 單目標攜帶 | |
| 五星 | 雷屬性 | 博學多才 | 仙州羅浮 | AoE 和波浪清晰 | |
| 四星級 | 雷屬性 | 和諧 | 仙州羅浮 | 增益引擎 | |
| 四星級 | 量子屬性 | 博學多才 | 仙州羅浮 | AoE 和波浪清晰 | |
| 五星 | 火屬性 | 儲存 | 星界快車 | 遮蔽/緩解 | |
| 四星級 | 火屬性 | 毀滅 | 賈裡洛-VI | 攜帶/布魯斯 | |
| 四星級 | 風屬性 | 虛無 | 蒙面傻瓜 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 物理屬性 | 毀滅 | 賈裡洛-VI | 攜帶/布魯斯 | |
| 四星級 | 冰屬性 | 虛無 | 賈裡洛-VI | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 四星級 | 物理屬性 | 豐富 | 賈裡洛-VI | 維持/治癒 | |
| 五星 | 冰屬性 | 儲存 | 賈裡洛-VI | 遮蔽/緩解 | |
| 四星級 | 雷屬性 | 博學多才 | 賈裡洛-VI | AoE 和波浪清晰 | |
| 五星 | 量子屬性 | 打獵 | 賈裡洛-VI | 單目標攜帶 | |
| 五星 | 風屬性 | 和諧 | 賈裡洛-VI | 增益引擎 | |
| 四星級 | 冰屬性 | 博學多才 | 赫塔太空站 | AoE 和波浪清晰 | |
| 四星級 | 火屬性 | 和諧 | 赫塔太空站 | 增益引擎 | |
| 四星級 | 雷屬性 | 毀滅 | 赫塔太空站 | 攜帶/布魯斯 | |
| 五星 | 虛數屬性 | 虛無 | 星界快車 | 以遊戲內目前資料為準 | |
| 五星 | 火屬性 | 博學多才 | 星界快車 | AoE 和波浪清晰 | |
| 四星級 | 風屬性 | 打獵 | 星界快車 | 單目標攜帶 | |
| 四星級 | 冰屬性 | 儲存 | 星界快車 | 遮蔽/緩解 | |
| 五星 | 物理屬性 | 毀滅 | 星界快車 | 攜帶/布魯斯 |
| 檢視 | 最佳實踐 | 為什麼這很重要 |
|---|---|---|
| 隊伍插槽 | 首先命名確切的插槽:進位、延音、緩衝、去緩衝、動作引擎或專家。 | 這可以防止培養重複已完成角色的角色。 |
| 行跡優先 | 在填滿動作之前調整驅動循環的技能、天賦、終極動作或記憶精靈動作。 | 行跡素材很貴,所以早期的錯誤會拖慢整個帳號的速度。 |
| 光錐 | 使用正確的命途並選擇可以修復正常執行時間、擴充套件或隊伍實用性的被動。 | 如果底座循環仍然損壞,那麼高階錐體就不值得了。 |
| 遺器主要資料 | 在追求完美的子統計資料之前確保正確的主要統計資料。 | 功能齊全的建築勝過美麗但不完整的套裝。 |
| 尚無對應的單角色攻略 | 在開啟躍遷卡池之前決定C0、C0S1、星魂 追逐或跳過。 | 在失去 50/50 後,該決定不應改變。 |
個人指南應該回答花名冊表無法做出的昂貴決定:哪些技能重要,什麼輪換是現實的,光錐 在哪裡擊敗了遺器質量,星魂 何時改變價值,以及角色是否仍然值得在 C0 下培養。
檢查哪個動作產生了真正的傷害、治療、防護、召喚或動作推進窗口。
確認主要統計資料、子統計資料,以及標誌性錐體是否舒適、損壞或真正的循環修復。
當與錯誤的觸發、延音或速度順序配對時,角色可能會顯得很弱。
明確作用和停損點後才可以使用開拓力和溢價貨幣。
抽取計畫是品格塑造的一部分。如果躍遷卡池足夠重要,需要儲值,請先確認 UID 和伺服器,將 Express Supply Pass 值與立即的 古老夢華 進行比較,並保留你在扭曲會話之前選擇的停止點。
建立可靠的維持、明確的主要傷害輸出者和靈活的支援。一支完整的隊伍比六個半成品角色更強大。
通常是的。命途告訴你戰鬥工作。當你的殘局一方特別需要這個弱點時,屬性就變得具有決定性。
是的,當他們修復能量、SP、維持、破壞、減益或隊伍節奏時。不要因為五星級的存在而忽視有用的四星級。
將其用作名冊地圖。等級清單很有幫助,但你缺少的角色決定了角色對你的帳號是否有價值。
在躍遷卡池更改、新角色發布、遊戲終局規則更改或重大培養共識變化後重新檢查。
《崩壞:星穹鐵道》最強的陣容並不是角色數量最多的。在這個系統中,每個建成的單位都有自己的工作,每次抽取都可以解決一個真正的問題。按角色排序,確認命途和屬性,然後在提交素材或貨幣之前使用單角色指南。
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