ネフェルは、草元素の草元素アタッカー / 月開花反応として育成方針を立てたいキャラクターです。ここでは公式データで確認できるプロフィール、推奨装備、元素・武器情報を土台に、武器、聖遺物、編成、素材、実戦の判断までまとめます。
先に結論:草元素と法器を活かす反応アタッカーです。月開花や草反応を使うため、元素熟知を厚めにしながら会心も整える育成が安定します。 迷ったら、まず元素熟知 / 会心率・会心ダメージ / 元素チャージ効率を崩さない装備から始めます。

ここでは装備候補と実戦で迷いやすい判断を、ManaBuy側でプレイヤー向けに整理しています。どの役割で育てるか、どの装備から厳選するか、ローテーションで何を守るかに絞って見てください。
| 項目 | 要点 | 実戦で見るところ |
|---|---|---|
| 役割 | 草元素法器の月開花メインアタッカー。草露を集めてから強化重撃で火力を出す。 | まずメイン火力、サブ火力、サポートのどこで使うかを固定します。ここが曖昧なままだと、武器と聖遺物の優先度がぶれます。 |
| 聖遺物 | 天穹の顕現せし夜4セット。元素熟知と会心率を確保し、月開花ダメージを伸ばす。 | 最初から完璧な4セットを狙いすぎず、メインステータスが合うものを仮採用してから厳選を進めます。 |
| 武器 | 真言の匣が最適。代用は烏髄の孤灯など元素熟知と月反応を伸ばせる法器。 | モチーフ武器がない場合は、会心・攻撃力・元素熟知・チャージの不足を補う候補を選びます。 |
| 立ち回り | 水+草で月開花を起こして草露を2から3個確保→スキル→強化重撃→再スキル→強化重撃。 | 反応の下地、バフの受け渡し、爆発の回転が切れていないかを実戦で確認します。 |
| 項目 | 内容 | 育成で見るポイント |
|---|---|---|
| キャラクター | ネフェル | 記事内では公式表記に合わせて扱います。英名だけで検索している場合も、日本語名で素材や装備を確認すると迷いにくいです。 |
| 元素 | 草 | 草の付着、反応、共鳴をどう使うかが編成の中心です。 |
| 武器種 | 法器 | 武器候補は火力だけでなく、チャージ、会心、熟知、サポート性能まで見ます。 |
| 称号 | 砂に埋もれた秘話 | キャラの役割や公式紹介の方向性を読む手がかりになります。 |
| 所属 | 秘聞の館 | 関連キャラとの編成やストーリー導線を考える時に確認します。 |
| 命ノ星座 | 遊戯駒座 | 凸効果が出た時に、無凸運用と比較する基準になります。 |
| 実装バージョン | Luna II | 実装時期が近い場合、素材名や倍率はゲーム内表示で最終確認します。 |
草元素と法器を活かす反応アタッカーです。月開花や草反応を使うため、元素熟知を厚めにしながら会心も整える育成が安定します。 育成では「どの役割で使うか」を先に決めるのが一番大事です。メイン火力、サブ火力、サポートのどれで使うかが曖昧なまま聖遺物を厳選すると、時計・杯・冠の選び方がぶれます。
| 順番 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 役割を決める | 草元素アタッカー / 月開花反応として使う前提を決めると、武器と聖遺物を選びやすくなります。 |
| 2 | 天賦の優先度を決める | 素材が足りない時は、元素スキルから上げると失敗しにくいです。 |
| 3 | 武器で不足ステータスを補う | 会心、攻撃力、熟知、チャージの不足を武器で補えるかを見ます。 |
| 4 | 聖遺物を仮組みする | 良い4セットがない時は2セット混合で始めます。メインステータスが合っている方が大事です。 |
| 5 | 素材周回を固定する | 週素材、地域素材、モラ、経験値本を分けて確認し、樹脂の使い過ぎを避けます。 |
| 優先 | 天賦 | 上げる理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | 元素スキル | 役割の中心になるため、素材が少ない段階でも先に上げます。 |
| 次点 | 元素爆発 | 火力や補助の安定に関わります。最優先天賦の次に伸ばします。 |
| 後回し | 通常攻撃 | 通常攻撃主体で使わない場合は後回しで問題ありません。 |
ここは公式データにある天賦名と効果文をもとに、育成優先度と実戦で見るべき部分を整理しています。倍率の細部より、どの行動が火力・補助・維持に直結するかを先に見ます。
| 分類 | 天賦 | 見るポイント |
|---|---|---|
| 通常攻撃系 | ![]() 蛇の威嚇 | 通常攻撃 蛇のような鋭さと優雅な立ち振る舞いで最大4段の蹴りを繰り出し、草元素ダメージを与える。 重撃 蛇突状態に入り、スタミナを消費する代わりに最大2.5秒間高速移動する。重撃ボタンを離した時や継続時間終了時、あるいはスタミナが尽きた時、ネフェルは蛇突状態を解除する。その際、追加でスタミナを消費し、敵に草元素ダメージを与える。「影の舞」状態にある時、スタミナの追加消費量が減少する。 また、ネフェルが蛇突状態にある時… |
| 元素スキル系 | ![]() 盤術・千夜一舞 | 月の色を映す薄絹のように、または寒夜の砂海のように凛とした傾国の舞。ネフェルは一定距離前方に突進して草元素範囲ダメージを与え、「影の舞」状態に入る。 「影の舞」状態の時、草露を1滴以上所持する場合、ネフェルの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃「幻の戯」に変わる。また、「影の舞」状態中、ネフェルの中断耐性がアップする。 初期使用可能回数2回。 「世の中は遊戯盤のようなもので、プレイヤーは常に帳の陰に隠れてる。知らぬ間… |
| 元素爆発系 | ![]() 聖約・真眼の幻戯 | トートの真眼を以て、偽物の謎に「解」を捧げ、前方の敵に草元素範囲ダメージを与える。発動時、ネフェルはすべての「偽りの帳」を消費し、この時発動する元素爆発のダメージをアップする。 熱砂の歌い手たちが唄う古い詩篇に登場するトキの王の贈り物は、祝福というより、むしろ呪いに近い。 偽りの帷 固有天賦「月下の賭け」で「虚言の核」を吸収して得られる効果。幻の戯の与えるダメージをアップできる。 「偽りの帳」1層につき、ネフェルが発… |
| 追加天賦 | ![]() 月下の賭け | ネフェルはチームの月兆に応じて、強化効果を獲得する。 月兆・満照:元素スキル盤術・千夜一舞を発動する時、フィールド上の草原核を「虚言の核」に変える。さらに、付近にいるチーム内キャラクターが次の15秒間、月開花反応を起こすと、本来生成する草原核と豊穣の核が虚言の核に取って代わる。虚言の核は超開花反応や烈開花反応を起こすことができず、迸ることもできない。 ネフェルは重撃または幻の戯を発動することで、周囲の一定範囲内にある… |
| 追加天賦 | ![]() 砂塵の娘 | ネフェルが「影の舞」状態にある時、チーム内キャラクターが月開花反応を起こした後の5秒間、ネフェルの蛇突状態はチームに追加で草露を提供する。ネフェルの元素熟知が500を超えている時、500を超えた分の数値100につき草露の効果+10%。この方法でアップできる草露の効果は最大50%まで。 |
| 追加天賦 | ![]() 月兆の祝福・廊下の夕影 | チーム内のキャラクターが開花反応を起こすと、開花反応は月開花反応へと変わり、ネフェルの元素熟知を基準に、チーム内キャラクターの月開花反応の基礎ダメージがアップする。元素熟知1につき、月開花反応の基礎ダメージ+0.0175%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。 また、ネフェルがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。 |
命ノ星座は、無凸の役割を補うものか、火力を伸ばすものかで評価が変わります。凸を前提にしすぎず、無凸運用で困る点がどこまで軽くなるかを見ます。
| 凸数 | 命ノ星座 | 判断 |
|---|---|---|
| 1凸 | ![]() 策謀は成否の源 | ネフェルの幻の戯による月開花反応ダメージの基礎ダメージが、ネフェルの元素熟知の60%分アップする。この効果は、「偽りの帳」の強化効果と合わせて計算される。 |
| 2凸 | ![]() 洞察は計略の礎 | 固有天賦「月下の賭け」の効果を強化する。「偽りの帳」の継続時間+5秒。さらに重ね掛け可能な上限が5層になり、幻の戯による与ダメージが最大で元の140%分まで上がる。ネフェルは元素スキル盤術・千夜一舞を発動した時、直ちに「偽りの帳」を2層獲得する。「偽りの帳」が5層まで重ねられた時、または5層の継続時間がリセットされた時、ネフェルの元素熟知は+200となる。継続時間8秒。 固有天… |
| 3凸 | ![]() 虚実を覆う偽り | 元素スキル盤術・千夜一舞のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | ![]() 藪に堕ちる幻惑 | ネフェルがフィールド上にいる、かつ「影の舞」状態にある時、草露の獲得速度+25%。 また、ネフェルが「影の舞」状態にある時、周囲の敵の草元素耐性-20%。この効果はネフェルが「影の舞」状態でなくなった時、あるいは敵から一定距離離れた4.5秒後に解除される。 |
| 5凸 | ![]() 勝機は刹那にあり | 元素爆発聖約・真眼の幻戯のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | ![]() 必勝は逆転にあり | ネフェルが幻の戯を発動した時、自身の2段目のダメージが、ネフェルの元素熟知の85%に相当する草元素範囲ダメージに変わる。また、幻の戯の攻撃終了時、ネフェルの元素熟知の120%に相当する草元素範囲ダメージを追加で1回与える。これらのダメージはすべて、幻の戯による月開花反応ダメージと見なされる。 月兆・満照 ネフェルによる月開花反応ダメージが15%向上する。 向上 特殊なダメージア… |
| 優先 | 武器 | 使い方 |
|---|---|---|
| 最優先候補 | ![]() 真言の匣 火力や役割と噛み合う本命候補。手持ちにあるなら最初に比較します。 | 最初に見るべきなのは、武器効果がローテーション中に自然に発動するかです。強い武器でも条件が重い場合は、実戦火力が落ちます。 |
| 強い代用 | ![]() 夜を紡ぐ天鏡 不足しているステータスを補う代用候補。会心、攻撃力、チャージ、熟知のどれを補うかで選びます。 | 代用武器では、足りない会心やチャージを補えるかを優先します。数字だけでなく、爆発が戻るかまで確認します。 |
| 手持ち候補 | ![]() 霜辰 不足しているステータスを補う代用候補。会心、攻撃力、チャージ、熟知のどれを補うかで選びます。 | 星4や恒常武器を使う時は、聖遺物の冠と時計で不足ステータスを埋めます。会心武器なら攻撃力、チャージ武器なら火力を補います。 |
| 調整候補 | ![]() 流浪楽章 不足しているステータスを補う代用候補。会心、攻撃力、チャージ、熟知のどれを補うかで選びます。 | 星4や恒常武器を使う時は、聖遺物の冠と時計で不足ステータスを埋めます。会心武器なら攻撃力、チャージ武器なら火力を補います。 |
| 調整候補 | ![]() 烏髄の孤灯 不足しているステータスを補う代用候補。会心、攻撃力、チャージ、熟知のどれを補うかで選びます。 | 星4や恒常武器を使う時は、聖遺物の冠と時計で不足ステータスを埋めます。会心武器なら攻撃力、チャージ武器なら火力を補います。 |
武器は「一番強い候補」だけで決めると失敗しやすいです。ネフェルの場合、元素熟知、会心率・会心ダメージ、元素チャージ効率のどれが不足しているかで評価が変わります。会心武器を持たせるなら時計やサブステータスで攻撃力や熟知を補い、チャージ武器を持たせるなら聖遺物側で火力を戻します。
| 優先 | 聖遺物 | 使い方 |
|---|---|---|
| 最優先候補 | ![]() 天穹の顕現せし夜 まず試したい基本セット。セット効果よりも良い個体があるかも合わせて見ます。 | セット効果が噛み合うなら本命です。ただしメインステータスが崩れる場合は、良個体の混合セットが上回ることもあります。 |
| 強い代用 | ![]() 月を紡ぐ夜の歌 厳選途中や編成変更時の代用候補。2セット混合でもステータスが良ければ使えます。 | 代用セットは、厳選開始直後に便利です。サブステータスが良ければ、完成セットまでのつなぎとして十分使えます。 |
| 手持ち候補 | ![]() 金メッキの夢 厳選途中や編成変更時の代用候補。2セット混合でもステータスが良ければ使えます。 | 反応寄せ、サポート寄せ、火力寄せで評価が変わります。編成を固定してから厳選すると樹脂の無駄が減ります。 |
| 調整候補 | ![]() 大地を流浪する楽団 厳選途中や編成変更時の代用候補。2セット混合でもステータスが良ければ使えます。 | 反応寄せ、サポート寄せ、火力寄せで評価が変わります。編成を固定してから厳選すると樹脂の無駄が減ります。 |
| 調整候補 | ![]() 楽園の絶花 厳選途中や編成変更時の代用候補。2セット混合でもステータスが良ければ使えます。 | 反応寄せ、サポート寄せ、火力寄せで評価が変わります。編成を固定してから厳選すると樹脂の無駄が減ります。 |
| 部位 | おすすめ | 判断 |
|---|---|---|
| 時計 | 時計:元素熟知 | チャージが足りない時は火力時計よりもチャージ時計を優先する方が安定します。 |
| 杯 | 杯:草元素ダメージまたは元素熟知 | 元素ダメージ杯が基本ですが、反応寄せでは熟知や特殊参照ステータスを比較します。 |
| 冠 | 冠:会心率または会心ダメージ | 会心率と会心ダメージは1:2に近づけると期待値が安定します。 |
| サブ | 元素熟知 > 会心率・会心ダメージ > 元素チャージ効率 | まず必要ステータスを満たし、その後に会心や火力を伸ばします。 |
聖遺物は、セット名よりも「役割に合った数字になっているか」が重要です。ネフェルを草元素アタッカー / 月開花反応として使うなら、メインステータスが合った仮セットで実戦確認し、爆発回転、反応の切れ目、会心率を見てから本格厳選へ進みます。
公式データで確認できる情報を優先し、未掲載または情報が薄い部分だけ補足資料として扱います。未実装・更新待ちの内容は、断定せず育成判断の幅として整理します。
編成は、メイン火力を一人で完結させるだけでなく、反応の下地、耐久、バフの受け渡しを同時に見ます。以下は手持ちで試しやすいチーム例です。このサイトで日本語記事があるキャラは、チップから育成記事へ移動できます。
| 編成 | メンバー | 使い方 |
|---|---|---|
| 月開花コア | 草と水の下地を安定させ、月開花・開花の反応価値を伸ばします。既存のラウマ、ニィロウ、白朮記事と内リンクで育成を追えます。 | |
| 超開花寄せ | 草核を安定して作り、久岐忍で超開花を起動する扱いやすい形です。深林役を誰に持たせるかを先に決めます。 | |
| 低コスト草反応 | 耐久と水付着を確保しながら、手持ちで反応を回す形です。厳選が浅い段階でも使いやすいです。 |
実戦では、装備の強さよりもローテーションが崩れないことが大切です。ネフェルを出す前に下地元素、バフ、耐久補助を置き、火力が出る時間に主力行動を合わせます。
| タイミング | やること | 見るポイント |
|---|---|---|
| 戦闘前 | 元素付着役と耐久枠を確認する | 反応を狙うなら、先に誰が元素を付けるか決めます。 |
| ローテ開始 | 草または水の下地を作る | 下地がないまま主力を出すと火力が落ちます。 |
| 主力行動 | ネフェルのスキルで反応の起点を置く | バフや耐性ダウンの時間を合わせます。 |
| 火力集中 | 水付着を切らさず重撃や爆発へつなぐ | 一番強い行動をサポート効果が残っている間に入れます。 |
| 再始動 | 熟知バフがある時に大きい攻撃を合わせる | 爆発とスキルの戻りを見て、次のローテーションへ入ります。 |

突破素材と天賦素材は、公式データとゲーム内育成画面で最終確認します。素材名が更新される可能性があるキャラクターは、汎用素材を先に温存し、地域特産や週素材は正式表示を見てから集中周回するのが安全です。
| 素材 | 確認できる必要数 | 周回メモ |
|---|---|---|
![]() 成長のエメラルド・砕屑 突破素材 | 合計 1 個 | 公式データの突破欄から集計しています。素材名や必要数は正式実装後のゲーム内表示も合わせて確認してください。 |
![]() 月落銀 突破素材 | 合計 168 個 | 公式データの突破欄から集計しています。素材名や必要数は正式実装後のゲーム内表示も合わせて確認してください。 |
![]() 破損した徽章 突破素材 | 合計 18 個 | 公式データの突破欄から集計しています。素材名や必要数は正式実装後のゲーム内表示も合わせて確認してください。 |
![]() 成長のエメラルド・欠片 突破素材 | 合計 9 個 | 公式データの突破欄から集計しています。素材名や必要数は正式実装後のゲーム内表示も合わせて確認してください。 |
![]() 精巧な徽章 突破素材 | 合計 30 個 | 公式データの突破欄から集計しています。素材名や必要数は正式実装後のゲーム内表示も合わせて確認してください。 |
![]() 成長のエメラルド・塊 突破素材 | 合計 9 個 | 公式データの突破欄から集計しています。素材名や必要数は正式実装後のゲーム内表示も合わせて確認してください。 |
![]() 霜刻の徽章 突破素材 | 合計 36 個 | 公式データの突破欄から集計しています。素材名や必要数は正式実装後のゲーム内表示も合わせて確認してください。 |
| 素材カテゴリ | 準備の考え方 | 今やること |
|---|---|---|
| モラ・経験値本 | どのビルドでも大量に使います。先に集めても無駄になりにくいです。 | 地脈周回やイベント報酬で温存します。 |
| 草元素宝石 | 草元素キャラとして使う場合、対応宝石を準備します。 | 手持ち数を確認し、不足分だけ周回します。 |
| 地域特産 | 実装地域や採取ルートが正式に確認できてから集めます。 | ルートが出るまでは樹脂を使わない素材を優先します。 |
| 天賦本 | 曜日制限があるため、必要系統を確認してから周回します。 | 元素スキルに使う分を先に確保します。 |
| 週ボス素材 | 必要数が限られるため、変換素材も含めて確認します。 | 正式表示後に不足分だけ集めます。 |
ネフェルは草で確認できます。編成では、この元素をどう付着させるかが最初の判断です。
法器を前提に、会心、攻撃力、元素熟知、元素チャージ効率の不足を補う武器を選びます。
役割を固定できるなら扱いやすくなります。まずは草元素アタッカー / 月開花反応として使うか、サポートとして使うかを決めてから育成します。
必須ではありません。メインステータスが合った2セット混合の方が、厳選途中では安定することがあります。
モラ、経験値本、元素宝石は先に集めやすいです。地域特産や週素材は、ゲーム内表示で正式な必要数を見てから集めます。
ネフェルは、草元素アタッカー / 月開花反応として役割を決めてから育成すると迷いにくいキャラクターです。武器と聖遺物は、元素熟知 / 会心率・会心ダメージ / 元素チャージ効率を崩さないことを優先し、編成では反応役、耐久役、バフ役を分けて考えます。
他キャラとの比較や次に育てる候補は、原神キャラクター一覧・育成まとめで確認できます。
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