快速解答:儲值 Blood Strike Gold 前,先從遊戲內個人資訊複製收款帳號的 UID,再到 ManaBuy 選擇所需 Gold 方案、核對伺服器欄位、幣別與結帳總額。整個流程不需要提供遊戲密碼;實際付款方式、費用與方案是否可購買,以當下商品頁和結帳頁顯示為準。
| 必填資料 | 哪裡可以得到它 | 為什麼這很重要 |
|---|---|---|
| Blood Strike UID | 收款帳號中的個人資訊 | 辨識應接收 Gold 的帳號 |
| 伺服器選擇 | 在 ManaBuy 伺服器欄位中選擇 Blood Strike | 完成產品所需的帳號路徑 |
| Gold 需求 | 目前商城、抽獎或通行證需求 | 防止購買太小或不必要的大方案 |
| 付款方式 | ManaBuy 付款頁面 | 確定費用和最終金額 |
您不需要 Blood Strike 密碼、電子郵件密碼或社交登入程式碼。如果有人要求這些憑據,請停止。 ManaBuy的公共產品頁面是圍繞UID和伺服器入帳配置的。
從 Blood Strike 大廳,開啟左上角的個人資料區域。完整的大廳很有用,因為它確認買家正在檢視接收帳號,而不是另一個個人資料中記住的號碼。
在遊戲大廳開啟個人資料,再進入個人資訊並複製資料卡上的數字 UID。不要複製遊戲暱稱、等級、公會名稱或其他數字。正文示例圖保留完整介面位置,但已遮蔽示例玩家的姓名與 UID,便於對照且不會暴露帳號資料。
| 方案 | 基礎 Gold | 贈送 Gold | 總入帳 Gold |
|---|---|---|---|
100+5Gold | 100 | 5 | 105 |
300+20Gold | 300 | 20 | 320 |
500+40Gold | 500 | 40 | 540 |
1000+100Gold | 1,000 | 100 | 1,100 |
2000+260Gold | 2,000 | 260 | 2,260 |
5000+800Gold | 5,000 | 800 | 5,800 |
比較方案時應看實際入帳的 Gold,而不只看基礎數量。例如 500 + 40 代表共入帳 540 Gold;若需求是 520,這個方案足夠,300 + 20 則不足。價格、折扣與方案是否仍可購買,均以當下商品頁與結帳頁為準,不必預設最大方案一定最合適。
| 結帳欄位 | 正確結果 | 遇到以下情況先停止 |
|---|---|---|
| 遊戲 | Blood Strike | 另一種產品出現 |
| 方案 | 選定的正確的基礎 Gold+贈送 Gold | 面額改變了 |
| UID | 從個人資訊複製 | 根據記憶輸入或從其他帳號複製 |
| 伺服器 | 選擇 Blood Strike 選項 | 此欄位為空 |
| 貨幣 | 結帳頁所選幣別 | 另一種貨幣出現 |
| 支付 | 瞭解費用和最終總額 | 最終總額與預期不符 |
返回同一個Blood Strike帳號,重新整理遊戲,檢視Gold餘額。 保留 ManaBuy 訂單號,直至確認餘額。 如果訂單正在處理中,請勿建立重複付款。 如果已完成但正確的帳號沒有Gold增加,請收集訂單號碼、付款收據、方案名稱、使用的UID以及當前餘額截圖以供支援。
Blood Strike 可在手機與電腦上游玩,但 Gold 入帳仍以訂單填寫的 UID 為準。跨裝置儲值前,應在實際收款帳號上重新開啟個人資訊並核對 UID;相似的遊戲暱稱不能證明兩個登入屬於同一帳號。
入帳後,檢查同一個人資料上的餘額。如果帳號在平臺登入之間切換,請先重新登入用於訂單的 UID,然後再回報遺失的 Gold。這將帳號選擇問題與實際入帳問題分開。
替其他玩家儲值時,請對方從最新的個人資訊畫面複製 UID,並透過私密方式傳送。付款前雙方再次確認方案與 UID;收款人不需要分享密碼。若必須轉發截圖,應遮蔽暱稱、UID 和其他個人識別資料。
伺服器欄位為必填項
Blood Strike 是當前伺服器選擇器中顯示的唯一選項,但仍需要選擇。不要把其他產品的 UID 步驟套用到 Blood Strike。
從大廳開啟個人資料,輸入個人資訊並複製個人資料卡上顯示的數字 UID。
依 ManaBuy 商品頁目前顯示的伺服器欄位選擇,並確保它與收款帳號實際使用的遊戲版本一致;若頁面只有一個 Blood Strike 選項,也仍要完成核對。
否。從個人資訊複製數字 UID;遊戲暱稱不是儲值流程使用的收款識別資料。
入帳時間會受付款審核、系統維護與訂單處理影響。付款後先檢視訂單狀態;若訂單已完成但正確帳號仍未收到 Gold,再準備訂單編號與 UID 向客服查詢。
檢查訂單狀態、接收UID、伺服器選擇和目前帳號餘額,然後帶著訂單證據聯絡ManaBuy支援。
開啟 ManaBuy Blood Strike 頁面,選擇符合需求的方案,輸入收款帳號 UID,核對伺服器選項、幣別與最終總額後再付款。ManaBuy 不需要遊戲密碼。
檢視 ManaBuy Blood Strike Gold 方案
付款通知、訂單狀態與遊戲 Gold 餘額是三份不同證據。先檢視訂單是否為失敗、處理中或完成:失敗時核對支付端是否仍有待處理授權;處理中時儲存訂單並停止重複付款;完成後才回到同一 UID 的角色重新登入和驗收。不要因銀行推播出現就推定 Gold 已完成發放。
完成但數量未變時,記錄訂單編號、UID、商品、付款時間、訂單完成時間與遊戲內餘額畫面。截圖應遮蔽完整卡號、安全碼、驗證碼與私人聯絡資料;客服不需要遊戲密碼或遠端控制許可權。
頁面短暫沒有回應時,不連續點選購買。先確認原頁是否建立訂單,再到付款工具檢視成功或待處理紀錄。替朋友儲值時,讓收貨方直接從目前角色個人頁複製 UID,並在付款前以角色暱稱和近期遊戲畫面做第二次輔助核對。
每張訂單只對應一個已確認的 UID 與一種 Gold 方案。若角色切換、跨裝置或重新安裝遊戲,重新取得資料,不沿用舊聊天中的號碼。
實際處理時間與付款通道有關,應以當下訂單頁和客服案件為準,不引用固定分鐘數或無條件到帳承諾。
所有核對都應以當次訂單為單位儲存。
每次下單前建立一行紀錄:日期、角色暱稱、UID 末四碼、Gold 方案、幣別、最終總額與訂單編號。下一次儲值仍要回遊戲重新複製 UID,紀錄只用於比對,不用來跳過當次核對。若兩筆訂單的 UID 或商品不同,分成兩個案件追蹤,避免客服把付款和收貨資料交叉。
訂單完成後記下實際驗收位置與數量;若商品內容或頁面已變更,更新自己的流程,不從舊價格或舊方案名稱推定現況。這張紀錄的目的,是讓錯誤能定位到帳號、商品、付款或交付其中一層。
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